《明日方舟》一周年,谁在解放二次元用户的消费力?

《明日方舟》一周年,谁在解放二次元用户的消费力?

首页战争策略明日方舟一周年更新时间:2024-04-18

国产二次元手游《明日方舟》将迎来自己的一周岁生日。

4月25日晚,《明日方舟》时隔1年在B站进行了一次直播活动。上一次《明日方舟》在B站的直播我们仍然记忆犹新,那次三测与公测间的直播活动为《明日方舟》的顺利公测可以说立下了汗马功劳。

有趣的是,25日这天的直播在茶馆看来同样也是对《明日方舟》未来走势的一次关键动作。

借着这个机会,在《明日方舟》国服迎来一周岁生日之际,我们想好好聊聊这款游戏,也聊聊过去这1年时间中国二次元游戏市场。

客观立场:《明日方舟》1周年背后的得与失

4月25日这场在B站的直播最高人气值达到了800万,平均人气在500万上下。

在大约一个半小时的时间中,《明日方舟》的官方直播间冲到了手游区小时榜第一,事实早在几天前官方在B站开启轮播的时候,《明日方舟》就已经被兴奋的玩家多次送到过这个位置。

25日的这场直播无疑是成功的,玩家心满意足的带着官方所预告的“大饼”心满意足的离去,这些“大饼”很多将在几天后的一周年正式实装上线,而真正成功的点则是在于《明日方舟》与其背后的鹰角依靠这场直播打了一个漂亮的狙击战。

网友总结的25日周年直播内容介绍

《明日方舟》、鹰角网络、玩家、甚至海外用户以及合作伙伴,都在紧张关注着这场直播,他们也都太需要这场直播了。

《明日方舟》在上线的前几个月时间里多次登顶畅销榜,大型活动与主线更新不断,那段时间同样是《明日方舟》口碑与收入最为巅峰的一段日子,无论是同人内容的产出还是微博、贴吧、论坛各大社群的讨论都处在一个巅峰值。

《明日方舟》过去1年的畅销榜曲线

但这个蜜月期过的很快,以至于在后来给鹰角与《明日方舟》带来了不小的麻烦。

被安排在8月底的夏季活动算是一个小的引线,因为拖了太长的一个时间,《明日方舟》背后的制作方鹰角网络开始被部分玩家诟病游戏的产能问题

《明日方舟》上线这一年,除了更新了主线第五章与第六章外,期间公认的大型活动的就只有开服活动“骑兵与猎人”、姗姗来迟的夏活“火蓝之心”以及之后的“喧闹法则”。

除开预热,活动的正式开启时间为8月27日

其他时间内,用玩家的话来调侃可能更多的就是一些“紧张刺激的签到活动”,这句话目前已经成为了几乎只属于方舟玩家的一个梗,而被玩家们寄予厚望的新年活动也没能让玩家尽兴。

新年的“地生五金”活动,除了剧情外,玩家可以实际游玩体验甚至去“肝”的内容都是全方面缺失的,也是在这次活动后《明日方舟》的TapTap评分降到了有史以来的最低值。

《明日方舟》的评分跌破8,比1个月前整整低了近1分

显然,《明日方舟》的活动安排还存在很大的进步空间,这一点《明日方舟》的日服代理、悠星网络的CEO姚蒙也在采访中聊到过。

去年9月在接受日媒采访时,悠星网络的社长姚蒙聊到了《明日方舟》日服准备的一些计划,当时悠星社长姚蒙就聊到了至少在去年9月份的时候,《明日方舟》的游戏内容整体而言有所欠缺,悠星方面仍在努力,希望在日服上线时游戏能够拥有更多的游戏内容。

日服上线100日的贺图

记者随后追问了关于“内容有所欠缺”的问题,而悠星的社长姚蒙也补充到,“各种角度上来看都完全不够的状况。无论是关卡数量,还是游戏应该有的特色,游戏内容不足这点是需要迫切解决的现实问题”。

《明日方舟》的日服上线时间为2020年1月,目前日服已经在开始预热“火蓝之心”也就是夏季活动,预计五月中旬结束,目前的进度差不多是4个月时间赶了国服6个月的进度。

另一个就是玩法的欠缺,系统缺少“革新”性更新。

作为一款策略塔防手游,上线1年时间《明日方舟》和常规推图有别的新玩法仅有一个“危机合约”。

“危机合约”属于高难挑战性质的活动,一定程度上增强了游戏的策略性与可玩性,也让玩家意识到自己的抽卡、自己培养的干员不是只能推推主线与打打活动,还可以用来攻略这些高难度合约。

