全球行动建议文

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首页战争策略全球行动CN更新时间:2024-04-10

浅谈一下指挥官游戏全球行动,曾经出现过魔兽争霸等各种指挥性游戏,当时很想玩,但因为上学的缘故没有玩上,更何况那个时候要好好学习。

可以说错过了那个机会,相信也有很多魔兽争霸等,那个时代辉煌时期的热衷玩家,现在出了一款全球行动也是类似于指挥官的游戏,但现在的热度小游戏。

谈一下本来看腾讯出了个红警XX,本以为能腾出指挥官的风采,进去一看,完全是养金游戏,毫无任何指挥官指挥千军万马的感觉,于是就弃坑了,不怎么好玩。

然后全球行动上线了,抱着试试看的心态去玩了一下,感觉还不错,但是人机比较多,而且也不怎么火,但完全符合指挥官的角色,指挥千军万马作战的那种澎湃的心情。

游戏受众小,但只要把游戏做好,让更多的人了解玩出快乐,那么人也就会多了,如果资金有限那就更重要了,还有那句话就是不要坛坛罐罐留着,要全部豁出去。

做游戏的目的是什么赚钱以及让更多的玩家喜欢,首先那就是玩家玩家多了的话再考虑什么皮肤,各种各样的那都顺其,而然人都没有大热度就出那是没有用。

来讲一下全球行动,毕竟我也挺喜欢这个游戏,当指挥官指挥千军万马坦克作战的那种快乐,决胜千里之外,各种军事装备的比拼,来浅谈一下为什么人少的原因。

一,游戏特色有限,人机比较多,当然没有人的时候出现人机也可以理解,但要把质量做上去。

二,游戏采用3对3模式,人都匹配不到或者匹配的都是人机,体验性极差。

三,排位赛应该参考别的奖励皮肤等实质性奖励,比如什么兵种改装图片等。

四,一成不变的玩法单调,匹配人机坑,下一句匹配掉线了才玩,匹配了这么久没有人不玩了。

我想好的排位新模式,排位要增加多样化,土豪玩家体验非一般的享受,平民玩家体验吊打土豪的快乐。

剧情推演第四阵营:黑日军(军旗标志全黑色,带点白光。)

让我们回归到联盟和反抗军打的水深火热的时候,联盟军派到小队偶然获悉无人小岛秘密,晋升者阵营开始对晋升者提起了防备,却孰然不知另一伙新的军队出现。

这伙黑日军非常的低调,他们崇尚黑暗暴力,血腥*戮是他们的主张,聚集的都是一些社会人渣,社会败类而组成的黑暗军团军队,他们一直在积蓄着力量,等待有一天妄图统治整个大陆。

