二、前期积累期
经过了各种抉择,终于来到了卡拉迪亚大陆,还没反应过来,我那好大哥就冲了出来说了一大堆,大致意思是兄弟二人的父母被害,自家的两个工具人..呸呸,是弟弟妹妹被人贩子抓去了,现阶段的任务是拉一只部队去解救弟弟妹妹,然后我可选择在训练场操练一下,熟悉各种操作(新手这里建议不要跳过),或者直接出发,我选择直接出发,还没出门,就碰到一个受伤的老兵,我们好心帮助他恢复伤势,他就把大王当年巡山用的龙旗残片交给了我,从此我就成为一名抓根宝了(不好意思串场了)。出来单枪匹马,一定要注意躲避路上的劫匪,当然,我们移动快,按理来说没啥问题。说到这,又要插一嘴了,欢迎来到:
综合面板篇:
左下角分别为角色(C键)、物品(I键)、部队(P键)、任务(J键)、家族(L键)和王国(K键),这里不过多赘述;稍微看一下就能知道。
右下角为地图栏,点击上/下箭头,可展开/收起地图栏,将鼠标放在图标上会显示详细情况,其他没什么好说明的,这里重点要说的是移动速度(详见移速篇)。
移速篇:
首先说明一下,这里指的移速指的是大地图上的移速。记住几个原则,1.部队规模越大,基础移速就越慢;2.骑兵的移速要高于步兵的移速;3.给步兵配备坐骑可提高部队移速;3.坐骑和驮畜对移速有很大影响;4.部分技能对移速有加成效果;5.部队超载对移速有很大影响;6.俘虏人数越多移速越慢;7.所处的地形如森林、雪地、沙漠会降低移速;8.夜晚会降低移速;9.战斗、围城等战争行为结束后移速会短暂降低。
这里又要说一下坐骑和驮畜的区别,进入物品栏,在默认排列模式下,坐骑和驮畜会显示在物品栏最下方(这里要吐槽一下,这个版本坐骑和驮畜的翻译很混乱,比如,旅行马有三种不同类型,其中有两种是驮畜,一种是坐骑);如何看是驮畜还是坐骑,只需要将鼠标放在图标上,简绍栏最下面会显示坐骑类型:坐骑/战争坐骑/贵族坐骑,没有显示的就是驮畜。细心的看官老爷们也发现图片下方的三个小图标中间的那个有区别,这也是区别坐骑和驮畜的标志。
顾名思义,驮畜主要是用来载货物,不提供移速加成;坐骑可提供少许负载量(物品栏右上角显示),但主要用来提供移速(为步兵),但要注意的是,战争坐骑和贵族坐骑不会为步兵提供移速加成,贵族坐骑为英雄专属(这里的英雄,指的是所有有自己名号的NPC,包括各个家族的成员以及家族伙伴,区别于士兵)大部分骑兵兵种升级需要用到坐骑或战争坐骑。
上图是210 人数的部队速度详解数据,一般而言,部队人数和部队中坐骑驮畜(后统称畜群)总量维持在1:1.3左右,畜群不会拖累部队移速(见图中的“牲畜”)。举个例子,部队人数100人,那畜群总量在130左右,不会出现畜群减部队速度的情况,一旦超过,随着超出的数目越大,移动速度减得越厉害。再比如,这100人中,有30个步兵,70个骑兵,畜群中如果有坐骑,则会提供移动加成,见图中的“骑马步兵”,30个步兵配30个坐骑,会使“骑马步兵”数值增量达到最大,坐骑再多数据也不会再增加,栏中其他的项目如“狂风骑行”、“马背住民”等都是技能加成,会在技能篇说明。说到这,各位应该知道如何搭配畜群数目和种类,使得部队速度最大化了吧。最后要说的是,物品栏中的牛、羊、猪也属于畜群,所以,为了移速,尽量不要带这些。最后补充一点,战争坐骑和贵族坐骑不能为步兵提供移速加成。
总结起来,想要队伍移速高,那就是:队伍人数少,最好是骑兵,步兵配坐骑,合理配置畜群,不要超载,用技能提升移速。
从训练场出来,可暂时不需要去理会任务栏里面金灿灿的主线任务,这时候余生还很长,有足够多的时间留给你去做主线任务。俗话说得好,金钱不是万能的,没有钱是万万不能的,所以,游戏初期,啥的不要想,一门心思先搞钱,前期想快速来钱,记住三点:1酒馆下棋,2竞技场比赛,3做任务。