因为危机合约的出现,方舟特色“抄作业”现象达到了顶峰

首期“危机合约”在去年11月份开启后结束,在今年3月份以“危机合约”第0赛季的形式、带着全新的PV与主题曲正式回归,鹰角也宣布“危机合约”将成为游戏的常驻活动,以赛季进行。

从4月25日的直播预告看,5月份的周年庆后的6月份紧接着的就是“危机合约”第1赛季“黄铁行动”,按照时间推算预计1年会有3~4次的危机合约。

6月份的第1赛季,黄铁行动

在某种程度上,“危机合约”解决了《明日方舟》在欠缺新玩法的问题,同时也一定程度上解决了游戏的“长草”问题,缓和了因为大型活动缺失而造成的玩家热情流失。

但从游戏设计的角度,“危机合约”对游戏玩法的拓宽更多意义上一种横向动作,玩法本质依旧是玩家部署干员,推不同的危机地图。

久而久之,玩家对“危机合约”的热情终究也会有陷入疲惫的那一天,这个时候游戏就更需要跳脱出“塔防”这个玩法本身设计,纵向去设计以《明日方舟》干员底层逻辑设计为框架的全新系统。

4月25日的直播最让玩家兴奋的点,其中之一就是《明日方舟》有望在下半年实装一个全新系统,玩法上看是《明日方舟》世界观框架为逻辑Rouglike类,官方暂时取名为“集成战略”

为什么我们说4月25日这场直播对《明日方舟》来说很关键?它不仅仅是起到活动预热与“放饼”,它让关注《明日方舟》的玩家们看到了鹰角的决心,鹰角的计划,鹰角求变的想法。

过去这1年,《明日方舟》承担着玩家流失与游戏退热的压力,去年年底到新年这段日子应该是最为难熬的时间。如果周年庆、一周年都不能整出点活来,或许鹰角真要被玩家改称为“整人运动”,《明日方舟》也可能要面临开服后的最大危机。

过去1年《明日方舟》的百指曲线

不过正如这次一周年鹰角所提出的口号一样,“重铸未来,方舟启航”,《明日方舟》该考虑下一步、下下步应该怎么走了。

风云际会:二次元爆发下的精品危机

之前我们曾梳理过2019年冲入国区App Store畅销榜Top10的新游名单,其中二次元题材的游戏不少,除了《明日方舟》这样的大爆款,还有叠纸家的《闪耀暖暖》以及年底上线的《战双帕弥什》等,而去年冲进畅销榜Top10的二次元游戏总数量大概为11款。

不难看出,随着二次元文化在国内生长以及二次元与泛二次元之间的距离被游戏厂商所逐渐拉近,能够得到市场认可的二次元游戏数量较前些年有着明显的提升。题材上,从国漫到代理、从授权自研到原创IP,能够在市场风靡一时的二次元游戏也呈现出不同的姿态。

伽马数据2018中国二次元发展报告

但还是那句从16年说到20年的老话,和日本的情况不同,中国市场上能够做到长线运营、精品化运营的二次元游戏数量还是太少了

去年上线的二次元新游中,目前能够做到的也就《明日方舟》、《闪耀暖暖》等寥寥数款,腾讯大肆宣传的《狐妖小红娘》最高冲到过畅销榜第二,但在开服3个月后直接掉出了畅销榜Top300,完美世界研发、腾讯发行的《云梦四时歌》更是运营不到1年就草草停服。

老家伙们,《阴阳师》、《崩坏3》等都是原创IP,新生代们《明日方舟》、《闪耀暖暖》也都是原创IP。过去这么多年,中国二次元市场上,面向核心二次元用户的那部分游戏,都是原创IP能够坚持到最后。

《战双帕弥什》的故事我们记忆犹新,这款险些因为运营事故而坠入深渊的游戏通过厂商的精心维护以及“爆肝”的内容开发,目前在各大社交平台上都有着出色的口碑。

每月都有大型活动,宇宙第一菜鸡官方的修罗之道

End

二次元市场这么多年,二次元玩家们对于什么游戏好玩,什么游戏值得玩,什么游戏可以期待早已有了一个很明显的价值观判断。那些披着二次元外衣的游戏会不断的被市场淘汰,就算是赚快钱也可能要掂量掂量成本究竟值不值得其付出。

过去市面上这些能够做到长线精品运营的二次元游戏正在一步步解放中国二次元用户的消费潜力,但这个盘子还是太大,用通俗的话就是可能还容得下10个《明日方舟》在里面游泳、造作。

图源来自网络

2020年已经有多款二次元游戏冲进了国区App Store畅销榜Top10,希望这些游戏能加把劲,能够有机会让市场与玩家看到其从“新生代”成长为“老家伙”的那一天。

每一个「在看」,都是鼓励

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