《明日方舟:终末地》公开新PV / 10月国产网络游戏版号发放

《明日方舟:终末地》公开新PV / 10月国产网络游戏版号发放

首页战争策略明日方舟游戏更新时间:2024-04-16

《明日方舟:终末地》公开新PV

在沉寂许久之后,鹰角的3D策略RPG《明日方舟:终末地》终于向玩家们公布了更多消息。

根据官方公布的PV来看,《明日方舟:终末地》的剧情似乎发生在《明日方舟》之后,故事的舞台也不再是玩家们熟悉的泰拉大陆,而是一颗名为“塔卫二”的星球,至于塔卫二是什么,玩家的身份为何,以及玩家熟悉的角色们的身影,目前都还尚不明晰。

此外,游戏还展示了一段4分半时长的实机演示,重点介绍了本作的战斗、建造与探索玩法。《明日方舟:终末地》计划于11月10日开启小规模技术性测试,感兴趣的玩家可以开始预约了。

10月游戏版号正式发布,《绝区零》《鸣潮》过审

今日,国家新闻出版署公布2023年10月国产网络游戏审批版号名单,包括《绝区零》《鸣潮》《剑网3无界》《了不起的修仙模拟器》《射雕》《圣斗士星矢:重生2》等共 87 个游戏过审。

《堕落之主》总成本6600万美元

在近期召开的一次电话会议上,《堕落之主》发行商CI Games首席财务官兼副总裁David Broderick公布了游戏的具体预算,《堕落之主》的总成本为2.81亿兹罗提(约6660万美元),是CI Games有史以来预算最高的游戏。

在这6660万美元的成本当中,不包括引擎许可费用的开发成本为4220万美元,营销费用为1930万美元,剩下的510万美元用在了实物拷贝制作费用上。

以当今游戏行业的现状来看,《堕落之主》1930万美元的营销费用不算夸张,David Broderick指出,营销费用的开支并不仅针对游戏发售,更与整个系列的未来发展及品牌认知度密切相关。

尽管在Steam上收获了“褒贬不一”的评价,但《堕落之主》的销量还是在发售一周后顺利突破100万份。David Broderick表示,接下来两个着力的重点将放在黑色星期五和圣诞节的促销活动上,开发团队也正在积极听取玩家反馈,努力改善游戏体验,争取早日扭转游戏目前的口碑。

《合金装备:大师合集Vol.1》正式发售,目前Steam评价褒贬不一

10月24日,收录了《合金装备1、2、3》以及MSX版《合金装备1、2》的《合金装备:大师合集Vol.1》正式发售,该合集在Metacritic网站上获得了78分的媒体均分,不过在Steam平台上,玩家们对本作的评价可不算太好。

根据玩家们给出的差评来看,大家批判的点主要集中在糟糕的移植上。该合集不仅只支持老旧的720P,针对PC的键鼠优化也没有做到位,有玩家特意检查了游戏的文件结构,发现该合集中的《合金装备3》与PS3时期蓝点负责的HD版完全一致,甚至部分BUG与特性都得以保留。

好消息:原汁原味;坏消息:原汁原味

当然,《合金装备:大师合集Vol.1》也并非一无是处,不仅收录了齐全的设定集与音乐集,还将《合金装备》这样的名作带到了主流游戏平台,老玩家能重温儿时的经典,新玩家能感受名作的魅力——当然,游戏目前不支持中文,国内的玩家还是等等看汉化组什么时候能出手吧。

前《星空》设计师承认设计失误,应该专注于更少的星球

自《星空》发售以来,游戏枯燥无味的星系探索一直被玩家们所诟病,上千颗没什么实际内容的星球冲淡了游戏的探索乐趣。

近日,在接受媒体MinnMax采访时,已经离开贝塞斯达的《上古卷轴5》首席游戏设计师Bruce Nesmith公开谈到了他当时参与《星空》开发时的感受,以及目前他本人对游戏的看法:“关于游戏的范围有过很多讨论……有一次,我说:‘我敢打赌,如果我们把自己限制在大约二十几个太阳系,这个游戏会好得多’”

但团队最终并未听取这一建议,因为制作人员注意到了利用程序生成来减少工作量的机会,“一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多额外的工作。”

Bruce Nesmith认为,《星空》需要在某个点做出某些权衡,“人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们做了出来,让玩家得到他们想要的东西。”但游戏开发的过程中终究还是充满了妥协,把所有东西都塞进游戏里并不会让游戏变得好玩无比,有时候身为游戏制作人,必须做出艰难的选择。

“我认为一些探索项目没有取得应有的效果,因为团队里的其他人决定做其他选择。但不要误解。在这个星球上的每个游戏工作室,他们都知道自己需要做出抉择,他们知道玩家会抱怨什么,但你还是必须做出艰难的选择。”

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