本次率土之滨的六周年邀请赛,采用的是《族阀崛兴》剧本的地图,为原始的十三州模式,但同盟玩法发生了极大变化。
由五周年的同盟邀请赛,变成了世族邀请赛,26支百家名号下,共计有104支队伍参赛,也就是所谓的104个世族。
104个世族在游戏中,需要通过外交整合,形成26个同盟。其中仅有一个同盟,即4个世族,可获得征服;4个同盟,16个世族,可获得割据。也就是说,在104个世族之中,最终有且只有20个世族可以拿到总计200余万的赛事奖金,淘汰率超过了80%,无异于一场发生于率土十三州的“吃鸡”模式。

有玩家说,游戏的玩法并不是简单地淘汰,而是由104个世族组成的26个同盟,进行长期一个月的厮*!
然而,在刀子看来,拿不到割据和征服,和淘汰几乎无异。从赛事角度讲,一场比赛总有输赢,也总有人被淘汰,实属正常。
但刀子更关心的是,六周年邀请赛的外交变数!
老玩家都知道,看似有104个世族,其实在这些世族的背后,早已经形成了大牌的同盟。不同名号下的队伍,实际上有很多归属于同一联盟。,如垦辟九州名号下的【烽丨玄武老农】,和腰缠万贯名号下的【烽丨玄武有钱】,原属于烽系同盟。


本次邀请赛的外交,在本质上还是大盟之间的博弈!
和五周年不同的是,本次赛事的外交,会存在两大变数:
第一,联盟的凝聚力
在本次邀请赛中,世族是基础的参赛单位,同盟是由世族组成,世族可退出和加入同盟。这意味着,在本次邀请赛中,同盟之间的整合*可能是个常态。这也为其他同盟的趁虚而入,埋下了伏笔。
如果一个同盟的凝聚力较差,在同盟*的过程中,世族在利益的驱使下很有可能“叛变”。尤其是对于新组建的散人盟,凝聚力将成为能否制霸的关键因素。

从率土大神泡菜给出的局势分析,可以很明确地看出,本次邀请赛胜天和苍龙势力依然是重头戏。这两大势力属于率土老牌盟,在凝聚力上几乎是顶级的。新生势力龙雀台、直邀势力以及未明确势力,在凝聚力上就令人堪忧了。
在这里变化最大的则是直邀势力,代表着不同的平台,麾下的玩家又都是临时招募,管理能力和凝聚力都是个未知数!
第二,散人盟!
虽然本次邀请赛,各个大盟都是化整为零进行报名,占据了大部分的名额。但依然有一些散人盟,涌现了出来。这些散人盟和现有的部分大盟之间,其实有着理不清的恩怨情仇,在外交上也充满了变数。今天我帮你打A,明天我就可能反水再帮A打你……
散人盟看似一个无组织无记录的整体,内在的战力却不容忽视,比如孤胆先锋这个名号下的玩家,能够凭一己之力混到征服,绝不是仅靠战力,在外交上的游刃有余可能更为重要。

来自于率土情报局
在泡菜大神列出的众多名单中,未明确势力的队伍仅次于苍龙势力的队伍数。其中不乏有一些率土老牌盟,如天涯海阁、紫薇仙、寒潮等。但大部分依旧是没有派系,或者派系不明确的同盟。
因此,大盟之间如何利用散人盟,成就自己的征服霸业,还得看自己的手腕!如今,距离邀请赛还有一周时间,想必各大联盟已经开始展开外交攻势,最终外交局势走向,从落地当日也就能看出来了。
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