比策划更精明的精策师,正在阻止三国杀的蒸蒸日上

比策划更精明的精策师,正在阻止三国杀的蒸蒸日上

首页战争策略萌回三国返利版更新时间:2024-04-16

文/三明

我发现在每个玩家的游戏人生里,总有那么一款和自己充满了孽缘的作品,我们之间可能会有无数次的毅然诀别,又会在某个不经意间找到和解的契机重新打开TA。

拿我们编辑部来说,有个老哥断断续续玩了快10年的《暗黑破坏神3》,前两天打完《不朽》回坑时还在高呼“暴打80层大秘境实在太爽了”,有个老哥从初中开始玩《魔兽世界》,他说《怀旧服》那天凌晨爬起来上号排队,和当年提早半小时出门上网的自己也没什么不同。

再比如我,前段时间又默默打开了《三国*》。

老实说,我上一次玩《三国*》已经是18年那会儿了。

在前一年,Adobe宣布即将停止对FLASH的更新支持,不少网页端游戏还在一如既往摆烂的时候,游卡已经借着这个契机重新搭了一个H5框架的《三国*十周年》。事实证明游卡的商业嗅觉相当敏锐,《新三国*》不止是简单移植,以“竞技排位模式”为主打,填充丰富PVE玩法的特色,在市场中已经存在《三国*OL》的情况下,它依然靠着差异化运营“*”了出来。

甚至在当下,不论是玩法的乐趣、玩家在线还是营收,《新三国*》都已经全面超越《三国*ol》。

而玩家的怨气也集中在新老版本的迭代上,《新三国*》希望引流这《三国*ol》老玩家,也希望这茬“韭菜”能再割一遍——账号转移只能继承部分武将,剩下的皮肤、道具则需要从零开始,最后再发放点所谓“补偿(大约是在ol上氪金总量一半的绑定元宝,还要分好几个月签到领取)”。

在这之前我大概玩了2年的《三国*ol》,收集到了几乎所有的非土豪武将和许多皮肤,理所当然地感觉一切努力全都“木大”,在领完新服的“拆迁款”后就退坑了。

当然,今天的话题不是找个由头来批判《三国*》和游卡。而是这一次回归,我意外找到了《三国*》up主在“集锦、解说”之外的一种新的职业——精策师。

什么是精策师?

在现实中有一种职业叫精算师,一般负责保险公司中数学计算部分的工作,比如统筹投保金、赔偿金、分红等等,保证公司有利可图。

三国*精策师的功能也差不多,他们会通过分析和解构《三国*》每一期活动的付费氪金点,教玩家在活动期间“想要什么/该如何氪金/是否推荐空过”,帮助玩家用最少的钱获得最大的利益。

这么形容可能会让人觉得有些离谱——钱包在自己兜里,手和脑子都长在自己身上,为什么氪金反而还要别人指手画脚?

这就得从《三国*》的付费系统开始聊起了。

不少老玩家的心目中的《三国*》,可能还是几十块能尊享一个永久武将,“究极神将”左慈只卖200,核心付费点在开皮肤的“良心游戏”,对那些更加上古时代的玩家而言,只要每个月冲10块的会员,便可以畅玩版本最强势的“风林火山”扩充包中一血五牌的神将狗货(荀彧)和即便在今天依然十分强力的袁术。

而在当下的环境,设计师关于关于玩手牌、关于玩装备、关于玩回合的思路竭尽之后,《三国*》也不可避免地走上了“通货膨胀”的道路,就像是有个在玩家间流传已久的段子说的那样——名震华夏的武圣,居然可以用红牌当*。

而射伤了夏侯惇的左眼被其一枪刺死的曹性,只不过能无视距离/次数出*/过牌罢了

越发难以把控的游戏环境带来了许多阴间的武将,想要得到他们,《三国*》也设立了更加阴间的门槛——光我回归这一段时间,就已经经历过从将星招募、祈福、累计充值/消费获取、武将宝箱等等好几种武将获取渠道。

其中将星、祈福、宝箱都是非常标准的抽卡,三者之间的区别也不过是将池和概率,这些数据最终会反应到玩家氪金的平均值,也就是抽对应的武将期望是花多少钱,这是玩家相对好计算的部分。

看似简单的累充/累消活动,其中就有不少隐藏玩法了——每天可以将1000通用元宝转化成1000绑定元宝,绑定元宝的用途更小,而转化能够“白嫖”一部分氪金资源(比如抽武将用的招募令);

每天给三国*充10块钱,也成为了不少玩家的日常

在当下,每日充值和消费的返利已经成为了《三国*》的日常,而如果你豪气一挥直接充值648,又会错过几个限定了30/60/128的返利,128的充值/消费返利往往会设计比328以上的性价比更高,更具诱惑力,事实上,基本上所有的精策都需要少充多次,尽量“白嫖”更多的资源;

游戏中还有各种优惠礼包,像是本次七夕活动的形式是祈福,而点开七夕活动,能在不起眼的第二页找到可以用绑定元宝购买,而且相比于原价打了7折不止的礼包,这也是本次活动能买到的最优解,可以说是交互页面做的很烂,也可以理解成《新三国*》不希望不是每个人都能找到这个礼包。

