今天小编给大家带来的是兵棋《JULIUS CAESAR》的推演战报,本文经兵棋大佬“天神降下作战”授权发布,严禁非授权转载。
封绘
上周末沈阳党指挥官和北京党ssgaoyilin都来上海玩,有幸和大家一起活动了一个周末,和指挥官一起在越南战场感受了什么叫美国1v3,和ssgaoyilin进行了一场罗马内战,这里先把罗马内战的战报写了。
老样子还是先从简要介绍开始,Julius Caesar是Columbia Games于2010年推出的一款以著名的罗马内战(公元前49~45年)为背景的暗刻战棋(木块战棋)。两位玩家分别控制凯撒或者庞贝,而战争的胜负决定了罗马的未来 — 共和国还是帝国。
首先是Columbia Games是一家来自美国的主要出品暗刻战棋的战棋厂,其出品的暗刻战棋覆盖时代广、题材多,并且其中诸如Hammer of the Scots(苏格兰之锤)、Crusader Rex(十字军之王)和EastFront II(东部战线)等等被国内玩家广为知晓。然后是暗刻战棋,目前来说暗刻战棋通指那些使用正方形木块,在其中一面贴有或印刷有信息,另一面则没有任何表示以造成战争迷雾的隐藏效果,木块的四条边代表部队的step,部队的step损失依靠旋转木块来表示。贴几张典型的暗刻战棋的图片:
【名称】Julius Caesar
【设计师】Grant Dalgliesh,Justin Thompson
【出版公司】Columbia Games
【出版时间】2010年
【作品背景】尤里乌斯凯撒此款游戏再现了历史上著名的罗马内战(公元前49~45年)。玩家控制凯撒或者庞贝,胜负决定了罗马的未来——共和国还是帝国。
【时间】1回合约为现实1年
【规模】1个单位=1个军团 / 辅助队
【胜利条件】游戏划分为5年,每年进行5回合。每年结束时会迎来冬季回合,此时要判定是否有一方获得胜利。胜利判定时,玩家得分为友方城市的总数,并且每消灭一个敌方领袖得1分。获得10分或以上的玩家胜利。如果5年过后没有玩家胜利,拥有更高得分的玩家胜利。如果仍平分的话,控制罗马的玩家胜利。否则为平局。
【地图】
然后是介绍下游戏流程,游戏的流程很简单:
【卡牌阶段】每年开始时双方各抽6张卡牌,然后选择并弃掉1张。
【命令阶段】双方玩家同时打出一张卡牌,卡牌上移动值更高的玩家为先手玩家。1)移动:玩家根据移动值激活相应数量的地区,该地区上的所有部队视为一个军团,军团可以统一行动或分散行动。军团可以移动1格地区后战斗或移动2格地区后不战斗。主要道路一次可以通过最多4个单位,次要道路一次最多通过2个单位。2)征兵:玩家根据征兵值获得征兵点数,征兵点数可以用来补充场上受损的部队或是征召新的军团。
【战斗阶段】双方玩家移动都结束后,同一个区域内的存在双方玩家部队则发生战斗,每场战斗会持续4个战斗回合,其中第4战斗回合中若还存在防御方单位则攻击方必须选择撤退而防御方可以进行追击。每年的最后一个回合结束后进入
【冬季回合】,玩家需要为部队提供补给,每个地区可以为最多3个单位提供补给,大城市可以给额外的部队提供补给。