先说下棋,这里推荐帝国文明城镇里的棋,原因无他,容易,有诀窍,不费时间,而且赢一把给的还不少,最高可达500第纳尔,这不比抢划算的多么?简直就是人在凳上坐,钱从天上来,只可惜,酒馆里的老抠逼输一把就不来了,真不过瘾。具体怎么操作,见后续的下棋篇。
然后说竞技场,首先要讲的是,这个版本的竞技场奖励是非常丰厚的,对于前期我们的资金和装备积累有重要的意义,奖品的价格如贵族坐骑会在5000-10000 的区间,武器2000-20000 ,头盔6000-40000 ,旗帜10000 。而且,在竞技中可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能,所以,不管是为了奖品,还是声望,还是完成任务,还是练技能(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(说不定我们得不了冠军,家族成员得冠军了,就能顺势白嫖了奖品)。至于怎么操作,见后续的竞技场篇。
最后来说任务,这个版本的任务比较多,从任务的来源来说,可分为村庄任务,城镇任务,以及贵族任务这三类,三类任务的内容互相独立,也就是说,你在村庄里是接不到城镇和贵族的任务,但每种任务的分布基本都是随机,有些会根据周围的环境变化,比如,在村庄和城镇随机生成了一个强盗基地,那过段时间之后,你很可能会在这个强盗基地的周边村庄接到“摧毁强盗基地”的村庄任务,以及在强盗基地周边的城镇接到“XXX的同伴被绑架”的城镇任务。每个任务都有限定的时间,且同一类型任务一次只能接一个,比如某强盗基地周边的三个村庄都会给予“摧毁强盗基地”的任务,但你接了其中的一个以后,另外两个就无法再接。必须任务完成或任务失败后再接此类任务。完成任务后会得到金币奖励,提升给予任务的要人好感度(也有可能降低与其他要人的好感度),以及获得相关人物特性的经验,每个任务的内容解决方式也有多种,你可以选择打打**,也可以选择人情世故(嘴炮),也可以直接金币糊脸。具体的任务内容、奖励、操作细节以及注意事项会在任务篇中详细介绍。
这里说一下队伍配置,在这一阶段,队伍人数建议控制在30人左右,最好是以1级兵为主,6-8个少量3级兵,8个2级兵,其余1级兵,且最好都是帝国文明系近战步兵(用途为清缴强盗基地)。并参考移速篇,为步兵配坐骑提高移速。
等到手头上有个5-10W第纳尔、家族等级1-2级、能够拉得起30-40 人数队伍、有2-3名伙伴且家族成员及伙伴都有一定的装备基础(每个部位的防具等级至少均为3级的水平)的时候,意味着前期积累期的结束,可以进入声望积累及技能提高期了。主角一开始22岁,一般到这个阶段,快一点1年,慢一点2年基本达到,也就是主角23-24岁。
人物特性篇:
本作人物特性一共有5种,分别是善恶、荣誉、理性,胸怀、胆气,每种特性又分为正向特性和负向特性,正、负特性又各有2级。人物特性主要是影响说服时的成功率,比如某项谈判需要用到残忍(会在说服项后面显示),如果你拥有残忍特性,则可提高说服成功率。父母的特性也有很大概率会遗传给后代。同时,特性也会决定NPC在某些行动中行为。
由于特性的机制没有明显的文本解释,且没有经验条之类直观进展显示,所以一般只能通过个人经验和探索,这里就不作具体说明(因为很多我也不特别确定)。至于如何获得特性,一方面是通过任务,做出特定的选择,另一方面就是日常行为,比如是否拖欠部队工资、处决敌人等。部分确定的特性机制,在任务篇中会提到部分行为对特性的影响(游戏中已验证)。也欢迎各位大佬来补充探讨。
强盗篇:
大地图上的强盗部队根据地形以及文明区域的不同,会有不同特色的强盗,除了基本的劫匪为固定兵种外,其他特色强盗部队一般为II、III、IV级特色强盗兵种混合,人数比例一般约为10 : 2.5 : 1.3。
