正如玩家的所猜测的那样,在结束了红松林的活动以后,明日方舟长夜临光的内容也如期而至。作为游戏间隔时间最短的限定卡池,耀骑士临光不仅和水陈一样提高干员输出上限,同时也让真伤机制成了强者的标配。
作为长夜临光剧情中戏份最多的角色,临光也毫无疑问的异格化,和猜测的一样成为限定干员,并且在输出能力上已经处于近卫之首的位置。虽然陪跑六星先锋索娜的闪避机制有着很大的应用空间,但是对比“真伤数值怪”的SP临光而言,这次的近卫乃至整个干员体系无疑遭到了一次大洗牌。
就耀骑士临光目前的技能数据来看,其强度核心仍然是在二技能的免部署和三技能的真伤机制上。在开启了二技能以后SP临光会不占用干员的部署位置,配合天赋还能造成真实伤害和眩晕控制。这样就能让她像斯卡蒂、赫拉格一样作为空降单位针对精英怪,同时不需要部署位的机制降低了玩家的操作要求,在高压图下是强于其他竞争干员的。
而在其三技能的机制设计上,SP临光高额的真实伤害完全颠覆了当前的近卫体系。在“圣剑耀阳”的阻挡BUFF生效以后,临光不仅会拥有阻挡2个敌人的能力,同时攻击还会转换成真实伤害,在平A伤害接近3000的伤害下,完全成为了双抗极高或者护盾BOSS的克星。
即使拿她和幻神之巅的史尔特尔相比,满配的42姐开黄昏才有3300的法伤,如果BOSS魔抗较高的话,临光就会因为真伤机制而在输出上超过史尔特尔,成为又一位神仙强度的近卫干员。不过SP临光没有和幽灵鲨、煌、史尔特尔一样的战场技能,所以在保证高伤害的同时,她的生存能力是不如拥有无敌的史尔特尔的。
而结合SP斯卡蒂以后的限定角色来看,限定确实出现了强度逐渐上升的趋势,无论是限定还是陪跑六星,只要是强度处于前列的位置的干员,都会或多或少的带有真伤机制。如果按照这个规律来看,接下来的联动限定九色鹿肯定也可能会有真伤技能,这一机制似乎成为了强者的标配。
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