重启中式科幻的“宏大叙事”,《流浪地球》手游选择了SLG来起航

重启中式科幻的“宏大叙事”,《流浪地球》手游选择了SLG来起航

首页战争策略流浪地球更新时间:2024-04-16

大年初一,《流浪地球2》正式上映,和我预想的一样,短短数小时后,电影的评分和影评数都如潮水般上涨。在剧情上,它“回到过去”以前传的姿态和四年前的《流浪地球》遥相呼应;在口碑上,它则继续推动中国科幻电影向前迈进,把观众们津津乐道的“中式科幻”刻画得入木三分。

更令我惊喜的是,就在电影上映的同一天,《流浪地球》IP的创作也扩张到了游戏领域,散爆网络在大年初一上午十点,正式公布了《流浪地球》手游的消息,官方网站也随之上线,开启游戏预约!

《流浪地球》手游官网、预约开启

《流浪地球》手游官微,在几个小时内陆续放出数条游戏细节,这些内容立刻引来了大量玩家的关注、评论和转发。截至发稿,首曝微博在短时间内突破6000条转评,看趋势后续还会增长,玩家除了《流浪地球》IP的粉丝外,还有散爆网络自己的玩家。从评论中可以看到,双方用户都对这款游戏高度期待。

图:玩家评论

首曝会引发这样的热度也在情理之中:虽然《流浪地球》是中国科幻的里程碑式IP,但想要将它改编成游戏并非易事。从官方曝光出的资料中,我们可以清晰地了解到,《流浪地球》手游试图为玩家们创造的是怎样一个舞台。

熟悉的世界观登场,《流浪地球》手游是怎样一款游戏?

虽然《流浪地球》手游暂未公开游戏内实机画面,但发布的五条讯息已经将游戏的世界观和玩法解释得清晰明确了,对《流浪地球》的原著小说和电影有一定了解的玩家,可以轻松地厘清游戏中更多的内容细节。

遵照原著的剧情,《流浪地球》手游的剧情背景也是以太阳发生“氦闪”这一大事件为基础而延续的,面对地球陷入寒冰永夜的危机,人类决定制造行星发动机,推动地球逃离太阳系,流浪于茫茫宇宙去寻找新的家园。

只不过,四年前上映的电影将镜头对准了“逃离太阳系”过程中的“木星困境”,对人类居住的地下城环境、生产生活等日常内容着墨不多。实际上,“流浪地球”将是一个持续很多年的过程,其中涉及到的军事、民生、冒险、对战等事务也必然是每一天的主题。《流浪地球》手游将这些关键的隐藏剧情变成了游戏中的重要内容,为玩家解答了第一个疑惑:在前所未有的危机面前,我能做些什么?

在官方放出的爆料中我们可以看到,“流浪地球”如同一节缓慢稳定地驶向新恒星的列车,虽然尚不知何时能抵达终点,不知终点是什么样子,甚至不知是否真的会有终点,但人类仍然带着永不泯灭的希望,将生长于斯的家园打理得井井有条。在严寒的地表上,人们借助恒温服来活动,与天灾抗衡去完成各种工程建设;在居住的地下城里,人们要做好后勤工作和进行日常生活;行星发动机需要不断更新维护和重建,为了提升工作效率,人们甚至还会利用黄金时代的科技遗留来创造新的辅助力量……

但另一方面,极度严寒的地表、缺乏资源的地下城、老化失修的设备、宇宙中随时出现的天灾,以及人类群体中不断发生的混乱,也都是不可忽视的隐患和阻碍,“查缺补漏”必不可少,玩家要做的不仅是地下的城市发展、地表上的奇迹工程建设、帮助形形色色的未来居民稳定生活,还有想办法获得代表高科技的智能军械“智械体”来提升己方战力应对未来的战斗。

在这个过程中,玩家需要探索资源、发展技术、培养人才、重建城市、沟通AI、参与超级工程建设、维修行星发动机……这样庞大细分的操作,意味着游戏的玩法也会有所不同。根据官方的爆料,《流浪地球》手游将是一款SLG游戏。

那么,为什么开发团队会做出这样的选择,SLG是最适合《流浪地球》手游的玩法吗?这就要从这个IP和它代表的“中式科幻”说起了。

从“中式科幻”到SLG,《流浪地球》手游抓住了这个IP的核心

很多玩家在四年前都看过电影《流浪地球》,也读过刘慈欣的原著小说,我相信他们一定和我一样也想过一个问题:如果要把《流浪地球》改编成游戏,最适合它的玩法是什么?