最基础最菜鸡的强盗部队是劫匪,等级为I级,等级稍微高一点的是山贼,以II级山民为主,会有部分的III级土匪和少量IV级拦路强盗(骑兵),劫匪全地图都可以出现,山贼一般出现在帝国区域。
森林地形(主要在帝国、巴旦尼亚以及瓦兰迪亚区域内)特色强盗是绿林强盗,主要以II级伏击者为主,会有部分的III级劫掠者和少量IV级绿林强盗,以远程攻击为主。
库赛特草原地区的特色强盗是响马,以II级响马为主,会有部分的III级掳掠者和少量IV级掠袭者,均为骑兵,主要攻击方式为骑射,且大地图上移速极快。
阿塞莱沙漠地区的特色强盗是沙漠强盗,以II级贝都因流民为主,会有部分的III级游牧强盗(骑兵)和少量IV级哈米拉(骑兵)。
斯特吉亚、及帝国北部、瓦兰迪亚北部等会持出现雪地的区域特色强盗是海寇,以II级海寇为主,会有部分的III级海寇勇士和少量IV级海寇头子,均为步兵,特色是投掷武器,威力大,不小心的话分分钟被投下马。
强盗队伍的难度大约是响马/海寇>绿林强盗>沙漠强盗/山贼>劫匪。特别是全步兵队伍、远程又少的情况下,响马会造成不小的伤亡率,大地图移速又快,基本是想要打你基本跑不掉,你想打又追不上。所以前期进入库赛特地区要特别小心(人数低于20人,兵种平均等级低于II级的队伍就会比较危险),海寇类基本是同等级强盗兵种的步兵之王,略胜于同等级其他步兵。
前期在野外对战强盗类单位时,讲究的原则一是以多打少,二是以高打低,方可减少战场伤亡率。一般来说,在级别相同、步兵对步兵、且主角不出战的情况下,敌:我=1:1时,运气不好有时会打成1换1,但在敌:我=1:2时,可有效将伤亡率将至30%左右。
特别需要注意的是,尽量不要坐镇战斗,宁可进战斗挂机。还有一点,如果在我方人数劣势或与敌方持平的情况下,为减少伤亡率,可以先骑马过去引诱敌人,让部分敌人转移目标打主角,从而分散敌人,同时让大部队冲锋,达到逐个击破的目的(骑兵类强盗此战术效果不明显),此战术实施时要注意敌方的远程武器,尽量蛇皮走位。
顺便说一下,升级了统御150的“老兵敬意”后,可将强盗兵种转化为正规部队,此处的转化一般有两个分支,一种是转化为常规兵种,另一种是转化为特色兵种。所以后期如想要特色兵种,不妨去路上收编强盗,量大而且不花钱。
下棋篇:
如何下棋,当然先进入酒馆,然后,一定要坐到赌徒对面的凳子上!!不然人家不跟你下;这里说一下,6个不同文明有6种不同的酒馆游戏(就是下棋啦),其中我认为帝国的棋是最容易的,而且,帝国城镇最多,也就是说,你只要在三大帝国领地游走,在城镇中就可以下棋,需要注意的是,下棋是分有赌注和无赌注下棋,如要下赌注,需先从对话中选择更改赌注金额(100-500,一般选500),再点击开始(如果不更改金额默认是无赌注模式);对于有赌注的下棋,我们赢了一盘对方就会拒绝再下,需要过一段时间才能重置,如果我们输了,可以再进行一盘有赌注的,但第二盘无论输赢都不会再继续,同样需要时间重置。
棋的游戏游戏规则请见教程,这里不多赘述,简单说来就是2夹1可以消灭被夹的棋子(上下或者左右夹),守方(白旗)把国王移到棋盘边缘就算赢,攻方(黑旗)就是要夹住国王,值得注意的是,国王的起始位置比较特殊,国王从起始位置移出来后,其他棋子包括国王就不能再移动到那个位置,而且这个位置算一个黑旗,也就是说,只要黑旗一子和起始位置夹住国王,就算黑旗赢。这里建议选守方,因为任务“来来去去”(任务篇会介绍)默认我们就是守方(不能改攻方),而且守方比较好套路容易赢,守方的思路是,尽可能多的吃掉对方的子,而不是想着移动国王,对方子少了,国王出去那是自然而然的事,棋盘的布置就是方便守方吃子,其技巧如下:只有一点,我们的前几步旗,要保证攻方不能下一步将我们的子吃掉,如下:
攻方先行的套路一:这是攻方自寻死路的走法,只要优先吃掉就行;
攻方套路二:有时攻方不知道使用哪门子走法,例如下图
我们可以先这么走:
再这样,走位保证攻方不能一步吃掉我们的子:
后面基本没什么难度,攻方可能会挣扎一下,也可能自寻死路,按部就班吃掉就行。
其他文明的酒馆的下棋就不过多简绍(因为本人也没有摸清里面的门道),个人觉得阿塞莱和巴丹尼亚的旗也比较有意思,感兴趣可以自己摸索,推荐帝国的旗是因为耗时短,摸清门道之后基本能做到万无一失,适合前期积累金钱的时候。
竞技场篇:
首先要讲的是,这个版本的竞技场奖励是非常丰厚的,对于前期我们的资金和装备积累有重要的意义,奖品的价格如贵族马会在5000-10000 的区间,武器2000-20000 ,头盔6000-40000 ,旗帜10000 。而且在竞技中可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能,所以,不管是为了奖品,还是声望,还是完成任务,还是练技能(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(说不定我们得不了冠军,家族成员得冠军了,就能顺势白嫖了奖品)。
竞技场一般有4轮,第四轮决出冠军,参赛人数16人,以城内贵族、城内士兵以及队伍中的伙伴随机组成和分组,一般对抗的模式有,4V4V4V4,1V1V1V1,2V2V2V2,4V4,2V2,1V1的模式,每一轮淘汰一半,所以第一轮以上几种模式都可能出现(每一轮只会采用同一种模式),第二轮除了4V4V4V4,其他四种模式也都可能出现,第三轮要么是2场1V1,要么是一场2V2或1V1V1V1,第四轮肯定是1V1。
竞技场并不比谁砍得人多,而是看队伍的存活,就是说,在4V4V4V4和2V2V2V2模式中,混战过后,最后剩下的2支队伍中的成员都是集体晋级下一轮(当然剩下2支队伍在这一轮中还是要决出胜负,但并不影响晋级),4V4,2V2,1V1就是胜利的队伍集体晋级。
每轮战斗分配的出场武器也是随机的,但每个文明的竞技场会分配的出场武器是不同的:
帝国:剑 盾,弓箭 剑,标枪 剑,长杆武器(刺) 马;决赛必是剑 盾;
阿塞莱:剑 盾,剑 盾 标枪,长杆武器(刺) 马 标枪,剑 盾 马;决赛必是剑 盾 标枪;
瓦兰迪亚:剑 盾,长杆武器(挥砍),弩 剑,长杆武器(刺) 盾 马;
库赛特:长杆武器(挥砍) 马,长杆武器(刺) 马,弓箭 马,矛 盾 投掷,投掷 矛,投掷 单手,弓 单手剑;
斯特吉亚:矛 盾,斧 投掷斧,双手剑/斧,长杆武器(刺) 投掷 马;
巴旦尼亚:双手剑/斧,双手剑/斧 弓箭,剑 盾;决赛必是双手剑/斧;
诀窍:
1竞技场内是可以拾取别人掉落的武器的;
2个人进竞技场时的血量就是每场比赛开始时的起始血量,因此,在参赛前尽量保持血量在较高的范围;且血量高于20%才能参赛。
3如果武器格挡和挡反练得不是很好,有盾一般都会稳妥一些,帝国和阿塞莱出现盾的几率要大一些,所以我个人一般倾向于在帝国和阿塞莱境内刷竞技场,只要不浪一般都有很高的胜率,适合于格挡及挡反不娴熟的新手或手残(比如我)。
4由于是队伍晋级制,碰到多队伍混战,要确保自己能活下来,竞技场内NPC的攻击是就近原则,意味着可以先苟起来远离战场,等别的队伍*的差不多了再出去,如果被几个队伍的人夹击,可以将其他队伍的人引到一起,然后远离,让他们先混战,自己坐收渔翁之利。
5近战情况下尽可能保证我方以多打少,比如2V2的情况下,有时会出现1个近战1个远程,这时候主角如果是近战,则可以等对方近战过来,等对方近战靠近我方远程NPC,我方远程会切换成近战武器;如主角是远程,则可以切换成近战武器和我方近战一起上去砍。
6如果目标是竞技场的奖品,在某些特定组合中,如自己没必胜的把握,可以让自己家族成员的队伍获胜,举个例子,第三轮比赛我们和A在一队,B和C在一队,其中A是其他贵族或士兵,B和C是我们家族成员(一定不能是部队指挥官),可以先让B和C去打A,我们猥琐到一边,B、C一般都会打过A,然后B和C再将主角干掉,最后决赛就是B和C对决,那奖品肯定就是我们;由于只有远程武器可以造成友军误伤,那在手头有弓或者弩的情况下,还可以当老六去误伤A。