可推展相应的剧情,推完剧情之后,开始上新辛的排位赛以及各种玩法等等都会写一下。

?月6日全新阵营黑日军隆重上线,优化了排位多功能玩法优化了,土豪特殊荣誉,优化了多种套路科技树,新增晋级boss战。

更新内容:黑日军:据说来自丧心病狂的军队,他们一个个都像敢死队一样,人送外号,神风敢死队。

黑日军优点:航空兵海军能力强,快速组织飞机进行大规模轰炸,抢滩登陆。

黑日军缺点:前期无法组成有效的陆地力量,防守削弱,主要防守。

黑日军兵营:一级刺刀兵,二级迫击炮兵,三级轰天雷兵。

一级刺刀兵:小鬼子模样手拿一把38大盖刺刀,擅长拼刺刀,无法远程攻击。

二级迫击炮兵:小鬼子肩上扛着迫击炮需要预定架起,可对成规模战车造成伤害。

三级轰天雷兵:小鬼子拿着一杆手持轰天雷,可对空攻击空中单位,无法攻击地面,主要防范于敌人直升机。

黑日军突击厂:一级92式火炮,二级薄皮防空车,三级机枪坦克。

一级92式火炮:可以对敌人造成小范围伤害,架起射程更远,移动速度比较慢。

二级薄皮防空车:装备高射机枪和对空击落敌军飞机,但是射程有限,太远无法攻击,没有防护能力,需要步兵协同。

三级机枪坦克:薄皮型坦克,装备了92式重机枪,三辆坦克才能打死一个联盟军的管风琴,适合扰乱敌人阵型。

黑日军机场:一级自爆机,二级零式战斗机,三级轰炸机。

一级自曝机:比较消耗资源,做成一个可撞毁敌人一个坦克一半血,机形小容易被敌人打下来。

零式战斗机:当听见哒哒哒的声音,敌军就来了,机枪扫射敌军坦克步兵,无法攻击相同战斗机。尽可对路面进行攻击。

三级轰炸机:携带凝固汽油弹,可对敌人造成范围内 伤害,可持续*伤敌人步兵坦克,用于防范敌人大规模攻击,血量比较薄,只需要八架可秒敌人4级基地。

黑日军特种车厂:一级雷达探测车,二级摩托车,三级重型火炮。

一级雷达探测车:可藏于隐蔽地方进行隐身,主要探测敌人兵力使敌人无法察觉,配备小艇机关枪用于防范步兵。

二级摩托车:以廉价而大量的兵种而闻名,对敌人造成范围内的摩托攻击伤害,主要用于防守阵营守护。

三级重型火炮:一发可打掉敌人二级车一半的血量,冷却时间60秒,主要用于防范敌人大规模进攻。

防空高射枪塔:高射机枪射程有限,能对敌人造成范围内的防空 伤害。

步兵哨楼:配备三挺重机枪的防御建筑可对敌人大量步兵造成大量伤害,无法防御敌人坦克。

自爆塔:配备十名自曝敢死队员,身上缠着NBA炸药对人战车造成范围内,自曝队友冷却时间为30秒1个,上限为10名。

黑日军海军厂:一级冲锋舟,二级铁甲船,三级指挥船。

一级冲锋舟:配备一挺重机枪,可对敌人造成伤害,能轻微的防住敌人直升机,血量比较多,速度比较快。

二级铁甲船:高血量的铁甲包裹而成的船配备重炮,两门对敌人战舰造成大量伤害,速度太慢,需要提前安排。

三级指挥船:拥有强大的防空能力三十个防空导弹,配备治疗光束,可治疗受伤的船血量,用于指挥战场,决胜千里之外,自带两挺歪子机枪。

排位赛优化:根据段位不同所奖励的为赛季皮肤,所有兵种随机出现皮肤,60个合成一个完整皮肤,打到元帅可合成一个赛季皮肤,打到大元帅赠送一个随机皮肤箱,(不会开到重复的,但可能会获得碎片经验等等)。

排位科技树系统:每个玩家在选阵营的时候获得科技树,分支上面一个科技的加成。

例如:全员加速,快速冲锋,热血沸腾,急速回血。

玩家在开局的时候,只能选择一个已解锁科技树分支中的一个,保证了所有玩家的公平,每人只能选一个,不能选很多个,防止对新手不友好。

全员加速:增加所有步兵时的移动速度,但相对的所有的兵种减一半全属性数值。

快速冲锋:增加特定的兵种冲锋的速度,但防御力减弱为一半,冲锋需谨慎。

热血沸腾:60秒的bug增加力量防御速度攻击,随机增加一项并持续60秒,时间冷却后进入10秒钟的衰弱期,所选兵种全属性负30,代表没有攻击力赶紧隐藏,否则会被打死。

