理一理Dota2卡牌Artifact(A牌),近期的干货

理一理Dota2卡牌Artifact(A牌),近期的干货

首页战争策略魔神刀塔更新时间:2024-05-11

卡牌Artifact当初我买了没多久就凉了甚至到了服务器没几个人,3月20日开始终于有反应了,时隔一年终于有了新闻。

测试版2.0计划(3月30日)

测试版2.0计划,发布于3月30日。主要内容是,能够将视图缩小,同时能看见三条兵线。不再出售卖卡牌。全新的轮抽模式:英雄轮抽。测试版将会以可执行文件的形式推给玩家个人。

回顾过去,展望未来(4月6日)

发布于4月6日,即将推出的一些内容(画的真好)

米拉娜

· 米拉娜有着黑色英雄颇为标准的能力值。 (统计数据总体上已被调至原版游戏的 60% 左右)。

· 跳跃让她有具有非凡的机动性,用于防守或进攻皆可。 落地点可自行选择,因此可以用来增强某些特定单位,进行致命一击。

· 她的专属卡牌是月神之箭,功能多样、威力无比 (说实话,现在可能威力有些过强了)。

冥魂大帝

· 作为一名绿色英雄,冥魂大帝看起来脆弱不堪,但其自带的免死护盾让他成为了游戏中最有可能存活下来的单位。

· 因为有重生,击*冥魂大帝让其所在兵线上的所有敌人都不好过。

· 冥火爆击造成的腐朽和恢复原理类似,只不过是完全相反。 除非英雄得到治疗,否则这通常意味着 2 个轮次后就会死亡。

粘性贪魔

· 随着游戏中移动的增加,像这个小家伙一样的便宜挡箭牌可以把对手的计划搅得乱七八糟!

变体小精灵

· 大家可能也猜到了,这个单位可是让人欢乐多多。

· 它会将被动技能与主动技能都进行复制吗? 当然会了!

巨将投手食人魔

· 这是少数几个能力值很强的蓝色小兵之一。

· 弹射会将英雄召回,在下一回合再进行部署,或让小兵回到手牌。

· 玩家得小心不要弹射拥有强力部署效果的单位。

羊刀

太可爱了,玩家可能几乎会为*掉敌人而感到难过。

对部署进行深度探索

更新于2020年4月13日,玩家面对的首批重量级 RNG 组件之一就是一开始的游戏版设置。 以前叫"翻牌",也就是随机部署第一组英雄和兵线上的小兵。 让我们深入地了解一下"部署"发生了哪些变化。游戏板布局游戏板仍有 3 条兵线,而每条兵线正好有 5 个槽位。 槽位的位置固定,因此在兵线任何一端添加单位不会改变任何单位的位置。 如果兵线已满或受阻,要在已有单位上进行部署时,有一些规则需要遵守,各位可以在此帖子的文末看到这些规则。

兵线小兵部署在每回合之前,一名近战小兵会被部署到每条兵线最左边的空位。

第一回合英雄部署第一回合中,英雄分三个阶段部署。

让我们以下面这场比赛为例,一步一步了解。

第一步:

中路 - 双方玩家在自己的前三名英雄中选择一名, 还可以选择将英雄部署至兵线三个中间位置中的一个。 英雄与他们的部署地点会同时亮出。我们希望树精能活过几个回合,以便在一条兵线中积累小兵优势。 如果我们把树精放至劣势兵线,则会成为诱人目标,从而使我们有机会在中路势不可挡。 树精的被动灵气能够从中间位置影响整条兵线,因此对手可能会仅仅为了阻挡这种优势而对付中路的中间位置。 我们可能会走运,这要看对手在何处进行部署。我们准备把树精放至中间位置,

可是似乎对手看穿了我们的计划!

