玩游戏还要卷?《人类跌落梦境》打造失败者乐园

玩游戏还要卷?《人类跌落梦境》打造失败者乐园

首页战争策略梦境重塑游戏更新时间:2024-04-29

不知道大家有没有注意到,如今的游戏环境其实还挺功利的,不管是什么类型的游戏,只要掺杂有竞技性,那么就一定会涌现出以赢为本的功利玩家。在这种心态的趋势下,游戏技术的强弱、游戏数值的平衡与否、游戏机制的稳定与否都变得无比重要,不管是什么地方出了一丁点问题,那个游戏的设计师团体肯定都会受到祖宗上下十几代的问候。同时玩家们之间的相处也变得异常艰难,没有什么好玩与否,用户们相互认定的标准只有强弱与否,在这样的环境下,其实很多人都迷失了自己玩游戏的本心。其实在游戏里变强并不是最重要的,毕竟我们又不是职业选手,在游戏的过程中收获快乐才是最重要的。在这样失败者无地自容的局面中,《人类跌落梦境》在尝试重塑大家对于游戏乐趣的认知,打造一个失败者的乐园。

最突出的特点来自于游戏核心上的不同,《人类跌落梦境》作为一款冒险解谜类游戏,本身并没有多么强的竞技性,自然也不会给玩家带来操作水平上的压力。并且作为一款最多可以支持8人联机的手游来说,很多时候你在这款解谜类游戏里连解谜都不需要,只要你的队友愿意,就躺好等着队友想出来解谜方法就可以了。

而且这样的“躺”也并不是多么卑微,在这个沙雕游戏里,相互之间的捣乱、捉弄是完全被宽容的。或者说在这样一个舒缓配乐、节奏随心的游戏里,你也很难去为一个团队里的八分之一大动肝火。而且相反,这样的捣蛋鬼的存在,反而调和了游戏氛围,毕竟谁又不像快快乐乐地玩游戏呢?

同时对于这种其他游戏里可能是“失败者”的人来说,在这个游戏里也需要有什么操作水平上的压力,毕竟大家是一个八人的团体,而且也没有直接的竞争对象。有的时候一些拉跨的操作在给大家带来欢乐之时,其实也拉低了大家对于彼此的要求,放松那种在竞技游戏里毫厘必争、指点江山的心态,最后就是不管谁拉了胯,或是无意中犯了错,其实大家的包容度也都会变得很高。

总之,在竞技类游戏中分秒必争的紧张心态,也是时候松弛下来了。想想自己到底是为了什么玩游戏。不断地获得胜利并且拥有高段位确实可以给我们带来快乐,但是有赢一定就有输,赢的时候有多快乐,输的时候就会有多悲伤,特别是对于那些玩游戏时间不多的朋友来说,说不定就会玩着玩着全是悲伤的回忆和对自己“失败者”的印象,那么不妨在闲暇时间叫上朋友,来到梦境里吧。因为你知道,《人类跌落梦境》永远不会让你失望。

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