《三国志·战略版》:萌新必看!带你一同纵横三国

《三国志·战略版》:萌新必看!带你一同纵横三国

首页战争策略连纵三国更新时间:2024-04-27

"折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝",凭古人之诗词、名著之绝唱,使得身处于现世的我们仍能体会到三国时期的风起云涌。赵子龙曾于乱军之中*个七进七出,张翼德单枪匹马惊退百万大军独守长坂坡;现在的中国早已是太平盛世,但却仍有一方天地可供我们指点江山、挥兵厮*,这就是我们今天要说的游戏——《三国志·战略版》。

投兵受制于人不如起兵于中原成为一方诸侯,在一老者的指引下玩家向匡扶汉室的道路迈出了第一步。城池残破、民力衰微,所幸诸葛先生为我等留下了治国兴邦之道。然而万事开头难,名将难求良将稀少,资源匮乏兵源紧缺,如此窘境之下何以打天下?为让各位诸侯快速进入游戏正轨,今日我们便来谈一谈《三国志·战略版》中的用兵伐谋之道。

知己知彼百战不殆

拥有SLG特制的《三国志·战略版》并非像"枪、车、球"一类的游戏那般容易上手,玩家需对其中的规则以及玩法有所了解方可有针对性的进行发展。不过在那之前,先让我们对游戏中的关键性术语以及道具进行解读,毕竟最基本的才是最重要的。

主公特制:1、英主——选择后获得1300战法点、智君子鉴(智力 6)。

2、 霸主——选择后获得大宛马(速度 4)、服方尊(武力 6)。

3、 明主——选择后获得三丈矛(武力 4)、龙子镜(统率 6)。

4、 贤主——选择后获得铜币50000、灵宝经(速度 6)。

选择适合自己的主公特制将有助于前期的开荒,装备等物品可通过"寻访"以及"锻造"模式获取,所以玩家随便选择一项特制即可,不同选择并不会带来较大的差异。

起兵地:河北——枪兵伤害 2%、名声 50

山东——盾兵承伤-2%,木材产量 150

江东——弓兵伤害 2%,名声值 50

荆楚——铜币产量 100,木材产量 300

巴蜀——铁矿产量 300,粮食产量 300

西凉——骑兵移速 5%,铁矿产量 150

关中、司隶、江汉属于争夺之地,固不可选择

我们可以通过地域加成来对这六个地块进行划分,河北、山东、江东、西凉等地在兵种方面进行了强化,喜欢攻城略地的玩家不妨从以上四个区域中做出选择。巴蜀、荆楚两地对钱粮物资的加成较高,比较适合一心求发展的玩家来安营扎寨。每个地块各有自己的特色,还请各位主公根据自己的喜好而各取所需。

名声:每100点名声便可增加一块领地(可通过攻占获取)上限,除自动增加外提升"名声"的方式还有两种——完成任务以及获取势力(占领领地可提升势力值)领地、名声、势力,这三者间的关系较为微妙可谓是环环相扣,建议玩家在提升数值时尽量做到雨露均沾,由此一来便可均衡发展。

征兵:有了士兵才能打仗,征兵时需消耗一定量的木材、铁矿、粮食,如果资源储备丰富不妨准备一定量的预备兵,以备不时之需。

城建:这里是发展城市的重中之重,从内政、军事一直到守备,其中的升级项目将关乎整个游戏的进行,根据主线/支线任务中的要求来进行升级即可。

战法:武将可携带两种阵法,第一种需等级达到20级才可解锁,第二种则需要玩家自由搭配。通过战法传承便可习得不同武将身上的战法,其中被传承的武将将会消失,在之后需将演练提升到百分百方可完全使用该战法。升级战法需消耗战法点,选择并消耗武将便可完成转化,其中使用金铢转化可获得双倍战法点,这一看就是游戏方面给予氪金大佬的特权。

