如果你是一位年迈的日式游戏玩家,又恰好也喜欢回合制战旗游戏,应该很难会错过“Langrisser”这个关键词。这个今日被称作《梦幻模拟战》的游戏早年在国内有着“兰古利萨”的音译别名——当然,追根溯源来说,这个译名并没有那样正式,“Langrisser”是游戏中的圣剑“兰古利萨”的名字。而现在的译名“梦幻模拟战”最初还是来源于游戏包装盒外的一句宣传语:“Fantasy Simulation(梦幻模拟)”,相比起游戏带给人的浓郁幻想色彩,这个名字第一眼看去倒是更科技化了些(笑)。
《梦幻模拟战》被誉为日式SPG三杰之一
战争游戏是人们永恒眷恋的题材:不必付出真实的代价,也无需过多考虑到后勤部分的繁杂和政治牵连,将视角专注的投入到“战争模拟”之中的战棋游戏,在悠久的人类历史之中一直左右逢源——在日本尚且稳坐在全球电子游戏业界巨头宝座之上的年代里,自然也不会放过这个拥有相当受众的领域。但《梦幻模拟战》则和同时代的游戏作品们不同,尽管战斗模式同样是回合战棋机制,与91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻模拟战》却将视角更多的聚集到了角色身上,在SLG的大框架之中融入了RPG游戏中更常见的剧情和角色养成要素,玩家扮演着被“光之女神”遴选的勇士,与同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王重新封印的剧本,各处都流出一股幻想史诗的气质,也因此令自己的“SRPG”玩法在市场之中独领一份青睐。
丰富的转职系统给角色养成带来更多乐趣
作为系列开山之作,《梦幻模拟战》开创了被后续系列作沿用的“佣兵”系统与“转职”系统。前者将角色作为“统领”与士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提高了游戏策略性,也极大满足了玩家“统率士兵”的心理需求,带来了相当程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个角色都有着不同的升级路线,借助转职系统,玩家可以相当自由的对角色进行培育,队伍的组合自由度也大大提高,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。除此之外,诸如地形要素,兵种相克等系统,游戏给予玩家的“以弱胜强”“以少敌多”的战斗相当热血,每完成一次战役关卡都能收获十分的成就感。
当然,因为机能的限制,也囿于时代开发经验,《梦幻模拟战》尽管给出了一个漂亮的框架和一个新颖的游戏模式,但兵种多样性的不足以及一本道化的剧情关卡,还是会让粉丝们觉得有些遗憾,而这份遗憾,或许也为它的续作指明了方向。
一转眼来到了1994年,前作的《梦幻模拟战》尽管销量平平,但在玩家群体之中积累了相当不错的口碑,这也使得美赛亚(Masaya Games)相信,“提供更好的内容就能换来更多的玩家”。《梦幻模拟战2》继承了初代的世界观与游戏模式,在游戏内容上进行了大量的优化与补全。增加了更多转职路线以及魔法,佣兵系统得到改良(从一代的一种变为可携带两种),游戏容量足足翻了四倍之多,丰满的剧情更是创造了一大批至今也鲜活在玩家心底的角色。可以说,今天的许多玩家怀念的《梦幻模拟战》,都是在怀念二代。
系列自二代开始登用了业界知名画师漆原智志,其精细的作画令《梦幻模拟战2》的女性角色形象十分吸睛
二代收获的巨大成功对于系列而言可以算得上是一把双刃剑。关于三代的走向,制作组站在了抉择之门前。是继续沿着二代的路走下去,还是锐意突破,寻求创新,让这个系列开始像《最终幻想》等系列一样成为一只生命力蓬勃旺盛的大树?或许是两代的成功为美赛亚注入了足量的信心,他们最终还是走向了后者的道路,而这份选择的最终呈现,就是1996年的《梦幻模拟战3》.