再介绍下部队:部队拥有2个属性,兵力和战斗等级。兵力:等于部队的HP=部队在战斗时可以投掷几个骰子,3点兵力的部队在战斗时可以投掷3个骰子。部队兵力的损失通过旋转木块表现。战斗等级:单位的作战能力,前面的英文字母代表单位的先攻值,从A到D,A最先攻击,结算完后B攻击,以此类推,双方字母相同时防御方总是先攻(防御者优势)。后面的数字代表单位的命中值,掷D6点数若≤该数字则给予敌军1点损失,损失必须由当然兵力最多的单位吸收。也就是说,下图中的凯撒第13军团在兵力满员的情况下为C先攻级,一次攻击可以丢3个骰子,每个骰点≤3则给予对方一点伤害。
再来看双方的初设:可以看到凯撒的部队主要集中在内外高卢和北意大利,兵力集中,14个军团基本都在一起。但手上只拥有1VP(虽然被庞贝放弃罗马的2VP很快能到手)。而庞贝和元老院的部队虽然在部队数量上略有优势(15个军团),但部队十分分散,庞贝带领着意大利本土的4个军团在放弃了罗马后退守南意大利,在近西班牙庞贝拥有4个军团,北非拥有2个军团,西西里岛1个军团,东方行省2个军团,亚历山大2个军团,可以说能和凯撒直接对抗的部队只有近西班牙,西西里和南意大利的9个军团,其他部队必须进攻长途跋涉才能赶赴战场,但庞贝一开始拥有7VP(过半),在政治上拥有巨大优势。
作为庞贝和元老院的化身,为了保卫罗马的共和政治,我做下如下的作战安排:
首先尽一切可能在意大利维持存在,最好能始终控制那不勒斯,这样可以始终向罗马施加压力,迫使凯撒方必须在罗马维持一支重兵防卫。
另一方面在西班牙和凯撒争夺拉锯,凯撒方拥有相当数量必须在近远西班牙才能征募的军团,在西班牙拖得越久就可以沉重打击凯撒方的后备兵源。
而决战则必然是东方行省,双方一来在东方都有大量可征募的军团,其次可以从图上看出雅典,拜占庭,以佛所,安条克总计价值四分,特别是在凯撒方难以威胁北非(庞贝稳拿3分),庞贝方难以攻克罗马和高卢(凯撒方稳拿3分)的情况下,东方的胜负的这4分(加上稳拿3分就是7分,过13分的半数了)将决定游戏的胜负(西班牙只有2分,加上后没有超过13分的半数,影响不了最终胜利)。
Turn1:罗马历705年(公元前49年)随着凯撒率领他的军团跨过卢比孔河,一场撕裂全罗马的内战不可避免的爆发了。代表了平民派和个人野心的凯撒与代表着罗马贵族精英元老院派与庞培之间,战火已经燃起。凯撒抢得了最初的先手,时候得知凯撒兵分三路,其中由凯撒自己率领了4个军团向东方进军,意图在庞贝之前占据拜占庭并控制整个海峡,以获得进入东方行省的主动权。另一方面由安东尼率领着北意大利的3个军团进入了共和国主动放弃的,代表着罗马桂冠的永恒之城 — 罗马。而另一边则从高卢驻军中抽调3个军团向西班牙前进,试图给予当地的庞培军以压力。而庞培方面则也主动做出应对,首先由于庞培的军队分散在各处,无法有效协调,难以在任何战场主动发起攻势(毕竟依据本作的防御方优势,防御方在同级下先攻,进攻方的实际是需要很大兵力才能发起攻势的),为此庞培首先调动了自己手头的舰队前往控制各片海域,同时回避凯撒方的进军。而在凯撒入侵兵力最为薄弱的西班牙方面,由于庞培方拥有后手的防御支援优势(毕竟战斗是在双方移动后才结算的,因此后手方玩家可以有效的调动兵力支援被进攻的地区,为此其实本作玩家若想发动进攻最好是让自己成为后手玩家,以防敌人增援防御地区),庞培立刻下令位于西班牙的所有军团全部集结于前线战场抵御进攻。
于是内战爆发后首次军事冲突开始了,凯撒方的3个军团对抗获得支援后的庞培方4个军团。
