巨大危机!大量流失玩家,浅谈《明日方舟》几个顽疾

巨大危机!大量流失玩家,浅谈《明日方舟》几个顽疾

首页战争策略明日方舟光荣之路更新时间:2024-10-25

最近小编发现大量的玩家退坑《明日方舟》,很难理解熬过了去年那么久长草期,却在现游戏步入正轨的时候选择退坑,在采访了几个退坑的朋友后,得到的答案是玩腻了,为什么呢?

第一、游戏玩法,二次元卡牌 塔防,这二者都是被玩烂了的游戏类型,二次元手游在我国的游戏市场极大,毕竟二次元越来越多了。塔防类游戏曾经在国内也火过一段时间,例如“保卫萝卜”,但休闲类游戏本身就对用户的吸引性没那么强,只是作为工作学习之余的消遣手段,用户粘性低。

《明日方舟》以塔防作为核心玩法,初见还是会感到有趣,但随着时间的增长,每天重复的刷材料,很容易造成玩家厌倦。当然这也是二次元手游的通病。

第二、养成机制,二次元卡牌手游的绝对核心,毕竟数据哪有立绘重要?我玩游戏就是为了看老婆的。但是再好看的老婆也会看腻的,角色的养成也是不可或缺的一部分。目前《明日方舟》的干员养成最高为精英二,技能最高专精三,对于一个新手玩家来说这些资源是一个巨大的数字,但对一些老玩家来说,最多也就一天的时间。

玩家们一直心心念念的Live2D也没有一点消息,单从技术层面上来讲,对鹰角绝对算不上什么大问题,唯一的解释就是目前的工作重心不在这方面。

第三、游戏目标,玩家们玩卡牌类游戏的终极目标是什么呢?绝大多数人都会回答:全图鉴。最主要的就是全人物,但是目前《明日方舟》一共就一百多个干员,十几个六星,除了限定干员外,想要收集齐所有干员并没有想象中的那么难,除非鹰角来一次超级高产,但伴随的就是玩家负担加剧,更不利于游戏的发展。

虽然更新了新的收集系统“光荣之路”,类似于成就系统,但是内容并不丰富,目前多以活动为主,每次活动都会出一套新的“蚀刻章”,并不能完全缓解问题。

第四、晦涩难懂的主线剧情,有一说一,鹰角的剧本做得的确不错,但是网上的评价却两极分化严重,喜欢的人看到了跌宕起伏,荡气回肠的末世歌剧,但是不喜欢的人直接表示看不懂,话不会好好说话,全员谜语人。

小编认为剧情方面虽然仁者见仁智者见智,但实在没必要在措辞方面如此下功夫,大量莎士比亚式的排比是真的容易把人看蒙的。

第五、抽卡与充值机制,为什么把这两点放在一起讲,因为《明日方舟》玩家抽卡的主要资源是“合成玉”,但游戏里的主要货币却是“至纯源石”,源石可以换玉,玉却不能反向换源石。一般能在游戏中获得的资源也是“合成玉”,只有在通关新关卡或活动时才能免费获得“至纯源石”。

游戏中的皮肤动辄十五、十八源石的,对零氪或月卡玩家来说,只能看着皮肤流口水,当然并不是说鹰角这样不对,毕竟人家也是要赚钱恰饭的,但是“合成玉”与“至纯源石”二者并不能灵活互换,即使亏损一些玉换源石,玩家们也是会很乐意的。

抽卡就更不用说了,《明日方舟》的保底机制在现在的二次元卡牌游戏中其实算是厚道的了,前十抽必出五星及以上能保证玩家不会亏得太厉害。百分之二的六星出货率也不是不能接受,但就这个不知道歪出什么就离谱,以这次“迷迭香”与“泥岩”卡池为例,小编在单抽触发保底机制后开始十连,第二发直接来了个双黄蛋,结果一个“闪灵”,一个“推进之王”,说好的百分之七十的新干员出率就像笑话一样。

以上五点就是目前《明日方舟》大量流失玩家的原因,可能是因为前期太过耀眼,以至于现在《明日方舟》受到一点挫折后就有一大批人唱衰,但是小编认为,一款游戏在初期取得如此优秀的成绩,定然是有其理由的,与其悲观唱衰,不如继续期待一下。

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