《权力与纷争》评测:更具策略性的城邦鏖战

《权力与纷争》评测:更具策略性的城邦鏖战

首页战争策略权力与纷争游戏更新时间:2024-04-16

欧洲中世纪风格的背景作为SLG游戏的背景题材,是一个非常贴切的选择。森严的等级制度,典雅的建筑装饰,以及成熟的军略战术,无不符合SLG游戏的养成系统,建造系统与战斗系统。类似于《权力与纷争》这样的SLG手游,在当前同质化玩法的大环境下,做出了许多非常有意义的突破。

这款由网易自研的SLG手游作品,拥有着非常庞大的世界地图,在掌握了一定的科技研究后,玩家之间的战斗线,甚至可以从世界地图的最南端拉到最北端。其次,游戏的画面质量也很不错,配上欧洲中世纪的古典音乐作为BGM,甚至能带来一丝真正做领主的韵味。

令人眼前一亮的战斗系统

目前游戏商店中的SLG战斗系统,大多是以战报的形式呈现给玩家。通过纯粹的战斗力对比,谁站在数值金字塔的顶端,谁就可以在游戏中为所欲为。而《权力与纷争》这款SLG手游正改变了这一现状。

《权力与纷争》共有六个兵种,两个攻城建筑。比如在物资比较匮乏的前期,可以通过步兵与弓箭兵的合理调度撑过去,中期玩家间的攻城战,可以使用潜伏者掠夺一些基础资源。游戏中的防御设施都很强力,前中期单靠那一点低级的战斗力很难轻松取胜。但当你迈入了游戏后期,盾卫、攻城车以及浩劫法师的相继登场,会让攻城战变得更加的紧张激烈。

从军营建筑中训练出的士兵,除了在兵种方面的区别外,还各自配置了特殊技能。当两军短兵相接时,除了规划你的攻击路径外,合理地利用这些专属技能,可以让你拥有更大的胜算取得成功。而面对各类战斗时,兵种的抉择,战术的拟定还需要考虑研究所内的军事科技发展。《权力与纷争》不仅脱离了单论数值定输赢的乏味体验,还为玩家留存了更多的选择权。

略有深度的建造规划

大部分的SLG手游,对建造这一环节,往往不详细区分各类建筑之间的联系,以及资源方面的转化,而《权力与纷争》就需要让你在这两方面做一些略有深度的思考,并非是单方面通过挤位置的方式进行简单的堆砌建筑物。

《权力与纷争》这款SLG类手游,与一块蛋糕让你三刀切八块的难题很相近。游戏中民居能增加人口增长速度的大前提,便是要满足人民的食物需求。因此,民居必须要在市场的覆盖区域内进行建造。与此同时,面包房与酿酒厂的食物供给也能增加你的银币收入。人口与资源是能衡量一位领主是否拥有更高科技的直观表现,合乎建造关系的布局,能让你发展的进度更加迅捷。

资源争夺可引发更激烈的冲突

历史文明的演化,基本是在和平交流与野蛮冲突间上演,而《权力与纷争》中的资源争夺亦是由此演化而来。当你统辖区域的资源十分紧张时,可以有两种思路继续发展,其一,为城邦之间以银币交易的方式进行贸易往来,其二,便是强化军事力量进行大规模的掠夺占领。虽然前者的方式非常的温和,但在贸易的路途中,随时发生拦截阻击战。

此外,联盟系统可以让一些新人玩家得到庇佑,请求联盟友军协防,可以防止你的主城被高等级的玩家欺凌。NPC所在的城堡会提供给玩家非常大的物资帮助,一般通过贸易往来可缓解资源短缺的危机。当然,如果你有足够的作战资本,集结好友一起发动对NPC城堡的攻势未尝不可。当你占领一座主城之后,便可源源不断地为你提供资源,让自己的实力变得更加强大。

科技是第一生产力

《文明》系列的科技研发进度,能代表一个国家的综合实力,《权利与纷争》中研究所里的科技树同样也有着举足轻重的地位。与前者相比,这款游戏中的科技树相对弱化了一些,升级这些科技只是会提高产出的效率而已。但正因为科技树的出现,可以让相同等级玩家之间的差异更加明显。

除了玩家建造的研究所拥有科技树,联盟系统也设定了强大的科技树。不过,它需要联盟内部的玩家捐献物资才能更加迅速地完善科技。但联盟系统内的科技树并不会出现雪球效应,联盟20名玩家的人数限制,以及更高级的科技需要更多的原材料,注定联盟系统的科技树不会速成。同时,这也为加入联盟后的新玩家提供了很好的发展速度,不至于在游戏初期便成了砧上鱼肉。

结语:相较于现今主流的SLG手游,《权力与纷争》在战斗系统、科技发展以及贸易协防方面的突破,交给了玩家一个较为满意的答卷。但对玩家资源限制的设计,可能略有不足。总体而言,这款由网易自研的SLG手游还是值得疯狂一阵的!

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