由于在兵力上拥有优势,同时又是防御方(再加上骰子给力),庞培在塔拉戈纳取得一场重大胜利,全歼了凯撒方进攻的3个军团(虽然自己的损失也不小,但没有部队被彻底除名)并同时将部队推进至纳尔博以威胁凯撒方在高卢的重要港口城市马西利亚。
由于塔拉戈纳的惨败远超凯撒方的预料,导致凯撒害怕若西班牙地区的庞培军队突破了马西利亚的防御线从而和位于南意大利的由庞培亲自率领的3个军团(以及2个策应在旁的辅助军团)的南北夹击,故而选择从东方远征军从撤出1个军团回援(由于罗马是2分城,因此可以为3 2总计5个军团提供补给)。
由于凯撒持续性在罗马增兵(到年底时罗马已经驻扎有5个军团了),同时庞培方也觉得马西利亚无法撼动,为此双方的军事行动都暂告一段落,不过双方的战略调度始终没有停止。首先是凯撒方成功的抢先一步控制了雅典和拜占庭,并从这2个要地征募了2个军团。现在凯撒的东进军已经拥有5个军团的兵力了。而实力占据下风的庞培则也派出了驻扎在安条克的部队试图抵达以佛所以获得当地驻军的支持。同时舰队进入爱琴海以威胁凯撒方的水路。
随即而来的又是庞培方的一件负面事件,凯撒方打出了诸神牌朱庇特(游戏中共6张诸神牌,相当于事件卡,各有特效,而且必定先手),效果为选择一个相邻于己方控制地区的敌方部队叛逃至我方。
而凯撒选择了位于高卢-西班牙战线的庞培部队叛逃。这样一来凯撒的军队在这里就达到了6个军团,而庞培方则下降到4个军团,西班牙战线局势突然告急。
第一年结束时占据。
虽然凯撒方在最初的塔拉戈纳会战中遭遇惨败并丢失了比利牛斯山的战略要冲纳尔博,但是由于庞培方的过度小心谨慎而没能在其他战线乘机扩张,翻到使得凯撒的东进军团取得巨大成功,一路获得了雅典和拜占庭地区的支持并兵锋已经抵达了小亚细亚的安卡拉,兵力也从最初的3个军团成长到了6个军团(虽然很多部队不满意,刚征募的军团只有1点兵力,需要持续投入后续扩充)。而后知后觉的庞培方才发现事件不对,立刻派遣部队抵达以佛所,索性的是驻扎在以佛所的2个军团加入了庞培方,以避免了战局向凯撒一面倒。而在意大利本土,由于双方持续性的增兵,导致双方谁也不敢动谁,两边总计15个军团就这么相互对峙着,不敢逾越一步。
Turn2:罗马历706年(公元前48年)罗马内战进入了第二年,随着上一年的激战,本年度伊始凯撒就率军继续深入东方,在横跨了海峡进入了小亚细亚后,凯撒军团以及近逼安条克。不过聚集在以佛所的庞培军团也在长时间的恢复后聚集起了一支大军,庞培决定今年是时候和凯撒在东方决战了。
另一方面庞培通过打出了朱庇特事件牌,通过神明的力量获得了凯撒方第20军团的叛逃。
接下去的双方各自进行了大量的军事调动集聚力量,准备为即将到来的暴风雨做准备。首先凯撒方将驻扎在北意大利的2个军团与驻扎在高卢的军队合流,准备再次发动西班牙远征。而庞培方也立刻在比利牛斯山的要冲设下重兵严阵以待(一般来说一次行动主要道路只能通过4个军团,防御方还有防御优势,因此4个军团是比较稳妥的守备部署)。在意大利,双方均继续征募新兵扩大部队并继续对峙,庞培始终在南意大利拥有一个据点和一支大军着实让凯撒头疼不已,为了保住罗马的2分,凯撒方也必须在罗马部署一支大军对抗。在小亚细亚方面,凯撒方果然率军进军安条克,不过庞培却没有立刻下令拦截,而是派出一支别动队偷偷横渡爱琴海,在雅典登陆了。
同时庞培方还打出了一张天灾成功消灭了凯撒方位于高卢地区的2个军团。
