文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
前言
本文旨在为刀客塔提供一个直观的新增敌人属性变化的趋势图,附加一些个人的拙见,同时小小地侧面展示一下明日方舟平衡性的水平,以及略微证伪一下“明日方舟数值膨胀”的言论。部分干员设计爱好者也可以有所参考(比如我)。
本文内容以关卡首次出现的先后作为排序依据,区分敌人的阶级(即普通、精英、领袖),对7项主要属性进行分别展示说明(即生命值、攻击力、防御力、法术抗性、攻击间隔、重量等级、移动速度)。
本文主要用于直观观察趋势,附带一些说明,最后也没什么好总结的,总结都在字里图间了。而且由于基础数据无法涵盖对实际攻克难度至关重要的机制(包括敌人的天赋和技能),必然不会对实际情况反映得面面俱到,部分想到的内容我都补充在说明里了,遗漏的重要内容也欢迎评论区说明讨论~
本文大概会持续更新……
更新说明
2020.12.16 在文末增加了按活动划分的三个阶级敌人的属性平均值的展示和说明。
普通
生命值、攻击力、防御力
由上图可以看出,图线密集区域,生命值、攻击力和防御力都在以微小的幅度不断上升,到后期几乎涨停,这和关卡推荐编队平均等级的情况是基本吻合的,也说明在普通敌人中,强度数值并不是影响他们带来的关卡难度的因素,参考实际体感,难度的提升更多是由于更强大的敌人提供的buff或普通敌人增加的密集程度(如感觉第8章的道中比第7章简单)。
其中生命值的较大值数量相对较多,这些敌人平时在关卡中出现数量较少,或仅在高难关卡才会出现(如武装人员、宿主流浪者、游击队传令兵组长、锋盔骑士团精锐)。
攻击力的最大值属于暴鸰·G,次大值属于武装人员。相信给出这些具体对象,大家就已经明白是怎么回事了。另外一般来说,相对较小的攻击力是法伤敌人拥有的。
防御力的较大值也都是来自【玛莉娅·临光】活动中出现数量较少的精锐骑士,他们往往法术抗性为0,而且活动中还有非常bug的辅助道具可以使用。
法术抗性
法术抗性之所以没有和前面3项一起说,主要是因为法术抗性目前体现出了极强的范围性,可以看出短时间内yj并没有出能超越85基础法术抗性的敌人。但是基于爱国者的能力和夜莺的天赋技能,以后是否会出现通过能力加成使敌人的法术抗性突破100的高级敌人出现,还未可知。
法术抗性中最大的两个值来自磐蟹和提亚卡乌大巫。
攻击间隔
敌人的攻击间隔并没有什么明显变化的趋势。而在填写数据的过程中,有一点发现可以提一下。
在前期,新敌人的强度数值一旦提高,攻击间隔往往就会降低,以此来限制难度不会过分提高;到了目前的后期,就会开始出现极个别强度数值提高的同时、攻击间隔并没有什么降低的敌人,这应该是普通敌人今后一段时间主要的增强方式。
重量等级、移动速度
普通敌人的重量等级十分稳定,最终的两个都来自于【玛莉娅·临光】活动。
普通敌人的移动速度也十分稳定,移动速度最快的是猎狗类敌人。
精英
生命值
精英敌人的生命值非常稳定,其中较低的那些都是每次活动最先出现的精英敌人,最高的两个是泥岩的两个等级的巨像。
攻击力
精英敌人的攻击力也非常稳定,总体有极小的增幅。其中最高的两个仍然是泥岩的两个巨像,其余明显较高的是攻坚手和狂暴宿主中组长级别的敌人。
防御力、法术抗性
精英敌人的防御力有着较为明显的增长趋势,虽然法术抗性总体稳定,但是现在的后期,双抗都高的敌人开始增多。但根据近期过图的体感,只有极少数的关卡会有比较明显的吃力感(如R8-8、M8-6等),这主要是因为这些关卡中,强力的精英敌人较为频繁地出现。
所以个人认为,之后的精英敌人中,高双抗的敌人并不一定会大量增加,但必然会继续推出个别有大量精英敌人汇集的关卡。
另外,其中防御力最高的是很早就出现了的粉碎攻坚手组长(俗称红锤)。
攻击间隔、重量等级、移动速度
精英敌人的攻击间隔、重量等级和移动速度都相对非常稳定,在填写数据的时候也很容易发现,很多数据都和敌人自身所属类型有关,比如常规近战的士兵类、常规近战的高攻类、常规近战的高耐久类、常规远攻的物理类、法伤类等等。
其中移动速度有几个突出且最高的,是冬灵血巫(大师)和乌萨斯突击队队长。
领袖
生命值
领袖敌人的生命值有明显的上升趋势,但是上升幅度也有减缓的趋势,参考精英敌人中巨像的生命值,目前认为领袖敌人的生命值在相当一段时间内应该不会突破10万大关。
而且从靠后的主线中,非常明显可以感受到,关卡的难度并不是由领袖敌人的属性带来的,而是更主要从天赋、技能甚至于地图机制中来的。
攻击力
领袖敌人的攻击力目前没有任何明显的趋势,同时也遵循了物理伤害攻击偏高,法术伤害攻击偏低的情况。
防御力
领袖敌人的防御力有着相对于生命值较小的上升趋势,但上升幅度没有什么减缓的趋势,但由于目前很少有防御力超过1000的领袖敌人,所以未来的趋势并不好说。
其中少数防御力较高的领袖敌人,其实际攻克难度并不如一些防御没那么高的敌人,这主要是因为领袖敌人的攻克难度更多仍是在机制上而非强度数值上。这也是非常能说明明日方舟平衡性特殊且良好的一点。
其中爱国者虽然基础防御不高,但是机制上增加了不少防御,实际极限防御是目前所有敌人中最高的(2100,仅第一阶段),特此说明。
法术抗性
法术抗性一如既往地稳定,也基本遵从法伤的法抗会更高和高法抗则低防御的准则,以及越靠后高双抗越明显的趋势(但趋势远不及精英敌人中的明显)。
攻击间隔、重量等级、移动速度
领袖敌人的攻击间隔、重量等级和移动速度也都稳定得不得了,而且移动速度都偏低,在一定程度上降低攻克难度。
分期情况
普通
精英
领袖
很明显,每次活动新增敌人的强度属性平均值没有任何规律。
这主要是因为每次活动新增敌人的类型不尽相同,每种类别的数量也不尽相同,同时往往还会有不少非新增敌人在其中。比如【乌萨斯的孩子们】活动中没有新增敌人,【骑兵与猎人】活动中只有4个新增敌人,新增领袖敌人还都是重装型的……
正如前文所说的,明日方舟的难度提升主要还是来自高阶级敌人在关卡中的密集度以及关卡机制,并不怎么依赖于属性的提升。所以数值膨胀更本也就无从谈起。
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