《全面战争:三国》开发者日志 玩法已定型,新演示将至

《全面战争:三国》开发者日志 玩法已定型,新演示将至

首页战争策略全面战争竞技场三国版本更新时间:2024-07-31

近日,《全战》系列开发商CA在最新一期的“团队开发工作报告(2018年10月)”中对旗下《全面战争:三国》进行了相关介绍,并透露游戏将在下月中旬将公布包括新演示在内的大量内容。

在相关博客中,CA表示工作室的历史组目前的主要项目就是《全面战争:三国》。具体对这款新作的介绍如下:

《全战:三国》将在外交系统和帝国管理方面引进全新的玩法。其中将深度呈现角色关系的“生态环境”。“关系”将对战役和战争的玩法产生重大影响。

在战斗细节方面,《全战:三国》将改善骑兵冲锋的惯性和冲击力的表现方式,步兵的移动和重新编队也将通过更加真实的形式呈现;

在游戏的大战役层面,《全战:三国》将有更加紧凑的战斗,战斗的结果将和游戏中的多个系统相互作用,产生大量的连锁反应;

在游戏开发方面,CA表示目前游戏的整体玩法特色已经设计完成,目前已经进入后期的BUG修复、平衡性处理以及打磨阶段;

在游戏内容的公布方面,CA表示目前公司的市场宣传重点在《全战:战锤2》即将上线的新DLC“吸血鬼海岸”,而在这部DLC上线(11月8号)之后,他们将在11月中旬正式开启《全战:三国》大量内容的展示:

对于具体将展示内容,官方表示将通过视频、博客以及演示呈现《全战:三国》。这其中将有两部视频深度展现游戏的外交系统,据透露其中展示的一个内容,将涉及游戏的地区贸易系统。

除此之外,CA也将展示《全战:三国》具体的战斗玩法(可能类似之前放出的“下邳之战”和“孙夫人之围”)

对于游戏的相关内容,CA表示目前也将邀请媒体和油管播客去体验,届时他们也将就具体内容发表自己的看法。

最后对于CA其他《全战》团队项目组,在播客中官方也给出介绍:

竞技场组:近期刚刚为《全战:竞技场》更新了能力交换系统,并将在未来改善游戏的积分系统以及游戏的后端运行优化;

传奇组:也正在开发《全战传奇:不列颠传奇》的新内容,暗示将对游戏的一些玩法系统做出调整;

奇幻新内容组:即将推出《全战:战锤2》的大型DLC“吸血鬼海岸”,具体的介绍,目前官方也已经在Steam的相关页面放出。

奇幻组:新作预开发

对于这部基本已经确认将是《全战:战锤3》的新作,官方表示游戏正在紧张的预开发阶段,但近期不会公布具体的消息(trust in Sigmar)。

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