第 2 步:

劣势兵线 - 每位玩家都要选择自己的第二名英雄(一名玩家将其部署至第一路兵线,另外一名则部署至第三路兵线)。 英雄和其所部署的位置会同时亮出。 由于敌人可以在完全知情的情况下做出回应,所以此英雄最易受到攻击。我们并不介意冥魂大帝和任何这些敌人对抗, 因此可以将他部署到劣势兵线。 钢背兽在任何兵线的第二个槽位都很好用,因为凭借刺针扫射,玩家也许会得到一些免费的小兵击*。 他还很抗打,因此我们预计对手现在会打出这个英雄。我们会在第四个位置打出冥魂大帝。

让我们来看看对手的选择吧。

第 3 步:

安全兵线 – 玩家现在将自己的最后一名英雄部署至安全兵线(其对手已在前一回合部署的兵线)。 现在玩家掌握了自己当前所面对战局的所有信息,因此可以将自己的最后一名英雄部署至三个可选位置中最有利的一个。将米拉娜放至安全兵线就是一个很好的选择,可以让她的月神之箭处于更有利的位置,从而不被击*。 因为我们最后部署了赏金猎人,由此保证我们可以利用其追踪术技能。 希望我们可以获得一些卡牌来挽救赏金猎人,但这个交易我们不亏。我们准备要打出赏金猎人来攻击对方的钢背兽。

我们来看看米拉娜情况怎么样。

不是最好的情况,但也还不错!英雄部署,随后的回合玩家在第二和第三回合仍旧有额外的英雄可以部署,外加从泉水返回的所有英雄。 稍后的部署不会对英雄部署的位置有所限制。其他放置规则

将英雄部署在另外一名英雄之上会将旧的英雄弹出,于下一轮次部署。

将英雄部署在小兵之上会摧毁该小兵。

打出小兵卡牌时,可以将其部署至兵线中的确切槽位。

在单位之上打出一个小兵将摧毁该单位。

额外备注:

护甲和基础游戏的运作方式不同。

塔的生命取决于游戏模式。

游戏机制(4月20号)

先手

先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至双方连续让过,然后进入战斗。 此顺序跨回合持续进行,因此虽然玩家无法控制跨兵线的先手,但仍旧可以控制跨回合的先手。 虽然每个回合时间更短,但每场比赛回合数量更多。 此外"获得先手"的法术仍然存在,但已经重命名为"先攻"。

魔力

现在有一个单个的魔力池,初始魔力为 3,每轮次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵线使用,但总体而言,卡牌只影响其所施放的兵线,玩家在该兵线上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。低级和中级卡牌的魔力消耗已降低,但高级卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一条兵线,那可能这是在某个回合中唯一能做的事。 初版游戏中这些强力法术并不容易平衡——玩家可以获得的牌组有些没有任何强大的法术,有些则可以在每条兵线都施放一个强大的法术。

先手 魔力 = 和谐?

每个行动消耗至少 1 魔力,因此如果没有诸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也无法免费延迟轮次,而是需要进行衡量取舍——究竟是等待做出回应而消耗魔力,还是留出足够的魔力以用于强大的法术。一个共享魔力池以及给所有行动都加上魔力消耗,使初版游戏中先手系统的权重有所降低。

先手系统虽然得到经验丰富玩家的热烈追捧,但对于新玩家而言却很难上手,还会猝不及防地带来实实在在的负面影响。

有些玩家直接无视先手, 而其他玩家则认为控制先手是主要的战略考量,因此我们认为不应该小看这个变化。 正是这种分歧可能导致了我们在社区中看到的沟通失败。我们认为当前的系统可以达到相似的目的:玩家采取的行动,以及采取行动的顺序都非常重要,同时不会太难上手,也不会有由此导致的无法出牌的问题。

全新默认

我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。除非另行说明,卡牌和技能会影响一条兵线。

除非设置了其他持续时间,否则任何动词(晕眩、缴械等)的效果都会持续至该回合结束。 所有具有持续效果的卡牌会被标为"魔法",效果持续至魔法被驱散。 所有永久性修改同样如是标记。默认情况下,箭头指向前方,但可以暂时进行修改。 在每个轮次结束或玩家移动单位时,其箭头会重置。

