《闹闹天宫》评测:传统国风的创新MOBA

《闹闹天宫》评测:传统国风的创新MOBA

首页战争策略闹闹天宫更新时间:2024-04-10

MOBA类游戏的游戏玩法和玩家基础都是当前的一大主流,从端游的《英雄联盟》到移动端的《王者荣耀》,无论是游戏还是赛事,MOBA类游戏似乎已经进入了一个非常成熟的阶段,玩家们一想到MOBA就是上中下三路、兵线、推高地、英雄搭配、出装等这些烂熟于心的玩法,而《闹闹天宫》这款近日开测的类MOBA游戏可能会带给玩家们一些不一样的惊喜。

抛开游戏玩法来看,《闹闹天宫》首先在画面上给玩家们刷了一波童年回忆,在人物建模和地图背景上采用了类似于动画《大闹天宫》、《葫芦娃》的传统国风,同时在地图和技能效果上辅以适度的3D景深,放弃了传统MOBA的俯瞰视角,而采用了横版通关式的地图,不违和地保留了经典同时也满足了玩家们对于当前游戏画质的高要求。

相比传统的MOBA游戏,《闹闹天宫》放弃了带兵线推水晶的设计,取而代之的是“抢仙桃”的玩法,玩家双方在开局后需要在地图上通过刷野怪或是击*地方英雄抢夺仙桃,当有一方率先收集超过1000仙桃时进入决胜时刻倒计时,在决胜时刻之后还能保持超过1000仙桃的一方获胜。

抢仙桃的玩法将玩家们从传统的上中下三路解放出来,活动区域的扩大使玩家们有更多机会进行团战或是蹲伏抓人,同时击*地方英雄的收益也高过自己慢慢刷桃子,这些设定都鼓励玩家们多打团战,相比其他MOBA的缓慢发育,《闹闹天宫》这种快节奏团战显得更适合玩家们用碎片化的时间来体验游戏。

《闹闹天宫》另一个特色玩法是取消了MOBA游戏中的出装,作为替代,玩家每2级可以在两种天赋技能中二选一加点,可以看做是出装的变种玩法,优点是每次只要简单二选一不必过多纠结,熟练英雄后能直接预设加点,8级出完全部天赋也符合快节奏的游戏体验,当然这也减少了一些策略上的深度,玩家们无法通过发育开发出一些英雄的独特玩法。

尽管《闹闹天宫》对于MOBA类游戏的地图和玩法进行了较大改动,但同时还是有不少MOBA游戏的设定得以保留,比如玩家们开局携带的【法宝】就类似于召唤师技能,【五行符】则是相当于红蓝BUFF等地图资源,游戏中的精英天兵则是LOL大龙式的野怪,击*后可以获得资源优势,同时也在地图中加入了快速位移的传送门,进入后掉血的雷云等特色地图机关。

作为一款竞技游戏,《闹闹天宫》的皮肤等道具都是无属性的,除了小白龙是首充英雄和几个任务活动英雄之外,玩家们都可以选择是用不氪金的元宝解锁或是付费使用仙玉解锁,游戏中免费元宝的赠送力度也是比较大的,完成新手任务的元宝就足够解锁并不便宜的信仰英雄【孙悟空】,玩家们在购买英雄前还能查看其他玩家留言的评论,由于众所周知的原因,目前孙悟空的留言评论都是“两开花,两开花”。

总的来说《闹闹天宫》对于MOBA玩法做了很多加快游戏节奏的改动,更加适合当前玩家们在手机端的游戏方式也降低了新手玩家的上手难度,对于传统国风的游戏化改编也很有质感,很多玩家喜欢MOBA的策略性和玩法,但是对于动辄20分钟以上一局的游戏望而却步,而三五分局一局的《闹闹天宫》则是提供了另一种选择。

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