11月5日,《三国志·战略版》三周年庆典赛事“龙虎争霸赛”进行了决赛。比赛开始不久后就进入胶着的城池争夺,决赛队伍都采用了各自最熟悉的战术进行攻打。而“虎啸龙吟”队一路稳扎稳打,在局势最关键的时候抢下了关键城池、及时回防守住了重要关口,扑灭了对手翻盘的最后希望,最终以超过3万分的巨大分差拿下了比赛胜利。赛事直播吸引了众多玩家关注,互动也相当热烈。
如今的SLG新品不断在美术和玩法上创新,而《三国志·战略版》长居国内iOS畅销榜TOP10之后同样在做更多探索。对于如何实现玩家的长线运营和新用户的破圈,游戏用全新的赛事玩法交出了答卷。
实际上今年并非《三国志·战略版》首次探索电竞赛事,去年游戏就基于SLG的剧本玩法推出了“霸业之盟”千盟邀请赛。但在今年的赛事中,游戏新推出了全新的双极对抗玩法,让玩家享受到更畅快的战斗体验。
笔者在决赛前也采访了两支决赛队伍“虎啸龙吟”和“金色鸡汤”的成员。他们作为陪伴《三国志·战略版》将近三年的老玩家相继表示,“新玩法节奏够快,打得很刺激。”“比赛时150人语音连线非常激情澎湃。”
赛事本就是SLG进行用户运营的重要环节。两支决赛队伍同样表示,这次赛事不仅提供了和不同区服老朋友切磋的机会,还结识了更多其他队伍的朋友。比赛的确打破了区段的鸿沟,让玩家之间有了更深层次的互动。
而《三国志·战略版》在用户数量突破8000万之后,究竟是怎么让大量玩家对新玩法产生兴趣,这次又是怎么在赛事上下功夫的?
主打快节奏的战斗体验对于熟悉SLG品类的玩家们而言,双极对抗其实属于SLG赛事中比较经典的一种思路,而《三国志·战略版》基于这一思路首次推出了“龙争虎斗”玩法。虽然目前该玩法还没正式在游戏中上线,但无论是对于观众还是参赛选手,实际应该都不会有太高的理解门槛。
“龙争虎斗”玩法模式中分成“诸葛飞军”和“司马雄师”两个阵营互相对抗,双方合计最多300人同台竞技,每队150人语音连线对选手们来说也是更加激情的游戏体验。
玩法的结算规则以积分制为主。游戏将比赛时长设定在2小时,具体分为30分钟的准备阶段和90分钟的战斗阶段,双方军团在对称分布的地图上争夺城池,通过首夺城池、持续占领城池、玩家累计战功等方式积累积分,最终积分较多的军团为之胜利。
军团成员可以直接攻占与己方阵营相连的城池,不再需要连地。玩法内行军、调动的时间也大幅缩短。这不仅令玩法节奏变得更快,也让平日里常常负责连地的玩家能够直接享受对战的乐趣。
另外,直接占领对方大本营的军团则会提前获胜。从地图设计上来看,地图中线距离大本营仅有两座城池,双方军团在竞赛中需要做好防守准备,以免被敌人趁虚而入,这让相对长时间的比赛更具观赏性。
比如本次赛事中的“双星破阵”军团就在第一轮小组赛的一场较量中瞄准了敌方的薄弱部署,连续拿下敌方两座城池之后,最终凭借兵力优势攻陷了对方大本营。
地图上没有设计太过繁杂的特殊建筑,主要围绕地图中央的特殊城池“都邑”展开争夺。都邑会在战斗阶段的第60分钟解除免战状态,成功攻占都邑之后可以获得“争分夺秒”等额外的增益加成。而且落后方成功攻下都邑之后还会获得额外的奖励积分,这让游戏的胜负结果保留了悬念。
比如在参赛军团“神罚之祀”的一场比赛中,选手们在关键时刻将兵力调动至中线,看似是回防城池的动作,实则提前在都邑周围布下了兵力,待到免战状态解除之后一举攻下都邑,最终实现积分反超。
从地图设计来看,龙争虎斗玩法减少了过多其他因素的影响,发挥了“公平对决”的玩法特色。
在战斗过程中,指挥官需要根据战场情况发动指挥技,适时做出应对措施。除此之外,游戏将双方军团分别分成3个小组,在比赛开始之前,每个小组会各自被分配到2个战术特性(Buff加成)和2个战术指令(需要消耗体力的额外指令),玩家们需要结合被分配到的特性搭配出的合适的配将队伍。
比如在军团“双星破阵”的一场比赛中,小队结合“列阵”战术指令(枪兵列阵后全体队伍减伤5%)搭配了枪兵队伍,再加上在城池周围战斗可以有增伤和减伤的“九宫八卦效果”,军团通过打架的方式稳扎稳打、累积战功,最终也获得了比赛的胜利。
每场战斗随机提供的战术特性也造就不少队伍的新玩法,比如“扶摇”(统御值不高于5的武将,兵种适性提升1级,属性 40点)等战术特性降低了配将的难度,让比赛中出现了皇队、女王骑等不常见的配将思路。
