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就像其他策略游戏一样,集换式卡牌游戏(TCG游戏)也有着经济运营。例如星际争霸,经济一般指的是水晶矿和高能瓦斯。在炉石传说中,则以法力值的形式体现。经济影响着你所有的行动——无论是星际中建造单位,还是卡牌游戏中的打出卡牌。
Artifact也是如此。在经济上来说,它与其他TCG游戏十分相似。在接下来我们会介绍一下Artifact中的基础资源——法力与金币。在之后的教程中,我们还会介绍一些不太容易被察觉的进阶资源。
法力:法力是Artifact中最基础的资源。游戏中除了英雄与道具卡,所有的卡牌都需要消耗法力值。卡牌的法力值写在左上角,挨着卡牌的名字。要想打出一张牌,你就必须有足够支撑它的法力值才行。例如修补匠(Tinker)的技能卡机械行军就需要5点法力值。
所有三座塔初始都会有三点法力池,并且根据回合数增加。不同于万智牌的需要从牌库中抽出自己需要的法力卡,Artifact选择了与炉石相似的每回合每座塔的法力值涨一点。这意味着机械行军至少要在第三回合当你有五点法力值之后才能被打出。
Artifact不需要法力值的卡只有英雄与物品卡。英雄是在每回合开始前的部署环节中打出的(当英雄来到战场或者复活时)。而物品卡则是需要购买的(稍后会讲刀),购买的物品卡是不需要消耗法力值的。所以英雄卡的旁面是没有法力值的,而物品卡的右下角则有着金币标识来显示这张牌需要消耗多少金币购买。
法力曲线:
与法力相关的最关键的概念就是法力曲线。简单来说,法力曲线就是你的卡组每个法力的牌带了多少张。如果你带了很多低费法术,那么曲线就会像低费倾斜,也就是左面。如果到时带了很多大随从与高费法术,那么法力曲线就会向高费倾斜,也就是右面。
不同的卡组会有着不同的法力曲线。例如快攻卡组的曲线就会向左方严重倾斜,这样才能够打出更多低费随从尽快结束战斗。而中速卡组的曲线则更平均一些,这样才能支持他们从始至终铺场而不被轻易解掉。
下面两个例子就是Artifact中的法力曲线。蓝/黑卡组专注于抢死对手,带了许多低费卡。而更后期一些的红绿中速卡组几乎每个法力值上都有随从,还有费用在八点以上的终结技。
法力曲线在轮抽模式中更显得尤为重要。因为在轮抽模式中比起理想化的策略、Combo,更重要的是每个回合都能对对手造成威胁。
法力管理:
在知道了你的卡牌要消耗多少法力值之后,你现在就需要了解在什么时候、怎么样的用掉自己的法力值。在炉石传说中,这件事情变得很简单。因为在炉石中每个玩家都完全掌握自己的回合,他们的对手没办法干扰到他们。
而Artifact则与万智牌更加类似,在一个回合中,两位玩家都可以打出卡牌。你打出一张卡后,主动权交给对方,之后对手打出牌,你重新拿到主动权,以此类推。
而大部分的卡牌都需要消耗法力值,所以在什么时候、怎么样消耗自己的法力值变得十分重要。总的来说,每位玩家都希望能在回合中做出更多的行动来获得优势。所以,你经常能看到玩家一开始会上低费随从/物品,或者使用单位技能,勾引对方尽快的用光自己的法力值之后为所欲为。
下面我们举一个是实战中的例子:
我们想象一下如果A玩家一开始没有打出落髓好斗者,而是打出了两张古铜军团士兵(2费 4攻2甲2血)中的一张,或许它就能骗出一张戕*并再打一张去挡住索拉。即使是B玩家又*死了古铜军团士兵,A玩家仍有两点法力去打出一张“来打一架”(二费法术,选择一个友方英雄,使其嘲讽。并为其选择一个战斗目标)来让自己的红色英雄*死索拉可汗。又或者如果古铜军团士兵没死,A玩家甚至可以打出一张死亡旋风来打索拉可汗两点,使得自己的古铜军团士兵可以*死索拉。
如果孤注一掷选择了打出落髓好斗者,A玩家因为错误的法力管理而受到14点伤害。而如果采取第二种的方法的话,不仅不扣血,甚至还有可能*死索拉。
如果把六点法力值分开来用,虽然法力的总数一样,但是会让玩家更加灵活,并且留了后路.
金币:金币是Artifact的另外一种基础资源。不同于每回合都会重新获取的法力值,金币大多情况只会再玩家*死单位时获得。*死小兵会获得1枚金币,而*死英雄则会获得五枚。
积攒下来的金币可以在三路的战斗都结束后去为下一轮购买物品。这也被称为购买阶段。
不同于法力值的复杂管理,金币管理虽然也有一些策略,但总的来说会更加简单。在每次的购买阶段,你都可以选择以下三种行动:
购买一件物品——每件物品所消耗的金币都会在牌面的右下角显示。而物品也会被分成三列。中间那一列中会刷出你卡组中的9张物品牌。在比赛前选好物品牌之后,每个购买阶段,中间那一列都会刷新出你带的物品的一张。如果你买下它,那么下一件可以被购买的物品会立刻刷新出来。左面那一列被称为神秘商店(Dota玩家应该很熟悉了),在神秘商店中的道具是随机的,但总的来说一般都很贵,但也伴随着强力的效果。右边那一列则是消耗品,如能为单位回血的血瓶,或者能让英雄免于死亡、或者进行重新部署的回城卷轴。
保留物品——如果你看上了商店中的一件或多件装备,但却没钱(或者不想在这回合购买),你就可以花费一金币来保留这些卡。这样的话在下一次购买阶段还可以购买他们。
Pass——当你完成购买之后,就可以Pass掉购买阶段。这样你可以留着没花完的金币下一轮再使用。
玩家要购买什么东西基本取决于场上的局势。如果你需要更多伤害,你可能就需要一把短剑(3金 装备的英雄具有 2攻击)。而如果你需要通过不断让英雄救场来打后期的话那么可能就会需要一把“**”(闪烁** 7金 装备的英雄具有 2攻击。 启动CD2:将装备的英雄移动到另一条兵线)。又或者你是一套金币卡组,那么可能就要攒钱去买一把化神之刃(25金 装备的英雄具有 8攻击和 4攻城。装备的英雄对某单位造成战斗伤害时,消灭该单位 启动CD1:消灭所有敌方强化。消灭装备的英雄之战斗目标所有装备着的所有物品)或者支配头盔(19金 装备的英雄具有 3护甲 启动CD2:控制一个敌方小兵)
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