这样我确实有点意外!一个月前不到我内测的时候还有9分,咋这么快就跌到7分了呢!那个时候我可是夸着这款游戏的哈,正式上线后到底发生了什么,让无数玩家打差评。
事实上,7分是最近回涨的分数,综合来看的话还是很不错的,如果按分数来推荐的话,以我个人的看法来排序:6分体质平庸,7分良好推荐,8分值得一玩,9分以上就不用多说了吧!
我观察了一下,上线后差评很多都集中在氪金问题上,不平衡的氪金系统是让大家吐槽的重要原因,一个长线运营的游戏,那就势必要做好白嫖、微氪和重氪玩家们的体验,对于《名将之弈》的氪金情况我没有发言权,第一我没有氪金,第二主线还没推完,这就有点尴尬了。
但既然我做这期视频的时候,它已经有了7分的良好成绩,那么推荐它自然还是得给个面子的,我当然也希望大家看完这期视频后觉得有点道理。
《名将之弈》,这款游戏最主要的玩法就是卡牌对战,但不同以往的是,《名将之弈》的卡牌结合了水墨画风以及讲究阵法的搭配,开始战斗时,面前会出现一个九宫格,玩家使用“军饷”和“粮草”就可以招募英雄,我觉得粮草的作用有点不太起眼了,它就像是游戏设定中刷关卡用的体力值。
那么英雄又分为很多种类,各自的属性也不尽相同,互相搭配同时还能触发组合技,在战术上也能取得良好效果,而且这些英雄都取自历史中的名将,名将之对弈,我相信游戏名称有一部分就是这个含义。
虽然随着剧情的推进,后面解锁了更多内容,但是,我还是更喜欢排兵布阵的厮*,而不是闲来无事的经营,虽然战场前后的准备很重要,不过我这人嘛,还是对养成经营不那么感兴趣。
另外再说一点上次没注意到的地方,我们在主城中,屏幕中间有一个小人,那就是我们玩家自己,点空白处呢,他还会跟随你的方向,点哪走哪。甚至旁边路过的小猫,你还可以撸它,游戏中的小设计很重要啊!
在我解锁的别苑的事件集中,玩家可以了解现实世界中的历史故事,如果获得了美人,还可以把她放出来,别说,有点手办的意思了!当然,还可以和她做一点语言上的互动,游戏中的小设计,很重要啊!
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