参赛选手在赛场外为研究配将花了不少功夫。有的队伍内会有专门的老玩家记录赛事数据,每次比赛之后都会更新配将表,并在实战过后收集反馈。可以说,新玩法给玩家们带来的乐趣并不局限于这2小时之内。
参赛军团“金色鸡汤”在比赛前会专门有14人负责管理和打理团队状态,一方面做了小程序来关注队友们的参与度和活跃情况,另一方面还会做图文版的战术安排,在赛前借助语音沟通以确保每个成员都能彻底理解指挥意图。
队伍成员在采访中表示,同样一套卡组就在新玩法中有了更多发挥空间,也更加具有趣味性。未来也期待能有更多玩法的出现,比如可以尝试把团队规模再度压缩,实现更小规模的团队作战。
让更多玩家享受到赛事乐趣在走过第三个年头之后,《三国志·战略版》仍在保持着用户数量的增长。而与此同时,涌入SLG赛道的产品愈发增多。在产品内卷的趋势下,游戏既需要维持核心玩家运营,又要给大众玩家带来不一样的游戏体验,今年的赛事则可以看作是一次新尝试。
首先对于核心玩家来说,这场赛事无疑是核心玩家们的一场庆典。在参赛报名过程中,比赛名额面向的完整经历6个赛季以上、且状态为活跃的服务器,并从服务器中挑选首月战功总和最高的48个服务器入选赛事。换句话说,能够在比赛中上场的队伍都是有最深资历和实力的玩家。
相比起剧本式的赛事规则,今年的赛制将筛选范围缩小,联手队伍也采用了每3个队伍组成1个军团的形式,尽可能地发挥出每支队伍原有的特色。
而对于整体的游戏用户来说,这场赛事不仅要打得精彩,还需要吸引更多玩家参与进来。《三国志·战略版》目前保持着的一年4个新剧本的更新速度,从内容消耗的角度来看,赛事本身还不足以出现内容消耗过快困扰。挑战在于如何在观赛的层面上降低参与门槛,而快节奏对抗则是一个相对稳妥的选择。
其实两两阵营对抗的玩法已经在不少SLG产品上得以验证,本身就有一定的观众基础,而且对规则和地图的进一步简化也降低了观赛门槛。作为一种快节奏的游戏玩法,观赛观众也容易抽出时间观赛,从而有更完整的观赛体验。
打造有温度的SLG赛事在这样一场时间长达2个小时、参赛选手多达300人的比赛当中,战局情况往往比常规比赛更为紧凑复杂。如何让观众看得清楚明白、还要吸引更多观众参与进来,《三国志·战略版》的行动分成了两层。
首先,游戏让已经有一定影响力的游戏KOL下场带动玩家。比如每场比赛都邀请了游戏史官、游戏主播、甚至是刚刚下场参与比赛的选手参与游戏解说,保证了解说嘉宾能够有足够解说赛场情况的能力,让这批最懂游戏、又擅长解析战场的玩家们参与解说。
参赛选手在回顾比赛录像的时候同样表示,实时解说的加入让缓慢进程的策略游戏呈现出更立体化的战斗过程。
而另一方面,一众垂类视频主也伴随着赛程的推进持续制作内容,向玩家提供赛前预测竞猜、赛后盘点等最新消息。比如游戏视频主“离殇丶破晓”“无敌马小超”“大肥咩咩酱”等,他们平时就通过制作《三国志·战略版》相关的视频的累积起受众。
《三国志·战略版》通过游戏KOL阵容支撑起资讯传播的渠道,在赛事举办过程中自然比较得心应手。
其次,游戏为玩家之间提供了更加亲密的社交空间,促进赛事在玩家群体中的讨论。游戏在三周年之际开展了“城市欢庆快乐周”一系列线下活动,决赛当晚同样举行了玩家间的聚会,十数个城市的玩家在线下盟友店观赛。也正是因为今年赛事采用了短时长的双极对抗玩法,才让线下观赛成为可能。
其实自去年开始,《三国志·战略版》就愈发关注线下的玩家运营,并在多个城市范围内组建了同城群。在同城群里除了可以参加近段时间的线下观赛、线下配将会等活动,游戏还持续开展了篮球赛、橄榄球赛等活动,将玩家的社交活动从线上搬到线下。
玩家的面对面交流自然是更深度的社交活动。玩家们相聚起来观看比赛就像平日里看球赛一样自然,不仅强化了对自己区服的归属感,更多的线下活动也势必会进一步提升用户粘性。
结语目前国内的SLG市场渐渐步入存量阶段,《三国志·战略版》在固守赛道天花板之余也没有止步不前,而是尝试探索更多新玩法,持续给玩家带来多样化的游戏体验。而快节奏的“龙争虎斗”玩法一经亮相就吸引了不少玩家关注,玩家们都期待着游戏玩法的正式上线。
笔者猜测,在不久的将来“龙争虎斗”玩法就会正式在游戏中上线,届时游戏能否实现破圈、迎来新一轮的用户增长,让我们共同期待。
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