梦幻西游:口袋版的诞生历程

梦幻西游:口袋版的诞生历程

首页战争策略梦幻口袋更新时间:2024-05-09

梦幻西游:口袋版的诞生历程

2013年6月25日,口袋版诞生。当时,梦幻西游更名为《梦幻西游2》,增加了三个新角色,三个新门派,三种新武器,更换了全新的启动器,同时梦幻西游2口袋版正式限号外测。

外测期间只在钓鱼岛和罗浮山两个服务器放出,每个服务器仅有1000个名额,需要申请才能获得。

官网的介绍是,3.1亿玩家,翘首以待,手机 电脑,共同精彩,携带方便,操作灵活,玩法多样,不玩才怪。好像还挺押韵。

于是,口袋版的雏形诞生了,最初的主要功能只有打扫房子、照顾子女、喂养召唤兽,主要的任务也只有师门抓鬼、帮派任务和修行打坐,副本只有几个。

甚至最初的战斗都用的这种平面贴图,人物召唤兽在右侧,怪物在左侧,怎么看都像30年前FC上面的最终幻想画质。

可以说最初显现出来的效果,就是增加玩家的经验获取途径,增加一下玩家的粘性,方便玩家照顾子女,方便摆摊,和上班摸鱼时间查看摊位等等。完全没什么亮点,唯一吸引人的是能快速获得帮贡。

官网的主要引导也就是让大家用来刷帮贡的。

很多人都不知情,也没必要玩,也玩不起,那个年代是五盘丝的天下,50点卡*5,25块钱就能起步到牟利了,谁会当冤大头往这里氪金。

2013年,我才刚换了第一部智能手机,更不会去鼓捣这种app。

说实话以当时口袋版的那点产出,完全对梦幻的经济体系没有丝毫的影响。每人每天一个师门葫芦抓鬼葫芦,这才哪到哪,封妖、本事和尚、妙笔丹青、各类节日活动的口袋版,都是后来才加上的。

2013年10月29日,口袋版增加葫芦集市,可以进行葫芦交易。有需要经验的玩家可以买别人的葫芦,这一步也算是略微的增加了口袋版的产出速度。需要经验的玩家可以购买别人的,给自己加速。

后来这个集市被羊毛党大规模白嫖,自己刷出来的师门、抓鬼、副本葫芦挂上去卖,能白嫖几点精力。批量控制几百台二手手机,长此以往,累计下来可不是个小数目。

只不过当时智能机刚刚起步,移动网络还有没有那么普及,互联网行业还没有开始疯狂烧钱,羊毛党这个梗还没出现。

这个阶段还是很少听说有人去刷口袋版,甚至为了推广口袋版,连续搞了好几期的拉新活动。拉玩家进口袋版,送点卡、送三星手机什么的各种送。

这个时期的口袋版完全作为端游之外的补充,可消费的地方很少很少,一点点的产出也完全影响不到端游内的经济体系。

2015年1月27日的一次风情汇活动中,口袋版额外开放妙笔丹青。

当时的各种风情汇,都只是一次常规的、不在节日时间点硬凑出来的活动,活动的其他几项内容都有时间限制,持续也就几天。唯独口袋版的丹青,经过测试以后持续时间就是永久的。

现在被无数玩家诟病已久的,积怨已深的,能给王姨带来无数金山银山的一颗摇钱树,就在此时种下了种子。

妙笔丹青的内容有两项,一个是画作拍卖,跟现在一样就是卖储备金,不过我看介绍似乎最初给的是现金,后来才改的储备。这不完全就是丹砂的雏形吗?后来的丹砂直接就是储备金,很多人大惊小怪,想想以前直接给现金的时候得有多劲爆。

另一个就是任务委托,各种高等级书铁、灵饰书晶石、兽决五宝,什么都有。

从这里开始,大家突然发现,口袋版的主要功能不只是刷经验了,而是丹青能产出的大量物品。当时就带起一大波刷丹青的,当时梦幻的主流攻略网站还是只有叶子猪和17173,这两家网站都大量报道了某些老板疯狂刷丹青的新闻。

这个阶段,丹青的底子已经打好,以后就是修修补补,在丹青逐渐加入各种产出了。

2015年2月3日,千亿经验特殊兽决开放,这一项决定奠定了梦幻未来几年的基础。

一直到开放神兜兜兑换千亿之前,刷千亿经验成为了高端工作室的目标。想要升级快,端游刷的经验产出有限,自然就得去口袋版来找。口袋版这个时候的消费上限已经非常非常高了,遇到个节日活动,分分钟几万精力进去了,一天随便刷一亿经验都可以。玩家产生这么高的热情,就是因为有千亿兽决兜底。

我想但凡尝到这个甜头的,都很难收手了。

口袋版作为独立于端游之外的一个挂件,完全不用端游的游戏战斗数据和设定,但产出道具却能参与到端游流通中。梦幻一直是以经济系统为主要卖点,有了这么一个“外挂”,居然还能平稳过渡这么多年,也算是游戏界的一朵奇葩了。

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