关键词变更

护甲

老版游戏中的护甲造成了一些问题——在开发的早期阶段,因为单点护甲造成的影响太过巨大,我们最终只能将所有的能力值翻倍来加以补偿。 当有多个伤害来源时,这也额外添加了很多计算。 现在,每点护甲可以阻挡一点伤害,并且在每回合开始时刷新。

顺势/攻城

顺势/攻城原本要在单位被阻挡的情况下才能发挥作用。 现在则在所有的情况下都会有效。

虚弱

虚弱是游戏的新概念,但我们还是想要谈一谈,这样就能跟各位炫耀其中的一项基础英雄重做啦! 每个攻击虚弱单位的单位都会对塔造成额外伤害。 比如,如果德比(4/3)被一个单位(1/3)阻挡且使用了"绝非巧合",使其生命仅剩 1,那么就会对其塔造成 3 伤害,并触发她的被动技能。

解锁卡牌

游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌。 游戏应该有这样一种节奏:玩家因为获得可以打出的有趣卡牌而倍感激动,但看到对手打出太多新卡牌时也不会感觉束手无策。不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。 他们可以在扩展自己卡牌池的同时,与解锁了相似数量卡牌的对手比赛,这样可以给他们一个可控的学习环境。 英雄轮抽甚至会从玩家及其对手已经解锁的所有卡牌中抽取,让游戏更为公平。 最终,如果玩家想要体验更富竞技性的环境,还可以切换至天梯模式与自动锦标赛。另外,玩家也可以选择直接加入混战和自定义锦标赛,这两种模式中,玩家可以自行设置规则,或是使用任何自己觉得合适的套牌。 所有的玩家都可能时不时地爱玩玩这些模式,但高级玩家可以立即开玩。

我们需要的英雄

4月27号的今天迎来了一些改动和新闻,不说了大家自己看,更新内容如下:

1. 所有英雄都应至少拥有一项技能。

2. 在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。

3. 应避免专属卡仅限于特定情形。

4. 相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。

5. 如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。

6. 英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。

7. 游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩。

基础英雄变更

勇者基弗

· 这个大块头可以吸收很多攻击。

· 冲锋陷阵能让这个大个子派上用场,让他将伤害从脆弱的目标转移。

· 他的主动技能"借力打力"可以用攻击者之力还治攻击者之身。

· 注意:他的生命最近得到了提升,说不定还太高了些。

梦者法夫涵

· 绿色单位往往活得时间比较长,所以如果你看到法夫涵从兽群领袖中获得巨大力量提升,也别太惊讶。

· 潜行者先锋可轻易创造小兵的不平衡局势,保护塔的安全。

· 把潜行者先锋放在第 2 槽位、法夫涵放在第 3 槽位,就可以轻易地给该兵线施压。

· 一直以来,潜行者先锋的魔力消耗都太高了,我们很可能会将其降到 3 魔力。

吉姆伊

· 符文鼓动是游戏测试玩家的最爱。 看着米拉娜跳跃进来得到刷新,然后又跳回她原本的槽位,这是我们最大乐趣之一!

· 符文鼓动让玩家刷新小兵以及英雄装备的物品。 这让吉姆伊和任何颜色都百搭。

· 长者的智慧能让玩家不缺手牌,也是早早就让符文鼓动开始将冷却时间变为 1 的良选。

· 作为一个蓝色英雄,吉姆伊可说是颇为强大,带给玩家很好的部署选择。

新英雄投票列表。哈斯卡,红色主动:牺牲被动:狂战士之血专属:心炎电炎绝手,绿色主动:蜥蜴绝吻专属:龙炎饼干天穹守望者:蓝色主动:风暴双雄专属:闪光幽魂司夜刺客,黑色主动:复仇专属:尖刺外壳请在这个调查中选出自己心仪的英雄。https://www.surveymonkey.com/r/FFVRR8Y我们将在下周四关闭投票,然后继续着手完成那些可爱的临时艺术作品!

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