马腾也可“携天子以令诸侯”,《全面战争:三国》马腾势力详解!

马腾也可“携天子以令诸侯”,《全面战争:三国》马腾势力详解!

首页战争策略令诸侯更新时间:2024-05-09

马超立绘显得比赵云更富贵一些

随着《全面战争:三国》发售日期的临近,开发商就游戏曝光的力度也在逐渐增加。可惜国内很多朋友都无法正常收看到这些消息,在官方发布马腾势力的试玩视频后,枫叔就马腾势力来为大家做一次势力解读。作为初始势力中一个玩家耳熟能详的主公,马腾之子马超的立绘被很多人称为最帅的将军,你是不是也忍不住用它来开局呢?

马腾所在位置分布图

开局马超年幼,但已经可以继位储君

之前枫叔曾经借刘备势力做过势力系统解读,本次借马超势力,来给大家主要分享下游戏里势力开局的一些游戏设计思路。游戏中的演示完全来源于游戏里的史诗模式玩法,本作还拥有传奇模式,可以任由玩家开拓属于自己的故事。不过,我觉得在史诗模式里,游戏也给出了充分的选择分支,这一点在此次曝光的马腾试玩里被展现了出来。

马腾的家族势力任命界面

这个界面我介绍过,中间部分是主公马腾,左右两侧分别为丞相和继承人。因为马腾势力开局时,马超已经出生,所以虽然年幼但可以作为继承人。游戏在马腾势力描述中就明确表示,马超虽小但被各诸侯认定是未来的将才。界面下方是势力中的贵族,其中一个是马腾的妻子,这个应该是虚构的,另外一个就是大家期待的庞德。右侧是在野或者找寻依靠的无势力将领,注意会有间谍,所以谨慎招募。

首战就是拿下武都

马腾开局需要先与黄巾军进行一次战斗,战斗的目的就是拿下自己的根据地武都。从根据地名称来看,《全面战争:三国》更注重历史名称。《三国志11》中马腾的根据地叫“武威”,实际他们两个是一个地方,现在的武威是甘肃陇南市下辖的武威区,武都是以前的旧称。从开局情况来看,马腾可谓四面被围。上有郑姜势力,左有韩遂,右有董卓,四周还有黄巾军势力。但就公开的情报看,马腾反而是最容易开局的一个势力。

占领武都开始经营根据地

马腾属易上手势力,开局优势明显

游戏中将马腾的英雄职业定位为“先锋”,号“征西将军”。特性为“汉室忠臣”。所以在一开始,尽管董卓在马腾的东部,但其与董卓是联盟关系,也就是承认董卓丞相地位的势力。韩遂是马腾的好友,在平定羌族叛乱时结交,一起守卫西凉多年。因此,马腾开局有三大优势,分别是与汉室拥有更良好的外交关系;派系军队可以获得更多补给;有独特的游骑兵建筑。

前期马腾甚至可以和董卓要粮草

在游戏初期,为了取得稳固的根据地,马腾必须占领黄巾军占据的武都,从而控制整个郡。游戏中每个郡的版图内,拥有城市,拥有补给点,完全占领才可以获得整个郡的各种收益加成。在获取整个郡的控制权后,马腾可以选择与董卓反目,也可以选择听从董卓假借天子的号令。但史诗模式下当董卓死亡后,游戏中的“困境选择”机制就会触发,是支持汉室,还是推翻汉室,在这个时候必须做出一个选择。

和董卓前期可以直接宣战

选择支持汉室,马腾会在《全面战争:三国》中,和曹操有一样的机会去争夺年幼的皇帝。从战火中将汉室幼主救出,也可以达到“携天子以令诸侯”的效果。而如果放弃去救助年幼的皇帝,游戏中不会像《三国志11》里那样,直接让其他势力对你友好度降低,你可以安心发展自己的势力,与世无争中崛起,最后巩固自己的西方根基。

可能最终要马超才能巩固西方

从游戏演示的选择分支来看,如果选择不救助幼主,马腾依然会因为忠于汉室,听挟天子者的号令。但为了拥有强大的后方,和好友韩遂反目就势在必行。历史上马韩征战十分激烈,甚至对马腾有*妻之仇,马腾的妻子来源于羌族,所以马腾的特殊兵种竟然是“羌人掠夺者”。

马腾可以随意扎营自带城防效果

最新试玩内容透露出来的游戏特性

了解了马腾势力的开局,在这次试玩体验中,我们也能看出一些关于游戏系统的设计细节。第一个值得一提的就是天气系统和地形系统,游戏中部队出征时的消耗会受到天气情况和地形的影响,因此不同的武将,出征时会根据特性对部队士气及补给兵员的速度,产生不同效果。马腾的特性使得军队攻入一个区域时,可以选择直接扎营来派出士兵去收集粮草来补充,它因此拥有远征能力,适合长距离奔袭作战。

占领根据地后要发展建筑提升效率

第二点,是游戏拥有天灾人祸的设定,这个类似于《三国志11》中丰收、蝗灾等设定。因为有了灾害对所在城池的影响,因此城市也会拥有补给系统,玩家可以通过建筑在城市里建设储存设施,城镇中的存粮不仅可以用来补给驻扎在本地的军队,还可以用来抵御饥荒或者敌人的围攻。和以前的全战系列相比,本作在进行建筑物升级时,同样支持通过花费金币立刻完成的操作,但相信在正常游戏情况下,这样下决定的机会几乎为零。

势力范围内除了城市还有很多补给点

第三,介于游戏对不同建筑的回合数要求,以及历代全战系列在兵力招募时的消耗速度,玩家需要拥有两三代人统一全国的准备。游戏里的战争模式秉承了全战系列的特点,进入战斗界面,你可以选择围攻并生产攻城器械,也可以直接选择开打。

西凉果然生产战马

开打有全力进攻,平衡进攻,防守进攻三个模式,相比之下兵力消耗会逐渐减少,但对敌人*伤能力也会有变化。游戏同样提供手动指挥即时战略战局,以及快速完成战斗的电脑计算模式。这里需要特别提的一点不同是,游戏里围攻城市可以要求敌人投降,投降后的敌人会整建制出城,我觉得这点不好,以前在《拿破仑:全面战争》中,利用这一点可以反守为攻,真心不算什么有价值的设定。

游戏支持自定义标记点

《全面战争:三国》给予玩家的感觉,是丰富的游戏内容,以及越来越复杂的上手门槛。实际在该作中,为了方便玩家记录各种内容,路线,游戏甚至第一次提供了所谓的自定义标记点功能,玩家可以手动起一个自己记得住的名字,标记某一地点的用途或者重要性等。不过,复杂不代表不好玩,在鲜有三国题材大作的今天,《全面战争:三国》还是非常值得去细细品味一番的。

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