《Total Tank Simulator》| 真实的二战模拟器,可排兵布阵,也可冲锋陷阵
当我们对一款游戏做出评价时,其实最多的就是评价"游戏细节",但是游戏细节是一个相当宽泛的词汇,例如游戏地图中交互设计细节、人物造型细节、剧情叙述细节等等。对于一款游戏来说,细节很重要但不一定要面面俱到。就像《Total Tank Simulator》这款战略游戏一样,既是"最注重细节"的游戏,也是"最不注重细节"的游戏。
《Total Tank Simulator》是一款战争策略类游戏,游戏的是第二次世界大战。游戏中玩家可以进行部署部队,进行全局观的策略游戏体验,也可以选择操控单一的兵种,亲临战场体验厮*的快感。游戏采用了几何体建模以及鲜明的色彩搭配,在美术风格上与《全面战争模拟器》和《史诗战争模拟器》十分相仿。不过《Total Tank Simulator》最大的亮点就是游戏内容十分丰富。
《Total Tank Simulator》之所以被视作是一款十分注重细节的游戏,主要是因为游戏内所有的破坏都是由物理引擎驱动。物理引擎对于玩家来说其实并不陌生,物理引擎会给游戏带来很强的真实感。例如在FPS游戏中,手雷引爆爆炸物的情况下,没有物理引擎的话不论手雷被扔到爆炸物那一侧,都是同样的效果。但如果搭载物理引擎的话,不同位置引爆造成的效果也是不同的,残余物飞溅的方向和角度等等。
而在《Total Tank Simulator》中有着极为广阔的大型作战地图,地图上的元素都属于可以破坏之列,也都会有物理引擎运行,以追求极为真实的战场效果。并且《Total Tank Simulator》还做到了对地图的改造,作为一名RTS游戏的玩家来说,战场地图的变化完全会影响到战斗的打法。例如面临一座山和平原,或者森林和河流时的兵种选择肯定不同。
《Total Tank Simulator》的地图中不论是房屋、森林、山坡都是可以被破坏的,玩家还可以通过部署炮兵在战场上,构造出对自己有利的地形地势,这样的地图设计使得游戏在耐玩性上提升了很多。就像《彩虹六号:围攻》一样,对地图的破坏成为了主要的核心玩法,被玩家当作是战术的主要运用手段。《Total Tank Simulator》也是如此,这也是《Total Tank Simulator》与其他战争策略游戏的区别所在。
一个可以破坏并被随意改造的地图,将在战术玩法上带来更多的体验。《Total Tank Simulator》有三种模式分别是"战役模式"、"沙盒模式"和"影子模式"。其中战役模式就是《Total Tank Simulator》的剧情模式,玩家将体验到二战中的经典战役,不断地解锁各种不同的部队,提升自己的科技能力,获得更多的优秀指挥官,世界格局的走向尽在玩家的掌握。
在战役模式中《Total Tank Simulator》的策略性被体现的最为突出,其中玩家主要的操作就是在每一场战役中排兵布阵,但是战争是需要强大的经济支撑的,游戏中也不例外。玩家的金钱是有限的,所以如何根据不同的战场形势和对手,搭配出最合理的阵容是战役模式下最大的考验。并且《Total Tank Simulator》虽然是"坦克模拟器",但其实在游戏中有着种类众多的兵种单位,从步兵到飞行器,还有各种类型的坦克和超级工程,多达200余种。并且地图数量也十分丰富,50张地图各有各自的特点。战役模式下地图都是随机出现,有可能刚刚还是撒哈拉沙漠,转眼就到了俄罗斯被白雪覆盖的针叶泰加林。
地图和兵种的庞大数量也是玩家夸赞《Total Tank Simulator》细节完备的原因,当然与其他的RTS一样的是,在战役模式中会给玩家不同的任务,例如死亡竞赛的任务就需要玩家战斗至最后一人,而"猎*VIP"则需要玩家在有限的时间击*所有特殊的敌方单位。还有"保护VIP"和"波次防御"等诸多任务。与有这任务规则的战役模式不同,沙盒模式更加的自由,玩家可以将自己脑海中的战斗场景予以复原,无论多么不可思议都可以实现,唯一能限制玩家的只有想象力和电脑CPU。
至于"影子模式"则是《Total Tank Simulator》极为独特的玩法,在这个模式下玩家面对的敌人将变成之前的"玩家",就像那句话说的"人最大的敌人就是自己。"玩家之前引领并取得胜利的军队将会在影子模式中成为玩家的劲敌,能不能打败自己超越自己,想想都会感到十分激动。
除了对历史上兵种的还原外,在剧情的设计上也十分尊重历史,游戏中会出现很多曾在二战中现身的著名将军,例如朱可夫、隆美尔、蒙哥马利等等。同时游戏允许玩家组建自己的指挥官队伍,只要你有足够的实力就可以打造出一支恐怖的指挥官队伍。《Total Tank Simulator》对多方面细节的把控就是为了带给玩家逼真的战场体验,不过在制作团队看来,人物建模反而不需要那么细致,而这也是《Total Tank Simulator》中"最不注重的细节"。
虽然《Total Tank Simulator》没有去刻画人物以及其他作作战单位的模型细节,不过凭借物理引擎驱动还是还原出了相对真实的战争场景。例如游戏中坦克可以撞到树干,撞塌建筑,但也会因为一条小沟发生侧翻。并且《Total Tank Simulator》允许玩家操控单一作战单位,以第一人称进行游戏。
当你选择步兵第一人称时,你就会发现不同的步兵有着自己独特的武器,同时还会携带医疗包、手榴弹等辅助性装备。加上视角与行动方式都与其他的FPS游戏没有什么差别,所以玩家还可以在RTS游戏中体验到FPS游戏的乐趣。这还不是最特别的地方,因为地图中常会出现河流琥珀等地形,当玩家操控的步兵溺水后,还会体验到液体倒灌进耳道后,由于声波在不同物体中传导速率的不同,而突然产生的与世隔绝的声效体验。
但是对于这样一款以真实为目标的RTS游戏来说,其所追求的会自带一些缺陷。例如超大的地图虽然会带来更多的游戏体验,但是也会带来更多的游戏内容和元素,而这些东西对于电脑的运行来说都是负担。并且超大的地图有很多地方是基本不会发生战斗的,但是在那里依旧有着茂密的森林。
其次就是《Total Tank Simulator》没有很好的平衡兵种强度和经济花费,例如十分强力的反坦克步兵,这就造成玩家只需要很低的成本就可以轻松解决高成本武装力量,这会使得玩家不再有兴趣体验更多的兵种,毕竟性价比太低。同时,虽然游戏中兵种数量类型都十分丰富,但是在一些装甲载具上的细节却不到位。例如对于坦克来说,极其重要的装甲值的区分没有,并且只允许发射一种类型的弹药。
不过总体来说《Total Tank Simulator》目前所呈现的内容还是十分有趣的,并且对于正在处于测试状态的《Total Tank Simulator》来说,其目标十分远大所以之后额度更新一定会很多。放弃了对"脸"的追求,那么一定会在其他细节上更加完善。《Total Tank Simulator》是一款独具特点的RTS游戏,尤其是影子模式不由得让玩家眼前一亮,这是一款值得被寄予厚望的游戏。
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