1月15日,蓝港互动研发,腾讯运营的西游国风MOBA游戏《闹闹天宫》正式上线了。
他的画风是一代人的记忆,不朽的经典《大闹天宫》,这令熟悉齐天大圣孙悟空的玩家有着一种与生俱来的亲切感。
当然更令玩家熟悉的是微信和QQ两种登陆模式,这又是一款腾讯运营的优秀手游。
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四个人在天上飞抢一千个桃子的游戏模式,moba类与IO类的经典结合,配上出色的画风让《闹闹天宫》在上线后迅速引爆口碑,登顶苹果商场游戏免费榜榜首。
可能这个成绩比起《明日之后》这样的现象级游戏来说并不算特别高,霸榜也不过持续了两天便被其他游戏挤下了榜首。
但我们看到这是腾讯一款既叫好又叫座的手游。
请看它在4399游戏盒里取得了8.4的高分,玩家们绝大部分都认可了《闹闹天宫》的质量。
而不会像腾讯另外一款手游《红警OL》只有可怜的4.4分。
比起成绩来说,更令人意外的是《闹闹天宫》做的是细分市场,小众类市场,这一向是腾讯游戏的薄弱环节。
过去腾讯游戏一直在被骂坑钱,各种小马哥的表情包遍布整个互联网络,其根本原因便是腾讯游戏采用大数据驱动。
用留存率,付费率来看待一款游戏是不是好游戏,要不要进行推广,口碑极差的《红警OL》便是这一指导思想极致的产物。
《红警OL》口碑好不好呢?
非常差。
《红警OL》赚不赚钱呢?
赚钱,苹果商城游戏畅销榜前十经常有它,首月流水按照伽马数据推测超过5亿。
利用大数据驱动,能够让腾讯做出特别赚钱的游戏,也能够做出《王者荣耀》这类现象级的游戏,但是要做像《阴阳师》《非人学园》这样注重口碑,符合重度玩家口味的细分市场的有爱游戏,腾讯方面就显得力有未逮。
因为数据能够告诉我们很多,但数据不是一切。
能否让资深玩家接受,能否做出好玩又卖座的游戏才是关键。
《闹闹天宫》的出现证明了腾讯开始拥有了这种能力。
不单纯依靠数据,凭借口碑,模式创新,画风独特然后利用口碑与玩家相传卖座,走长远路线。
这本来是网易公司的看家本领,现在腾讯已经越来越靠近对方了。
《闹闹天宫》的成功会给腾讯带来什么?
答案很简单,会让腾讯更加注重游戏的品质与创新,投入更多的资源在叫好又叫座的产品上,这对于中国玩家来说无疑是一件好事。
我们希望能够看到更多像《闹闹天宫》这样成功的作品。
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