近日,国外统计机构SuperData公布了2019年4月全球数字游戏市场的收入排行,虽然更新了不少全新内容,但《炉石传说》收入仍然面临着持续下降的尴尬局面,尽管在新内容推出后有小幅增长,该游戏收入本月同比还是下降了37%,从年初至今,《炉石传说》在全平台的数字收入与2018年同期相比下降了39%。
《炉石传说》本年度收入一直不佳,早在2月份时就出现了明显的下滑,相比去年同期下降52%,部分原因是来自同类型游戏的激烈竞争,还有就是消费者也对游戏本身有所疲劳。
收入下滑最大的原因来自于玩家的疲劳,本年度《炉石传说》并未有本质上的玩法更新,之前的新版本《暗影崛起》最大的卖点也都是新卡牌,不少玩家期待的冒险模式“达拉然大劫案”推出后也并未广泛收获玩家认同,相反因为退环境流失了不少老玩家。
除了“内忧”《炉石传说》还面临着不少“外患”,譬如本年度最大的竞品《自走棋》手游,脱胎于开年大火的《刀塔自走棋》,在抛离V社后巨鸟多多工作室也是想大干一场,颇为有趣的玩法吸引了不少玩家关注,TapTap预约更超过了130万。
还有实时卡牌竞技手游《战区英雄》,这款游戏在传统卡牌游戏玩法上加入了不少全新内容,譬如独特的将军系统,玩家可以在卡组中额外加入一张能在战斗中自动释放技能的将军卡牌,还是创意十足的7个二战地图改编的战区,再加上紧张气息十足的“死亡模式”,该模式下双方的塔都会持续掉血,众多吸引力十足的玩法元素使这款游戏在国内外拥有很多的粉丝。
江山代有才人出,众多新游的出世也逐步挤压了老牌游戏的生存空间,而之后也会有更多新游加入战场,大浪淘沙谁能笑到最后真不好说。
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