接着大战爆发了,凯撒面对局势不利,立刻下令高卢军团进军西班牙,双方在纳尔博再次爆发激战。然而这一次,凯撒笑到了最后,凯撒的大军几乎全歼了庞培守军并且顺势一路南下,势不可挡,接连攻克了塔拉戈纳和新迦太基,一举全歼了庞培的西班牙军团,成功的控制了西班牙全境。局势瞬间就对庞培十分不利,西班牙的沦陷出了大量兵力损失外,凯撒终于可以在西班牙征募支持他的军团了,此消彼长,假以时日凯撒将能在西班牙组织出一支庞大的军队,无论是驰援意大利还是继续威胁北非都是不可小觑的力量。为此庞培立刻调动位于那不勒斯的2个军团,准备回援北非。在东方,凯撒的部队继续向东前进。
凯撒军团在东进的同时,凯撒本人也率领着骑兵部队成功的袭击了庞培军的两支新征募的军团和叛变军团,一举将其全歼,进一步确立其在小亚细亚的优势。
对于庞培而言,西班牙和小亚细亚的接连惨败已经将局势导向了不可挽回的深渊,如果庞培方立刻做点什么那么这场内战将会很快结束,而凯撒将君临罗马,而自己将不复存在。不过命运的女神像是给所有人都开了一个玩笑,本来局势已经向凯撒大幅度倾斜的战局突然在安东尼率领罗马军团主动出击进攻那不勒斯时发生了巨大的变化。安东尼见驻扎在那不勒斯的庞培部队向各地驰援,想先发制人,发起攻势,然而由于庞培方后手,因此庞培可以将周边地区的军团全部召回展开防御作战,这样一来反而变成了庞培方6个军团对抗安东尼的4个军团。
而战争的结局也不出所料,安东尼在那不勒斯惨败,手下兵力损失殆尽,只剩下自己逃回了罗马,在那不勒斯之战后,意大利的局势突然风云突变,凯撒如果不回援,那么罗马城就要保不住了。而凯撒一旦回援,本来已经几近崩溃的庞培的其他战线就有了挽回余地,能*部队了!就差了这么一步,安东尼的鲁莽拯救了庞培!
果不其然,见势不妙的凯撒立刻率领着亲卫队回援意大利,然而他所没有想到的是早先进驻拜占庭的西皮奥已经组建了一直大军就准备在凯撒回援的半途展开截击。
西皮奥率领着第35和第34军团半途截击凯撒的亲卫队,虽然西皮奥的部队并不满员(其中第35军团甚至只有1点兵力),但由于凯撒之前也在小亚细亚进行过一系列的战事,兵力也不足,于是双方反而势均力敌,半斤八两。
不过这次胜利女神更加青睐西皮奥,他成功的击溃了凯撒的近卫军,使得凯撒不得不率领仅有的残部后撤(可惜没打死凯撒)。现在反而是凯撒被庞培位于拜占庭和雅典的军队反包围了。
第2年结束时战况:
凯撒在西班牙大获全胜后乘胜追击,大军渡过直布罗陀(这里有个插曲,凯撒的舰队以少敌多,以弱胜强击溃了庞培试图夺取西班牙海制海权的舰队,自己成功的拿下了西班牙海),进入了北非,向庞培在北非至关重要的据点尤提卡(同时也是象兵征募地)进军。在罗马,由于那不勒斯惨败的影响,凯撒方只能调集各地援军回救,而这成为了一个巨大的伏笔。因为兵力回援和征兵点数花费在罗马城防上,导致其他地区的凯撒远征军虽然取胜,但是没有后续兵力补充和支援,都是一支支孤军深入敌后。反而庞培方在那不勒斯大神后缓过气来,可以将更多的援兵投入到其他战线上。远东凯撒则是先胜后败,在扫荡了小亚细亚的庞培小股部队后,回援罗马的凯撒遭遇了拜占庭惨败,自身难保。
Turn3-4:罗马历707年-708年(公元前47年-前46年)罗马内战已经进入最为激烈的阶段,双方都开始向至高的地位而战。在经历去年的一系列战事后,双方的兵力损失都非常严重,为此庞培方开始了全面的调养生息,恢复部队的战斗力,以待更好的作战。而凯撒方则在一度局面占有时遭遇那不勒斯和拜占庭惨败,导致局势的天平倒向了庞培,而且凯撒一人孤身在外,凯撒赶紧调动兵马力求挽回败局。
