大家好!我是万国觉醒嬷嬷。在历经K1的洗礼后,想必这时大家的资源也会相对丰富一些。而即将面对新的战场形式,将发生很大的改变,本期我将对K2K3赛季骑兵做详细分析,为骑兵玩家在新赛季的武将培养提供一定参考。
01
萨拉丁
武将定位:*百搭,输出坦度辅助兼具,可集结可驻防。
获取方式:执政官、同符合契、每日特惠
萨拉丁是紧跟着熙德后面的新轮执政官武将,执政官活动也是早期获取萨拉丁的唯一方式,后面两种都需要等很久,所以注定无法在K2中快速普及。
像每日特惠,需要等K3开始后一段时间才能列入。
同符合契也要等很久。
武将设计:从武将设计上看,萨拉丁是第一个有坦度的骑兵武将,和之前的两个脆皮源义经曹操完全不同。
在经过觉醒技能加成后,萨拉丁一技能单体系数提升到了1700,并且附带的debuff变得更强,五秒内降低目标50%速度和50%受到的治疗效果。
减疗极其克制理查的回血,且减速debuff一旦施加,对方基本就跑不了了,这点在追击战中非常实用,萨拉丁也有辅助天赋,一般是六七秒一轮技能,维持五秒的减速debuff基本就相当于在一直生效。
二技能加了骑兵攻击和防御各20%,一共40%属性,比起一代可怜的20%和30%,这是里程碑式的加强。
三技能神技!时至今日,哪怕更新到最新版本,萨拉丁依然能活跃在各种战场,主要就是凭借的这个百搭的三技能。
降低自身受到的30%技能伤害和20%反击伤害,算上天赋就是稳定减少51%技能伤害和29%反击伤害,对技能型武将抗性很高。
也就是说技能打在他身上要扣一半,在AOE中可以很好保护自己,而且黏着别人输出时,也能大幅减少自身受到的反击伤害,两者相叠加下,萨拉丁经常能打出很夸张的战损比。
四技能对城市特攻,伤害增加15%,但是无法掠夺资源,解锁这个技能后,用萨拉丁搬资源一根毛都不会有。这个技能对*没有任何用处。
武将强度评价:在二代八个将中,萨拉丁可以说是最保值的一个。
正是因为其三技能的强大增益,配合天赋能大幅减免受到的技能伤害,在后期遍地AOE的*战场中,能大大降低自身损失,配合反击伤害减免,利用兵种克制去攻击弓兵队伍,能收获不错的团战体验。
萨拉丁也有一定输出和非常实用的减速debuff,这些同样是其保值的理由。
综合培养建议:车头必觉醒,骑兵玩家必养。
不过普通人缺金头时,可以不必急着觉醒,萨拉丁的精华都在前三个技能,所以使用技能锁卡个5551就够用了,多花310金头觉醒,带来的提升并不大。
还有人说,萨拉丁四技能对平民没用,反而会阻碍拿资源,可不可以不解锁。
由于萨拉丁的天赋是辅助-骑兵-攻城,比其他一二代骑兵的都好,所以必做主将,因此四技能一定会被解锁开来。
四技能的负面效果其实可以无视,不用萨拉丁去拿资源就好了。
02
铁木真
武将定位:爆发性输出手,但不稳定,且极脆,比较看脸。可*可集结驻防。
获取方式:转盘、每日特惠、同符合契
每日特惠中会比萨拉丁出现得早很多。
武将设计:铁木真主打伤害,身板很脆,而且没有一点三维。
一技能单体系数1700,而且怒气需求比之前的将都要低,只有950,之前的都是1000,这意味着铁木真做主将放技能会更快。
二技能灵魂技能,进一步减少100怒气需求,而且不需要当主将才能触发,比如铁木真做萨拉丁副将,萨拉丁原本怒气需求1000,那么此时攒够900就能放一轮技能,铁木真主将则是只要850。
但是此技能附带了负面效果,被打会减速,意味着铁木真逃跑会变得困难。
三四两个技能是铁木真最大的败笔,两个加起来也只能算半个技能。
首先两个技能想生效就必须纯骑兵,混了别的兵就无效。而且还都有兵力条件限制,剩余兵力70%以上时,所有伤害 30%,剩余兵力50%以下时,技能伤害 30%,受到攻击额外回怒25。
意思是两个技能只能同时生效最多一个,且当兵力在50%—70%之间时,两个技能都无法生效,此时是铁木真最弱状态。
*时一旦被围,兵力掉到70%以下会很快,所以三技能无法生效多久,再说了,伤害和兵力挂钩,当兵力掉到50%以下时,四技能意义也不大,这就导致铁木真的*处境很尴尬。
觉醒技能,也是只有纯骑兵时才能生效,每次释放他的一技能后,都有30%的概率再次释放一次,此技能非常看脸,运气好可能连续触发好多轮,技能连珠炮飞速点死目标,运气差就相当于直接又没了个技能。
武将强度评价:铁木真在二代中表现还可以,但后期保值能力极差,还不如一代的源义经,基本没人再用了。
铁木真没有任何三维加成导致其重伤率一直居高不下,而且由于三四技能的缺陷,*发挥更是极不稳定,总结下来就是华而不实的一个武将。
综合培养建议:车头必觉醒,骑兵玩家K2K3想出两队输出也可以练,但我是非常不建议普通人培养这个将的,只能打顺风仗,一逆风就趴窝,而且极其依赖萨拉丁这个主将,没有萨拉丁的坦度保护,铁木真和其他将配就是脆脆鲨,做主将还嘲讽脸,总是会被优先处理掉,战损非常惨。
所以如果要在二代骑兵中选一个的话,那一定是萨拉丁。
培养过程中,铁木真一般都是要觉醒的,觉醒技能很适合欧皇玩家,如果只是用来打袭击,兵力掉到70%以下就收回的话,可以卡个5551,这种情况下强度和觉醒基本没有区别。
以上就是本期的全部内容了,想必兄弟们对于骑兵统帅的培养心里有了一二三四数。下期我将接着为大家讲解后续骑兵统帅的搭配及装配内容。感兴趣的兄弟们记得关注,给我点个小爱心。
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