DNF老生常谈:我们是根据什么选择我们的95史诗防具的?

DNF老生常谈:我们是根据什么选择我们的95史诗防具的?

首页战争策略龙枪之江山为王更新时间:2024-11-09

最近常有各种玩家在询问95史诗防具选哪一套比较好,为啥我就不能穿皮甲呢什么的,于是在下我在这里斗胆向各位解说一下关于95史诗防具的选择问题,为什么很多人要选择轻甲呢?

PART1:国服特色齐全的情况下,两种称号模版下的各套防具属强平衡点问题

首先,属强平衡点的定义是:去掉防具、首饰、特殊装备带来的属强后,人物的属强达到某个值。高于这个值,则属白套装强,反之则弱于重布。

取的模版是国庆称号下左超界、右泰波尔斯毕业(轻板黑洞)。属强的话分了几个层次,从完美到相对差一些,毕竟论坛人均“特色拉满”

注意!计算时不严谨的一些地方:

①姑且认为奶的减抗和伊西斯的属抗相抵消如果伊西斯的属抗低于60,那么属强还应该相应取高一点

②没有计算百分比力智的250稀释,这一点下面会说

③白字称号在基础力智、三攻上比国庆要多一点,但是做模版时只考虑了属强和白字词条,所以单人情况下白字称号实际效果要比下面表里的稍高

→ 一般而言,白字称号的30基础,在强化12(2500-2700基础)的情况下,要进行1.2%的乘算修正

→ 50独立的话,在2600独立的情况下要进行1.92%的修正 淦tm的国服特色三攻不对齐

带稍微大一点的奶,比如爆发期能达到3800基础,这个称号的30物魔攻就只有0.8%左右的效果了

首先是轻布对照组:

最上面这个国庆不触发意思是国庆称号下的244完美属强,触发则是254。

一般而言,认为这次预约活动出来的新号是第六档模版:国庆称号,附魔3个20,没有国庆上衣,其余春节的新特色,比如左槽12、新皮肤、新宠物的属强都该有。

*轻布在国庆不触发情况下的属强平衡点是177

177是什么概念?意思就是把左槽的12、结婚8属强都给抠了,然后首饰附魔3个12,右槽附魔个12属强,武器附魔个9属强

这样子我轻甲还是比你布甲厉害,气不气

白字称号的话,属强平衡点在204左右。可以说白字称号情况下轻布差距是非常小的

重板对照组:

*重板在国庆不触发情况下的属强平衡点是209

在10白字称号的情况下,属强平衡点会抬高到237!能换赶紧换了吧

如果是红眼剑魔这种职业,有出血纹章这种东西,国庆称号下属强平衡点会被抬高到243

不过想来想去,这两个职业多是娜迦王继续升级吧

再带个白字称号,完美属强的板甲都不如重甲

设想这样的情景:一个常见的面板至上的职业,首先为了面板带着白字称号,穿着天空,武器附魔了白狐狸/地板娘,首饰附魔了18全属强,左槽为了面板附魔乌龟宝珠,红字倒是蛮齐全的

这样子重甲也才比同配置板甲高2.75%,咿呜呜咿

考虑单人修炼场的百分比力智算法问题,普雷前期的重甲实在是弱了点

很多人会有“小号用重布”这种认知。我个人认为,重甲可以这么考虑,布甲则不是。轻布的属强平衡点实在太低了

如果布甲表现还不错,那么或者是龙挑带到死的小号,或者是国庆称号下177基准属强都没有的蛇皮吧...

PART2:关于百分比力智的算法问题以及其带来的偏差

百分比力智词条源于90版本前中期最强左槽:

黄金杯

其独一无二的18%力智词条在当时因为无稀释而特别强力

在金胖子上台后,刮起了一阵90B改版的风,从此百分比力智词条变得随处可见

*百分比力智的算法上,始终受到一个常数的影响,装备的百分比力智越多,单人低力智情况下受影响越大

由面板公式,约去基础攻击力之后,得到:

【(主属性倍率*实际主属性)/250 1】/【实际主属性/250 1】

简化

(主属性倍率*实际主属性 250)/(实际主属性 250)

在实际主属性(=站街主属性 奶 系统奶 175 固定力智效果技能)趋向于无穷大时,百分比力智词条的提升率会趋近于它本身的数值

但实际上主属性并不会无穷大。假设组队主属性30000,单人主属性4000:

超界布甲 江山,合计48%力智,单人修炼场发挥出组队98.3558%的性能

超界重甲 江山,合计78%力智,单人修炼场发挥出组队97.7764%的性能

超界板甲 黑洞,合计38%力智,单人修炼场发挥出组队98.6046%的性能

而轻甲并没有百分比力智词条,算上黑洞的20%,单人修炼场可以发挥出组队99.1562%性能

这也是轻甲修炼场好看的原因之一,但不是很大的原因

PART3:超界皮甲为什么这么鶸?

*超界皮甲的定位是给特定的“1-45有大量强力被动”的职业用的,典型的如鬼泣、忍者。但是考虑到国服特色下等级溢出,一般来说皮甲并不是这些职业的最优解。

*皮甲并不是续航甲。对于适合皮甲的职业来说,低配情况下皮甲不管是爆发还是续航都会很好看。

*泰波尔斯皮对大多数职业来说都是数一数二的,但升级超界的提升实在太惨了...

手里正好有龙枪的技能模版,顺道模拟了一下,用龙枪的技能数据进行了技能区间修正

作为近年的一般通过新职业,龙枪符合以下的特征:

①双觉占比中规中矩,在特殊装备1-85 1的情况下,15秒双觉合计占比36%左右

②无自带属强

③低阶被动两个,成长都是1%

④短期爆发依赖40—80的无色技能

可以看出泰波尔斯皮高开低走,最终拉了库。实际上绝大多数职业的95A阶段,15秒皮甲不是第一就是第二

可惜 套装40白字→48白字 肩17白字→20白字 实在太“强力”了

PART4:关于选甲的普适性建议

*双觉特殊加成的,轻布优先度高,典型的有乌鸡毒王

双觉短期占比偏低的,更建议重板

*自带属强的,轻板优先度高,尤其是轻,典型的有冰结气功

举例:244属强情况下自带70属强,对于各套的提升是:

轻 18.28% > 板 17.17% >> 布皮重 12.17%

这种情况下轻布再度拉开差距

同样是35属白,但是板甲不管是属强(板65,轻40)还是白字(板甲鞋子是18普通白字),都比轻甲来的多,属强对轻甲的提升要稍高一点

*特定的职业会适合皮甲,每个职业会有大佬计算说明。国服特色下大多数职业皮甲是保五争四

比如剑魂太刀空斩,皮甲切肩大概是损失最小的

大多数职业的轻重板没什么差距,该升的继续升。

如果职业强度没有什么大问题,也就不必在防具这么小的差距上吹毛求疵了吧

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