《梦幻模拟战3》并未将前作的故事继续走下去,而是将时间线移到了初代之前,以“前传”的姿态,似乎也迎合了游戏制作者“新出发”的决心。游戏登陆世嘉第六代家用机SS平台,也首次实现了3D化的画面呈现,其片头动画与故事情节都抵达了系列的新高峰,更加入了恋爱系统,更进一步丰富了系列作中的“养成”要素……但最为人诟病的则是它的战斗系统,《梦幻模拟战3》由回合制转变为半即时制,转职系统也不再“神圣”,而是作为队伍机动调整的一环,可以在每场战役前进行。更新的战斗系统令系列玩家有些措手不及,而崭新的尝试之中更暴露出制作经验的不足,过大的随机性,以及敌方英雄与佣兵战力的不平衡,在玩家的这份不适应上多加了一把火,也因此出现了许多激进的反对声音。
对于一二代玩家而言,颠覆性的战斗系统很难让他们接受这是一款《梦幻模拟战》
从后续业界的发展步伐来看,《梦幻模拟战3》是一部足够迎合时代发展节奏的作品,也呈现出了制作组改革创新的心气,但战斗系统与转职这两大根源性玩法的变动没有与玩家群体之间取得足够的共鸣,最终也只能是草草收尾。
《梦幻模拟战3》的失败让系列开始退回本源。于次年发布的《梦4》似乎更像是应急而来的补救作品,美赛亚终究没能将改革继续坚持下去,而是将战斗系统拨回了二代。《梦4》与随后同样仅仅间隔一年发售的《梦5》组合成了一个前后相接的故事,重新返回了回合制战棋轨道的4、5两作没有再对二代传承下来的战斗系统做出更大的调整,而将精力投入到更加细化的调整之中,也正是在《梦5》,或许是意识到了自身的不足,也或者是看到了《梦幻模拟战》本身的局限性,美赛亚在将新一次的勇者故事完整讲述后,也就此让这个系列一直停在了那个各界都经典辈出的1998年。
时光如梭,之后的日本业界与玩家之间各自也经历着自己旅途中的变故,《梦幻模拟战》系列在五代之后归于沉寂,而玩家们再次向朋友们提起它,或许都是在又一款新的SRPG登陆时,亦或漆原智志新作品出现之时。然而当玩家们都以为这个曾经的经典之作最多也只会像05年移植PS2一样将曾经的系列作一部部搬运到其他平台时,全新的《梦幻模拟战》手游版却披着曾经的荣光,以自信的传承者姿态再度出现。
涅槃重生的《梦幻模拟战》手游拥有官方正版授权,历经20余年的沉寂,以正统第六作的继承人姿态亮相。本作不但收录了历代系列经典关卡与人气角色,更延续了原作经典的SRPG玩法:兵种相克、地形影响等纯正策略元素得到悉数保留,转职系统延伸出的数十种自由转职与系列史上最多的超300的关卡数,超人气声优全程语音,原系列作曲岩垂德行打造的最新游戏音乐都在昭示着——它,回来了。
尽管更换了载体,但《梦幻模拟战》并未忘记自己的本源。手游版《梦幻模拟战》依然围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的争夺战展开,拥有长达100万字的原创故事线,相比市面上大多数直线型玩法的游戏,本作能够提供给玩家许多关键节点上的更多选择,例如多种通关方式、转职、技能搭配、队伍组合以及分支关卡玩法等,这些选择毫无疑问是自《梦幻模拟战》前作传承下来的核心要素……当然,就连你怀念的三代的恋爱系统也不会少。
手游端游多平台数据共通,令玩家现在亦可灵活自由的在碎片时间享受策略战棋的乐趣。在“时空裂缝”游玩历代关卡时,伴随着熟悉的BGM与经典对白,颇有一种恍惚幻境之感——更让人欣喜的是,这一次,玩家们可以跟随它一同成长,往后的更新步伐之中,我们想必能够眼见《梦幻模拟战》变得更为平衡、内容更为丰富!日前《梦幻模拟战》手游的iOS版已经上市,点击苹果商店AppStore即可下载游玩。安卓的同学们也不要着急,安卓版的全渠道公测也将在8月16日正式开放,届时不要错过!
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