急速回血:可快速恢复血量有限的车辆,兵种飞机等等,代价为建造设施的时候延长30秒。

排位新增boss战:共分为≡个新型异型星球指挥官。

一,星海科技:快速能侦查隐身的敌方单位,可进行快速的攻击,拥有多方位兵种。

二,铁血科技:他们是战场上的王者,拥有强大的钢铁般的军队,他们的攻击力让人害怕。

三,虫族科技:造型奇特的母雏形基地,可快速建造不同兵种的虫子作战,天上飞的地里跑的喷火的,应有尽有。

以上这些科技可以借鉴别的游戏,这些科技是我玩别的游戏有感而发,这样就造成了多样化玩法。

Boss战指挥官可从玩家中挑选,教学内容为1000金币或100钻石体验,需要晋级的玩家也需要交纳金币或者钻石。

Boss战玩法介绍:晋级过的玩家,可参与扮演boss指挥官1打3的感觉,可选择三个全新的科技与全新的兵种体验捏菜还是被吊感觉。

Boss战指挥官报名条件为:晋升过一次军衔变化,就比如比如打白银局成功了,那就是黄金,对应全球行动中的军衔排位晋升赛。

需要交纳1000金币或者100钻石作为体验,成功打败三名晋级玩家,可获得3000金币或者300钻石作为奖励。

假如三名玩家成功打败指挥官,将会返还所有缴纳的费用,每人所交1000金币作为晋升费用,或者100钻石,赢了之后将返还,失败将无法返还。

根据段位的不同,金币和钻石可以略升,元帅以下参考上面,元帅一2000金币,200钻石,大元帅晋级:5000金币500钻石。

大家能体验不同的玩法,而且1打3的激动可以考验玩家的实力, Boss战玩法有一点很重要。

那就是三方参加晋级赛的玩家兵力总和120X3=360,那么作为boss战的指挥官指挥基地可升12级,兵力总和为三方玩家的总和360。

排位一对一玩法龙虎斗,而页面的话一个是龙,一个是虎,比较威严,两个人打起来也很有感觉,而地图的话,最好是各种剧情中所经历的地图都加进去。

排位2对2强强联手,可以算得上好基友一起组队玩游戏,乐趣更多。

排位3对一晋升必须闯过boss关,以上两种模式想要晋升,必须3对一Boss战。

如果打到大元帅百星开启巅峰赏金赛,可3对3对战,输入充值金额,谁赢获得奖励,游戏在收取一定手续费之后,奖金将给予获胜者。

参加巅峰赏金赛规则:未成年不允许参加,双方赌注做好失败准备,一旦输了心态不行或者不想输明显很菜却爱玩,输不起的不建议。

赏金赛是为了给予强者更好的关怀,毕竟很多游戏中的大神,他们奉献的精彩一刻,他们收获了奖金,那都是值得的,游戏最重要的就是让玩家乐在其中。

可以想想哪一个做大的游戏,不都是举办赛事奖金很多,让很多玩的很好的玩家从中收获快乐,也能带来职业感的荣誉。

那就是有舍必有得,至于策划看到不看到不好说,那就需要各位喜欢这款游戏或者是曾经魔兽世界,喜欢点个关注,我相信10万到了的话, 策划会考虑一下。

至于赏金赛的奖金,小赌伤情,大赌伤身,一般玩家1000以下,土豪玩家1000以上,毫无人性随便。

玩游戏还能体验boss,而且还有各种各样的玩法,再出个限制名额达到赏金赛,每天个人最多可以参加三次。

赏金赛的意义并不是让大家赚钱,而是让大家体验游戏的快乐,体验精彩的世界体验指挥官,指挥千军万马的感觉。

等人多了的话就可以推出皮肤各方面的,可以说双方都是共赢的,如果到达10万粉丝的话,我可以提供下一个建议,关于土豪玩家的优越性和平民玩家的逆袭感觉。

各位有什么好的建议也可以提出来,想要让策划看到,那就是人多才是力量。

其实还有三个阵营已经在脑海中,不过这就需要看各位多不多,人多的话,才能重现曾经的战略指挥游戏精彩。

凡成大事者,不拘小节,游戏没有小众的,有的仅仅是 特点。

就比如卖产品,如果产品好的话,那么销量肯定好。

如果只追求以眼前的利益,而忽略了以后,那么注定是不好,比如样品真材实料,剩下的都是什么假货等等产品不行等。

真金不怕火炼,游戏也是如此,想要从中脱颖而出就是需要特色以及为玩家着想,到时候人多了,各种皮肤推出也就顺其而然,双方共赢。

大家可以呼风唤雨,想要看到这款游戏变得更好,就需要各位有力的声援,人少策划可能不会管,人多策划也会考虑一下。

做游戏的本身是什么赚钱?赚钱又能让玩家玩的快乐,又能赚钱,这何乐而不为?[捂脸][来看我]。

下一个职业指挥官大神就是你,所以需要各位的强而有力的支持,也是为所有喜欢战略性游戏的天堂。

如果按照我说的做的话,那么大家会收获开心游戏商也赚了钱,玩家也体验到了自己的游戏水平很高,得到了大家的赞赏和荣誉,同时也会成为职业。

凡成大事者的公司都不拘于小节,坛坛罐罐不要藏了,直接拿出来堵,光想着坛坛罐罐,注定是比不上别的大公司就是敢上。

不知道有没有热爱曾经的魔兽世界玩家,这里有你们更精彩。

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