看到这里你应该能够理解,在没那么多心思的玩家心中,《新三国*》当下的付费系统已经变成了一道越来越复杂的数学题,像极了每年618、双11、双12等等的购物节,那时候平台们会巧立名目,推出各种优惠券和红包,复杂的系统又注定不是所有人都能薅到这份羊毛——哪怕薅到也是闲家小赚,庄家不亏,反之则容易吃暗亏。

找到一道数学题最优解的过程,也成为了精策师们最大的成就感来源,而当游卡不断深挖《三国*》的氪金系统,玩家对于“精策”的需求量越来越大,善于整活的精策师们更是将这种消费观念上升到了行为艺术,或者说“极限运动”。

在《新三国*》上线不久后,游卡就推出了全新的氪金点——将灵,简单来说,将灵并不会影响竞技模式(PVP)的平衡,而是能让你在各大PVE模式中除了自己选择的武将之外另外获得将灵的技能,比如“真正的高达一号”神赵云。

我肯定没有,这是网上“偷”的

神赵云的获得方式特别“凉心”,作为最高贵一档的S将灵,神赵云往往会出现在全服消费冲排行榜的活动中——更有意思的是神赵云上线之初的技能并不厉害,在玩家间反响一般,这让游卡在一年后加强了它,而脱胎换骨后的神赵云上线后第一个冲排行活动,第50名的消费金额大约是300万元宝(直接折算大概3万人民币),所以人们在这之后称其为“赵三万”。

而在三国*社区的统计中,花费最少的玩家只花了80万左右的元宝就拿下了S将灵神赵云,考虑到消费排行榜中的上限是1000万元宝,这个过于离谱的差价,不得不让人佩服在某种程度上,精策师确实战胜了策划。

在所有精策视频中,我最喜欢看的也是各种极限精策一周/月后的账号展示,这种爽感不亚于看人速通《老头环》《只狼》或是怪猎师傅的刷片。

正在“蒸蒸日上”的《三国*》

现在的《三国*》“凉心”吗?我想在绝大多数玩家的心中,问题的答案是毋庸置疑的。

在上线steam之后,《新三国*》好评率常年在10%左右徘徊,其中大部分玩家怨气都来自于氪金系统。

“得益”于强度赛神仙的新武将,越发复杂的付费系统和各种活动疑似请阴兵的捕风捉影,《三国*》在某屎黄色论坛的“手游瓜事件”板块成为了熟面孔,我想任何一个正常玩家都不会对游卡这家“凉心企业”还抱有期待。

比较有意思的是,相比于,在任何场合下都能通过一些简单的联系对上“暗号”,仿佛成为了三国*玩家的锁定技。

毛利小五郎一个简单的动作,就能让人联想到那个在界桥之战中的将军麴义,面对公孙瓒的白马义从他意气风发,“白马,哼!定叫他有来无回”,在《三国*》中,麴义代表了一种一往无前的信仰,只要手牌够多就能刀刀暴击,根本没人在意「矜功」会让麴义同样被刀刀暴击,这种对爆的快乐,可能只有玩家才会懂。

一段本该毫无关联的对话,因为被戳中了DNA里的关键词“制霸”,人们回忆起“54320”“孙笨”“被*被决斗都能拿牌——司马懿真厉害”这样的地狱笑话,在欢声笑语中回到那段一起4反贼围观主公孙策的时光——哪怕当下“辣个男人”的名号不再属于孙策,而是被“大宝”继承。

如果说“爱你孤身走暗巷”是当下和小学生拉近距离的专属暗号,那么在人群中高呼一声“犯我大吴疆土者”,会呼应你“盛必击而破之”的人肯定不止是从08年开始陪伴这款桌游走过来的老男人们,而应该全年龄都有。

在被虐千百遍后,很多人还是在心里给三国*留了一亩三分地,我想并不是因为得了斯德哥尔摩综合征,答案很简单——《三国*》真的挺有意思的。

靠着在武将技能设计中融入三国典故,以主公、忠臣、反贼、内奸之间的勾心斗角还原那个充满了诡计又英雄辈出的浪漫时代,《三国*》走出了外国经典桌游《BANG!》的阴影,从简单的汉化版变成了成功转型的本土化版本。

军争篇开启后,属性*、铁索连环、火攻等脱胎于赤壁之战典故的卡牌加入游戏,更是让《三国*》在策略性和代入感上更进一步,必须承认当下没有任何一款桌游能够挑战关于《三国*》还原度的地位。

明年是《三国*》的十五周年,更多的三国*玩家,却早已成为电子越共一般的存在,埋伏在了互联网的每一处角落。

象征着一个深得人心的ip,最后却在争议中一步步走向终结。三国*玩家的心病,光用物质上的精策显然并不能解决,在游戏口碑每况愈下的当下,我也很喜欢精策师们拉满的求生欲——需求和市场是匹配的,精策本身并不是在诱导氪金,享受在收集壕将快感中的玩家也并没有错...

或许对于现在还在氪金的玩家来说,能看到《三国*》要出官方动画,知道游卡并不是捞完这笔就准备跑路,已经是一个不错的消息了。

但玩家们真的把《三国*》氪出了动画……

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