前期玩家的任务

明白了游戏中的术语玩起来才不会畏手畏脚,下面我们就来说说初来乍到该如何发展自己的城池。

所谓攻城略地,发展的第一步就是攻占身边的空地以及附近的资源点。游戏开始系统便送予玩家"关平"以及"孙乾"两名武将,根据系统的引导我们可将他二人配置到军舍中并进行分兵,之后玩家就能自行对周边的资源以及空地进行攻占。

攻占空地自然不在话下,但在攻占较高等级的资源点时,玩家则需要根据系统的提示来判断自己的军队是否能胜任下达的指令。"敌军弱小,不足为据,主公定旗开得胜"——毫无难度损失可忽略不计;"敌我在伯仲之间,主供应谨慎行事"——虽能打得过但会造成一定的损失;"守军实力远超我军,主公应三思而后行,以免三军暴骨"——毫无胜算只能日后再来挑战。当玩家尽可能的攻克周边的资源点后便有了稳定的素材来源,如果某种素材紧缺?那不如试试屯田之法。

选择你所需资源的产出地块再点击屯田并选择一支军队,十分钟后便可获得丰厚的物资奖励。根据的储备数量玩家可选择屯田次数,如此一来同时派遣多支军队同时屯田,即便物资的缺口超过十万也很容易被补满。至于如何利用手中的物资,在前期根据任务中的提示即可。当然,玩家也可在君王殿的等级范围内尽可能地将全部技能提升到满级,虽有有些耗时但却稳妥。不过在提升内政的同时切勿忘记对武将的培养,毕竟他们才是这款游戏的重中之重。

兵锋所指,势如破竹

选择一名武将我们可以看到他的兵种适性、战法、加点、列传,其中的每一项都关乎队伍整体的强度以及对敌方面的策略。"兵种适性"换句话来说就是不同武将有着不同的兵种特性,以关平为例——骑兵A、盾兵A、弓兵C、枪兵A、器械C。若以关平为主将来建立队伍那么在兵种上可以选择骑兵、盾兵、枪兵这些适性较高的兵种,其副将所对应的兵种适性最好与主将一致,以此来发挥队伍的最大输出功效。

兵种之间也会相互克制,例如盾兵会克制弓兵、器械但却被骑兵所克制,玩家可在兵种选择中看到具体的克制信息。对敌军进行侦查便可得知对方的具体情况,这时切换到克制对方的兵种即可以寡胜多,对待其他玩家亦是如此。

战法从B级到S级每种皆有不同的功效,可具体分为主动、被动、内政、阵法、指挥等多种类别。从文字上来看内政多适用于武将中的儒将,学习后可提升政治、魅力以及任命为某种官职时所带来的增益效果。武将在学习适合自己的战法后可大大提升作战的效率,其中包括对敌人减益、对己增益等效果,例如战法【挫锐】可在战斗的前三回合使敌军进入虚弱状态,造成伤害时有32.5%~65%几率无法造成伤害。技能触发概率的差异性使得相同配置的两支军队在交锋时也会产生一些偏差,这时比拼的就是两位主公谁的运气比较强势了。

武将的列传中将显示拥有缘分关系的几个人物,将三人(一个队伍只能有三位武将)放在同一队伍时则可触发团体技。以曹仁为例,当他与夏侯惇、夏侯渊在统一队伍时便可触发"曹魏族将"——战斗前两回合,我军群体(2人)获得破阵状态。为让游戏与历史相结合,制作方特地在列传中向玩家提供了相应的历史知识,可谓是细节满满。

结语

如果你从头阅读至尾,相信你对这款游戏的基本玩法有了一定的了解。然而三国征战路漫长,这一切都是为了以后的宏图大业而做的准备。增强自己的势力并加入一个联盟,在指挥者的带领下你将看到一幅前所未有的壮丽景象——如棋盘般的战场上布满了对战的士兵,有些在讨伐中倒下而有的则一路高歌。无论输赢,双方联盟对战的过程才是整个游戏的精彩之处。在文章的最后如果你喜欢三国文化并对SLG游戏充满兴趣,那就不妨下载《三国志·战略版》体验一番,相信这款游戏绝对不会让你失望。

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