明日方舟:观节奏有感,便去翻了翻以往的大佬攻略,结果出乎意料

明日方舟:观节奏有感,便去翻了翻以往的大佬攻略,结果出乎意料

首页战争策略明日方舟波登可更新时间:2024-05-09

作者:tuqicong

对比三次活动的EX8:

精一全四星队;

密林悍将 有;

玛丽亚临光 有;

孤岛风云 有(甚至不用满编);

满练少人打法(无召唤);

密林悍将 3人(无42,其实有没有我感觉都差不多);

玛丽亚临光 2人;

孤岛风云 3人(目前)。

所以这次活动高练比以前更简单,低练比以前更难的说法我是没想明白怎么出来的。至少可以说,这三次活动,把战术优化到接近极限的时候,他们的地图强度是非常相近的。那么问题在哪?为何大量刚入坑不久的玩家反馈这次活动更难。

个人观点,问题应该还是出在优化战术的过程中,说简单点就是,这次活动EX关找最优解可能会比其他的活动要难?

我们细看一下这次的机制,关键还是在于接敌的问题,解放之后输出爆炸的拳手,回血巨快的大盾,以及会打照明灯的法师,站在无法部署地面的弓手,不打死就会全局崩盘的重犯,构成了一个看似很无解的DPS check,对于习惯打年糕的选手来说,是很难跳出这个陷阱的,一旦输出不够就很容易放弃,事实上,本次活动中低练大都采用了无阻挡的打法让刚刚接触游戏不久的玩家很难接受是可以理解的。

目前主流游戏理解是否有一定程度的缺陷?所谓的几大基石,都是基于接敌环境定义的,唯一不太需要接敌的棘刺是单体伤害,在EX8中略显乏力,目前基石幻神优先培养的主流认知也一定程度的影响了新玩家通关此次活动的难度,基石幻神们虽然输出很高,但是大多不带控制(铃兰还需要登顶几次合约才能证明她不比幻神们弱)。

还有就是优先高星,众所周知高星干员一般都有更高的上限,进行到游戏后期时,高星干员也有更好的体验,但是在游戏初期,在高星干员和完整的阵容之间是否应该做出取舍?

废话说完,为萌新们讲讲我重温攻略的收获吧,这三次活动所采用的低练阵容,都有几个共同点,首先是大量的法伤,在数值不突出的情况下,法伤要比物伤优秀太多,这一点没有自己打过是无法切身体会的,四星中甚至很难找出一个作为主力的物理输出干员;

然后是控制,如果仔细数一下,12人队伍中带控制的干员一般都有6-8人,这在低练队伍中很常见,在黄金大队中是难以想象的;再就是几个常客,桃金娘,伊桑,卡达,波登可,苏苏洛,孑,宴,白雪,都是超模的存在,在四星队中都有机会充当核心,即使在阵容成型后,也能在特定领域发挥很强的作用。

再就是一点碎碎念,本人是开服玩家,也在最近喜提了满级,回忆起最早开荒的时候,其实也遇到了非常多的挫折,作业也抄了,网友也求助了,在艰难通过活动后满满的成就感。

对于很多过关受挫而出现的急躁的声音,其实真的很无奈,虽然我不爱教人做事,但玩游戏的乐趣真的应该是享受这个过程而非结果,打不过然后轻飘飘说一句,这次活动完全是低练*手,很草率。沃伦姆德活动当时版内也是骂声一片,冬灵血巫至今是梗,这次活动EX关一出来,沃伦姆德甚至都被抬出来拄拐,很讽刺。

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