乱世风云纯公益OL9月30日全球公测 回归纯武侠世界

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首页战争策略乱世风云更新时间:2024-04-26

乐果游戏讯 9月28日消息,鸿陵《乱世风云》主策刘小爱接受了乐果游戏的采访,刘小爱称,乱世风云OL

预计9月30日完成公测,游戏的特色系统为群战系统。

以下是全文实录:

乐果游戏:亲爱的玩家朋友大家好,我是乐果游戏频道的小海,今天我们采访的是鸿陵的刘小爱女士。

刘小爱:大家好。

乐果游戏:我们知道鸿陵的游戏都很好,尤其是《武侠》系列,还有一个就是我们《乱世风云》这个游戏

,请你先介绍一下?

刘小爱:《乱世风云》是我们一款2D的游戏,这款游戏改变自单机版的《武侠之剑》的产品,这个游戏对

我们来说定位就是说它会跟以前传统的武侠游戏有一些变化,它会不在那么强调高强度的特效或是结婚系

统这种鸡肋的环境。而是更加希望把游戏营造为一个竞争的环境。这给武侠迷用户和新用户带来一种很好

的效果。

乐果游戏:《乱世风云》跟单机版是有一定的重合还是什么?

刘小爱:是有一定的重合的,它取自于单机版即将结局的一小段故事开始,因为网络游戏需要玩家自己创

造自己的故事,如果放在太前可能这个剧情已经被写死了,如果太后就可能会有重叠,所以让玩家熟悉这

个剧情的可以找出一些感觉。没有玩过《乱世风云》它也是一个巨大的阴谋爆发的阶段,它有一定的重叠

,后面是一个延续。

乐果游戏:我们这个《乱世风云》跟其他的鸿陵的游戏有什么不同之处吗?

刘小爱:这个不同之处是很大的,首先是游戏的定调上我们是一个高强度高高竞争的,是一个爆发的社会

。另外它还会有一些跟所有的网游都有不一样的地方就是我们一些施加系统。我们是集成了给玩家武侠系

列的感觉上给大家一个更轻松和谐的世界,也希望把这个游戏表现的方面的东西从现在的版本改成一个比

《武侠之剑3》年轻几岁的风格,让更多的玩家喜欢它。

乐果游戏:外面的武侠类都是3D的,为什么《乱世风云》选择一个2D的模式?

刘小爱:从这个市场份额来看的话这三块没有一个胜负,基本上三三三开,可能是3D的利润多一点,这是

一个市场上用户我觉得一定是存在的,另外的就我个人认为就是说对于一个网游的娱乐产品,对于中国的

用户来说的话它并不需要并不是所有的人都需要这么先进的技术,因为2D游戏有它的优点,可能玩起来比

较轻松,它游戏世界的场景结构比较清晰,这样的话玩家比较掌控熟悉这个世界的规则。我们《武侠之剑

3》也发现有一些玩家不适应,应该说2D游戏还有它的市场。现在市面上一些新出来的产品很多都是2D的

游戏。

乐果游戏:我们听说鸿陵为了这款《乱世风云》特别请了一位著名的画家参与创作,请问这位画家是谁,

它给游戏带来什么精彩?

刘小爱:这个就是曾经被称之为亚洲画神的陈贺老师,他对于艺术的造诣深很多,所以大家会在游戏当中

发现这样的小的亮点存在,一个花坛一个仙女或是一个建筑的造型来说的话都会融入陈贺老师对美术的比

较高水准的一个精华在里面,所以我觉得玩家可以发现这一点。然后当然我们在这方面也会付出一定的代

价,也许我们的产品可能不是那么的迎合大众的审美,所以接下来我们在这方面也会进行一些改善,让我

们的游戏既符合年轻人的喜欢,又找出一些中国文化底蕴的东西存在,这才是一个更好的结果。

乐果游戏:同时我们注意到很多的游戏有自己独特的特色,《乱世风云》有哪些东西是能够特别吸引玩家

的,它真正的核心的竞争能力在哪里?

刘小爱:我们这边最重要的系统就是我们经常在讲的群战系统的概念,这个东西我认为是《乱世风云》中

最大的创新和颠覆点所在。大家都知道现在的MMO、RPG就是玩家扮演一个角色,在虚拟社会中去生活、成

长和竞争的行为。但是《乱世风云》中我们改变了这种模式,玩家在《乱世风云》中扮演的不再是一个角

色而是一群好战侠客。

乐果游戏:谢谢,我们大多数的玩家对鸿陵游戏的能力还是很认可的,希望你们给我们带来一款更好的游

戏,可以令我们日夜不忘,可以让我们整夜战斗在一起的游戏。谢谢。最后跟我们乐果的网友说几句话?

刘小爱:乐果的网友应该是中国玩家群最大的网友,希望大家关注鸿陵,也关注《乱世风云》,中国有越

来越多的游戏让各位比较开心,谢谢各位。

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