7队伍中家族成员数目越多,参赛的也越多,我们及自家成员拿冠军的概率也越大。
8整体装备水平可以有效的提高自己的抗击打能力,所以,与其带一个40000 的头盔,其他部位一身破烂,不如卖了换一身整体的40000 的装备。
家族成员及伙伴篇:
地图左下角按家族案件或按快捷键L进入家族界面,成员/部队/封地/其他,四个栏,进入成员栏,就可以看见成员列表,家族成员由两部分构成一部分是自己的兄弟姐妹,以及他们的配偶及其子女;另一部分,就是在酒馆招募的伙伴,伙伴有招募上限,0级家族3个,家族每升一级增加一个伙伴名额(家族一共6级),即通过家族升级共可以最多招募9名伙伴,魅力技能250的强化项“袍泽之谊”,可增加一个伙伴上限;统御技能250的强化项“以剑为誓言”(与“人才济济”为二选一项)可增加一个伙伴上限。
这里主要说一下伙伴的选择,由于本玩法是智社流 锻造玩法,伙伴主要考虑锻造类伙伴以及指挥官类伙伴,伙伴的类型,如“急救士”、“黑道”、“山民”等称号网上已经有攻略,虽然是古早版本,但变化不大,这里不再赘述。
首先先说一下伙伴的属性及技能机制,关于伙伴的技能,并不是伙伴自带技能等级越高、技能越多就越好,有些技能多、技能等级高的NPC自身等级就很高,不容易升级,也就是说基本已经成型,可以拿来直接用(比如当总督、部队指挥官、商队首领等),但没有很大的培养价值。且他的属性点很可能没有集中加到需要的属性上面,导致后期虽然某项技能的技能点加满,但由于属性点比较低所以技能等级练不上去,特别是在培养锻造、斥候等需要高技能等级的NPC时,需要格外注意。一般这样的NPC最好找等级低的NPC(等级低的NPC一般表现为:年级比较小,技能等级不高,其他技能越少越好,技能等级越低越好,这些都可以在NPC介绍界面看得到)。
伙伴的类型选择:
斥候:
由于是智社流,智里面的三项(分别对应队伍的军需官、外科医生、工程师)则是主角负责,可以不需要其他成员。但斥候这个职位则需要伙伴或者家族成员来练(推荐伙伴来练),斥候角色优先考虑“山民”、“流浪者”的NPC,这类NPC自带一定等级的斥候技能等级。根据上面的机制,尽量选年级小的NPC,选完后,看一下NPC属性,16级之前至少有5点属性在狡方才合格,如果不合格,也不一定没用,可以当做锻造类工具人培养。一旦确定好斥候的角色,后续最好不要改动了(因为斥候技能的提高就是靠时间),角色升级后技能点先将斥候技能点满,再点满锻造,跑动点3点,其余点数建议点单手或双手武器,属性点均点加到狡上。
铁匠:
这个不一定,可以选带“铁匠”前缀的NPC,但有些铁匠可能会活力和控制属性点高,耐力属性点反而不高。这个就看手气,我最近一个战役的进度铁匠则是苦命人开头,但有一点需要注意的是,铁匠的跑动技能不要高于75点,高于75点不能确定75的强化项是不是点了“耐力非凡”,最好是能选跑动70点的,因为跑动70,练到75点相对容易,而且跑动70点说明耐力属性点不会太低。铁匠类NPC可以根据本局情况招募1-2个,也可以不招,用其他属性合适的NPC作为铁匠(家族的哥哥弟弟妹妹肯定是铁匠无疑)。
部队指挥官:
这类NPC可以选“幸运儿”“沉默者”“猎隼”前缀的NPC,这类NPC自带战术和统御技能,也可以是“香料商”“急救士”等智力相对较高,有管理和医术技能的NPC。这一类NPC的招募需要考虑NPC的特性,最好能有带“仁慈”特性的NPC。此类NPC最好招募3-4个。
剩下的名额看个人喜好,不过个人喜好等级低的,最好是带跑动技能(同样小于70级)的NPC,方便向锻造功能型培养。