电影《流浪地球》可以视为小说的延续,用主角团队的视角去讲述了“流浪时代”遭遇的危机故事,那么游戏可以改编为以玩家为主角的RPG游戏吗?这很难,因为RPG游戏要求有不断延展的目标,这会导致游戏迅速进入“自编剧情”的阶段;加入机甲与高科技武器的射击或ACT游戏?也不靠谱,因为这要求游戏生造出大批的敌人;以地下城为平台的模拟经营游戏?这有一点意思了,但感觉仍然是一个种田游戏套上了科幻IP的皮,《流浪地球》的粉丝会有隔靴挠痒的失落感;至于MOBA、塔防、卡牌、放置类型,就更是离题万里了。

看到官方公布了游戏的玩法是SLG时,我第一个念头是:科幻题材做策略游戏,中规中矩完全靠谱。第二个念头是:《流浪地球》做SLG,核心太契合了。

为什么我一直在强调《流浪地球》是“中式科幻”呢?看过电影的玩家一定还记得当年受到的剧情震撼:主角团正拼命朝苏拉威西推进器前进,下一刻突然得知已经有其他团队(而且不是一支)先赶到重启了;主角团想了个点燃木星的计划觉得可以孤注一掷,空间站里的MOSS却说几个小时前就有科学家算出了这个计划的结果;刘培强在马卡洛夫的舍命帮助下强攻控制室,但其实有其他宇航员也在抗争;主角冒死点燃火柱时,镜头拉远显示出旁边还有其他的火柱也点燃了,说明有其他人也在没有联系的情况下做同样的努力……

用《流浪地球》中的台词来描述,这叫“饱和式救援”,故事不是一个人的冒险,是由千千万万无名勇者的推动来完成的,在这个过程中,我们能感觉到视角没有聚于一个点,而是放高放大到整体,人以单位的形式坚守自己的岗位,为共同的目标奋力。也正是在这种“饱和式救援”的推动下,所有人都在参与拯救所有人,一部分注定会牺牲,但更多人能活下来,对于在黑暗宇宙中流浪着寻找新家园的地球来说,这就意味着希望。

这种“中式科幻”的核心,是主打“勇者拯救世界”“强者力挽狂澜”“视角放平凸显主角形象”的RPG、FPS、ACT等游戏类型所无法表现出来的。而SLG游戏的特点恰恰能与之契合:玩家的视角放高,关注整体局势,不拘泥于细节得失。在《流浪地球》手游中,玩家要探寻地表的资源,要收集行星发动机的材料,要通过庞大的智械体去战斗,也要兴建发展地下城来保障人类的居住环境。

在漫长到贯穿上百代人生命的流浪时代中,可能会遭遇千奇百怪的外星文明,可能会面临生死一线的能源危机,可能会从“地球方舟”上延伸出探索宇宙的触手,但也有可能遇到人类内部的混乱和争斗,在这个过程中,玩家可能不会去关注具体某一个“人”在想什么,而是要指挥无数同样的“人”在努力下延续人类最后的坚守。

这听起来有一点冰冷,却也蕴藏着至高至远的终极浪漫,这就是“中式科幻”的魅力所在。

当顶级的“中式科幻”,遇到一个懂得科幻的游戏团队时

对创作者来说,能够遇到与自己的灵感和能力相契合的题材是最大的幸运,当《流浪地球》IP与SLG手游在题材和核心上融会时,留给玩家的另一个好奇就是:散爆是否适合开发《流浪地球》手游呢?

提到散爆网络,大多数人会脱口而出:“《少女前线》!”这款在2016年上线的手游为散爆打下了坚实的基础,也在之后的6年多里慢慢发展成了一个国产原创游戏IP,《少女前线:云图计划》、《少女前线2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》等产品正在逐渐将游戏玩法向更多角度延展,打造出一个“少前宇宙”。在前进的路上,散爆一直立足于科幻题材的基础,尝试用不同的方式来表达对本土科幻故事的理解。

比如说,《少女前线》的主题是“人形少女在战场上持枪战斗”,展示的侧重点还是厚重的战场;到了《少女前线:云图计划》中,主题则变成了“人形被上传到云端”,这里面有虚拟云端的硬核科幻,有人形在这一计划中流露出的情感和心理变化这种科幻小说里常见的“借物言志”,人形的经历和形象设计更多地从这个角度去强化细节,给玩家留下更深刻的印象。

在挖掘对科幻的理解的同时,散爆也在不断精进对背景设定、剧情演绎的文案把控能力,无论是长期发展的主线剧情,还是以单元剧模式叙事的分段细节,都尽力保证玩家能在理解故事的同时,对人物和环境有更独到的代入感。经过数年的沉淀,散爆的文案已经在玩家心中树起了口碑,从早期的“军宅向”慢慢朝多面方向发展。在这次首曝的《流浪地球》手游讯息中,世界观塑造、细节与特效的表现都在第一时间让玩家沉浸到它所表现的情绪当中,功力可见一斑。

这也是我对《流浪地球》手游抱有极高期待和信心的原因,只有热爱科幻的团队才会去尝试深入理解科幻,只有对科幻有深刻理解的团队才能将科幻的魅力展现给更多玩家。

国内市场上,其实这几年也有不少带着IP的科幻游戏。但是《流浪地球》是第一款中国式的科幻IP,而且是小说和电影都获得粉丝认可的原创IP。小说原著虽然只是一个中篇小说,但是世界观却非常完整,这种轻体量又具备独立世界观的作品,是非常适合改编成其他产品的。《流浪地球》的电影系列作品,就是在小说世界观背景下衍生出的全新内容,改编成游戏后,宏大的世界观更是给游戏创造了无尽的想象力。

所以,当顶级的中式科幻遇到一个懂得科幻的游戏团队时,还有一个支持它的市场,一定能为《流浪地球》IP带来一个闪亮的新作品 。

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