不管是在国内还是国外,斗鱼都不是第一个要吃云游戏这个“螃蟹”的公司,不过作为首个来自直播行业的入局者,斗鱼也许能够凭借自身优势分走令所有人眼馋的利益。
作者:二闹
图片:来自网络
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云端游戏并不是行业中出现的新概念,相反,这一词汇甚至比如今大多数热门游戏更早出现。
早在2010年的E3游戏展上,诸多从业者已经提出了这个在当时极为超前的技术构想,甚至已经有人付诸实践,而当时的一些游戏大厂也对此表现出浓厚的兴趣。不过由于10年之前的网络设备与通信技术手段局限,这一构想在之后的几年中几近搁浅。
近年来,随着游戏行业愈发火热,当5G通信技术即将普及时,云端游戏便再度蠢蠢欲动起来。其实不管是国内还是国外,斗鱼都不是都一个吃螃蟹的人,当软硬件设施已经足够成熟时,已经有许多大厂在云游戏中开始进行抢滩登陆。
早在2013年,英伟达便开始着手测试基于其游戏机产品神盾掌机的云游戏平台,该平台于2015年年底正式上线。到了2017年,该公司正式将服务于掌机端的云游戏平台拓展至PC端。一年之后,谷歌也正式对外公布了自己的云游戏业务,开发出了一款名为Stadia的云游戏服务平台。
在此之后,PS Now、Shadow、微软的Project Xcloud等云游戏平台相继诞生,就连国内的大厂也开始着手抢占云游戏市场高地。2019年初,腾讯发布了即玩、CMatrix、START三款云游戏平台,同年8月份的ChinaJoy上,腾讯又发布了云游戏解决方案,在云游戏领域多次“宣誓主权”,作为国内另一家游戏大厂,网易显然也不甘为人后,研发出网易云游戏与老对手分庭抗争。
其实满打满算,真正意义上的云游戏平台从诞生至今已经走过了几个年头,但是从整个游戏市场的反应来看,云游戏这一细分市场始终没有成为行业大流,各家的表现也不温不火。这不禁会让人思忖,“看不见摸不着”的云游戏是否真的具有投资价值与发展前景?
直到斗鱼成为第一家跨界云游戏的直播平台,这个思考或许才有了答案。
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相较于发展了几十年的游戏产业,云游戏有怎样的发展潜力呢?答案其实显而易见,在过去几年中,这些个云游戏平台都是以“品类丰富”、“无需下载”、“即开即玩”这样的技术优势来吸引玩家,这样的噱头足以吸引一批玩家,但是对于那些只忠于某款游戏的用户来说,他们并不会冲着“即开即玩”而将存在于自己设备中多年的游戏放入回收站,何况这些免费游戏在大部分云游戏平台中需要缴纳订阅费才能无限制玩耍。在许多玩家看来,云游戏平台的功能相对鸡肋,而这也是云游戏近年来始终不温不火的原因。
不过当一方直播平台正式*入这一蓝海当中,情况就另当别论了。无论是从直播行业角度还是从云游戏角度去看,双方产生交集带来的利好都十分明显。
首先,双方的调性极为相符。直播平台本身对游戏产品就有着天然的引流效果。例如堡垒之夜、APEX、甚至是去年年初的自走棋,这些产品能够在短时间内迅速走红与直播行业的引流有着密不可分的关系。而当直播平台中出现“即开即玩”的云游戏,直播对游戏产品的引流环节便开始由繁至简,大量被直播内容吸引的玩家不需要下载平台、不需要下载游戏便能够快速转化为游戏用户,这样的作用只会放大平台对产品的引流效果。
另外,云游戏服务能够为直播平台保障“肥水不流外人田”。纵然直播平台原本就对各类直播游戏作品有着天然的引流功效,但是这一功效对直播平台来说也是一把双刃剑,观众向游戏用户的转化意味着直播平台流量外泄,而云游戏服务能够确保转化用户依然留存在平台之内,这一业务的开展不仅能够有效保证观众留存,同时一站式的服务也能够提升用户粘性。
与此同时,直播平台也为云游戏服务吸引玩家提供了一个绝佳的诱因。前文提到,云游戏平台的垂直用户为各类游戏玩家,但是对于大量玩家来说,云游戏平台目前的吸引力并不大,同时也缺少引流渠道。而对于直播平台来说,云游戏业务需要吸引的并非游戏玩家,而是直播观众。这些直播观众在观看各类游戏主播的同时极容易被直播内容吸引,被云游戏服务转化为游戏玩家,这样看来,直播平台是一个为云游戏服务引流的绝佳渠道。
不仅如此,对于直播平台来说,开发云游戏业务也为平台开辟了一条全新的商业化道路。如今国内直播平台斗鱼、虎牙已经相继上市,然而平台的商业变现模式依然有着单一性的短板。当斗鱼开发出云游戏业务,这意味着该平台也同时具有了游戏分发的功能,也就具备了与其他游戏分发平台相同的商业变现模式。例如V社的Steam、腾讯的WeGame,都是通过平台内分发游戏分成来变现,当这一商业模式移植到直播平台当中,直播平台本身拥有的庞大流量以及转化的便利性就能够为自身的游戏分发业务提供可观的发展、续航能力,成为直播平台变现的一个好营生。
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相比于传统的云游戏平台,直播平台与云游戏服务的牵手显然更具发展前景,但是这也并不意味着云游戏这块“肥肉”就容易吃。起码以目前斗鱼的试水情况来看,平台还需要换一副更好的“牙口”。
例如目前斗鱼云游戏服务出现的长时间排队问题以及游戏质量问题。从体验来看,云端游戏的运行固然便捷,但是长时间的排队极易消耗测试用户的体验热情。不仅如此,云端运行的游戏与客户端游戏在同一分别率设置下,前者的画面质量明显低于后者,对于追求游戏质量的玩家来说,游戏体验尚不完善。
更重要的是,开发云游戏业务涉及到的游戏分发,需要平台与诸多游戏厂商进行沟通合作。腾讯的Start平台或者网易云游戏中大多都是自家游戏产品,但是在面面俱到的直播平台当中,想要吸引庞大的直播观众群体,云游戏品种也就必须做到面面俱到,然而这其中涉及到了大量游戏厂家,要将这些游戏资源化零为整,工作量与难度都不会小。
同时,由于前期测试BUG较多,大量软硬件问题、游戏账户安全等问题的存在,这些问题始终会导致用户的前期体验相对较差,想要依靠尚不成熟的技术来培养用户兴趣,改变用户使用习惯并非如想象中那般容易。
不过换句话说,作为首家试水云游戏的直播平台,凭借直播行业与云游戏之间的兼容性,斗鱼显然能够在这一尚无竞争对手的市场中进行跑马圈地,这不仅能够抢占先手,同时也极有可能让其从谷歌、微软、英伟达、网易等其他入局势力的口中分走令所有人眼馋的利益。
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