最后要说的一点是,除开铁匠和斥候这两个职位的伙伴,其他伙伴最好能招募库赛特和阿塞莱文明的伙伴(每个最好2-3个,阿塞莱的香料商和猎隼都不错),斯特吉亚文明的伙伴1-2名,这里暂时不说原因,第四章会详细说明。
婚嫁篇:
本版本的婚嫁系统很简单,当家族成员18岁、可以进入队伍以后,才可以为其进行联姻,联姻的对象自然是其他各个家族的家族成员(雇佣兵家族除外)。
主角本身联姻的方式有两种,这里以男性主角为例,第一种是你遇到了漂亮妹子、顿时色心大起,然后跟妹子搭讪,说是她的仰慕者,然后她会告诉你,这话她听多了,你算老几,我这会有很多备胎还在排队,暂时没时间,下次有机会你们再聊一聊,给你一个哄我高兴的机会。不用等下次,退出交谈界面后,再去交谈,然后她会说看你这么猴急,想必应该是真心实意,那就先问你关于一些事情的看法,看符不符我心意(说服界面,考验口活的时候到了),当你各种PPT PUA妹子成功后,妹子表示,我这边没问题,但要我爹地同意才行,然后她会让你去找她的家族领袖商谈婚事;找到后与准岳父进行交谈,然后选和XXX的婚事,这时会出来一个交易界面,你要给出一个让对方满意的价格,同意此项交易就行。一般来说,妹子都已经芳心暗许了,这个做爹/妈的好歹也不会特别为难自己的准女婿,要个2K-8K左右的第纳尔就完事,然后,你的家族成员中就多出了这位妹子,过一段时间之后,就可以召回队伍了。
另一种方式就是,直接找到某个家族领袖,说建议联姻,这时候家族领袖先问你帮谁联姻,你可以选自己也可以选你家族里其他未婚者(前提条件:家族成员满18,在队伍内),然后他会说正好在帮XXX寻找丈夫/妻子,同意的话就出现交易界面,老丈人/丈母娘说我们这是买办婚姻啊,我卖的儿子/女儿是我的挚爱亲朋,手足兄弟啊...得加钱!要你个2W 往上的第纳尔不过分吧。含泪付完款后,新家族成员就会出现在你的家族成员列表里面了。家族其他成员只能采用第二种买办婚姻的方式联姻。
第一种方式比较麻烦,需要进行说服,但价格实在,且可以指定联姻对象。第二种方式比较简单粗暴,加钱即可。但第二种方式也存在一个问题,比如,A领主有B、C两个女儿,你看中了肤白貌美大长腿的B,但你找到A领主交谈时,A领主可能只会给你一个帮土肥圆的C找丈夫的选项,这就很尴尬,当然,也不是没有办法,可以在领主问你在帮谁联姻的时候,选自己的哥哥或弟弟(哥哥弟弟:禽兽啊!),然后让他们先娶了C,然后再去找A领主,很可能会出现B的选项,这时候,嘿嘿嘿你懂的。
还有一种联姻方式,就是某家族领袖看中了你家的谁谁,要跟你的家族联姻,这个一般会以通知的形式出现在右边,但这个就是个坑,因为你若不点进去看,你不知道要联姻的是对方家族的谁,点进去看了之后,你就必须当即选择同意或拒绝,都不给你去百科看联姻对象信息的机会。
这里还要强调一点,联姻成功后,女方会进入男方的家族,也就是说,要保持家族里工具人丁兴旺,呸呸,保持家族人丁兴旺,那就只能让家族成员只娶不嫁(妹妹:真的是栓Q)。当然,有一种情况例外,就是联姻的女方是家族领袖,联姻成功后男方会进入女方的家族(别问我怎么知道,拉盖亚那个老女人占了我家族一回大便宜)。
最后总结一下,找对象前,建议先从百科中了解下各大家族的人口情况(是否有适龄单身青年),未婚年轻人的口碑如何(NPC的特性)以及教育培养情况(技能数和技能等级),然后再根据情况选择一种方式联姻。至于选哪些对象联姻,就看个人需求,比如技能多技能等级高的NPC,一般人物等级也较高,意味着培养潜力小,但属于拿来就可以用的(比如当做总督、部队指挥官、商队首领等)。技能少技能等级低的NPC,一般人物等级也低,适合自己培养(适合培养成锻造中的打造者,这个后续锻造篇会讲)。个人倾向于找年龄小、等级低的,方便自己培养。
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