凯撒和庞培都在意大利聚集起了庞大的军力。
而在东方,在庞培击溃凯撒主力后,针对凯撒的东方远征军的最终围剿已经提上了议程。
不过出乎所有人意料的是,安东尼竟然在战神的加持下出乎所有人意料的发动了第二次那不勒斯战役。
不过安东尼又犯了上一次的错误,将后手权交给了防御的庞培,这样一来庞培的大军又再一次与那不勒斯集结,而安东尼又陷入了被动。
最终庞培再次击溃了安东尼,安东尼又再次幸免于难的逃回了罗马。
第4回合结束时战况:
安东尼在那不勒斯的惨败和西皮奥重新收复安条克,这一切都表示着这场罗马内战的优势方已经从凯撒转变为了庞培。在第二次那不勒斯战役重创凯撒的罗马军团后,庞培现在无论是兵力还是政治影响力都已经远胜凯撒。东方行省已经不再受凯撒的威胁,整个东西中海已经在庞培的把握之中。在接下去的时间内庞培只要稳守目前的基本盘,胜利已经是十拿九稳了。
Turn5:罗马历709年(公元前45年)内战进入了最后一年,在去年庞培的军队在各条战线(西班牙除外)节节胜利,局势对凯撒已经非常不利了,庞培正酝酿着给予凯撒最后一击以彻底终结这场连绵持续了整整5年的血腥内战。开局庞培方首先打出一张火神,在罗马发动了天灾,造成罗马城内所有单位各损失1step。然后就发现凯撒方驻扎在罗马城的军团全是只有1step的,包括安东尼,因此罗马驻防部队就这么全灭了,因为天灾全灭了。
然后凯撒方表示事已至此,决定投降,最终罗马内战以庞培和元老院的胜利告终。
终局时战况。
凯撒方已经失去了主力军团和后备兵源征募地,仅仅依靠西班牙,高卢和北意大利难以继续和拥有重兵并且占据了希腊,小亚细亚,东方,埃及,阿非利加和南意大利的庞培对抗。
西部战线:
东部战线:
最后来总结一下,总的来说这是一款非常传统和标准的哥伦比亚古代题材的暗刻战棋(标准到你会发现苏格兰之锤,理查德III世,十字军之王和尤里乌斯凯撒的规则80%是一样的,每作之间略有区别,目前已经全部都有中规了)。通过打出卡牌来激活地区上的部队,移动和战斗的规则也非常简单。
这一把庞培的胜利主要建立在安东尼针对那不勒斯的两次失败的进攻上,导致凯撒方损兵折将而庞培方却没部队完整覆灭(部队只要不覆灭就可以在任何地区获得补充,而覆灭的部队必须在相应的地点才能再征募),导致凯撒方的可用兵力越来越少直到最后输了内战。安东尼的失败主要建立在对那不勒斯的进攻上选择了先手而不是后手(双方一起出牌,行动点数大的先手,打平凯撒先手),虽然这个游戏的绝大多数时间总是先手有优势,但唯独发动进攻的时候最好选择后手。因为战斗是双方玩家的行动全部结束后才结算,同时道路还限制了一次进攻的总兵力。因此先手除非从多条路径发动压倒性优势的进攻,其他情况下容易被防御方后方紧急调动周边部队协防(同时战争的胜利方在战后还能移动战场上的部队最多1格,这样防御方在协防后又能回到原防区)从而导致损失惨重。
总的来说是一款较为轻口又富有趣味的游戏,玩的我回去直接把罗马2全面战争又安上了。
推荐给喜欢罗马题材的朋友。
战报到此结束,谢谢观看。
最后再次感谢天神给予的授权。
如果喜欢可以关注桌面战争兵棋。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved