作者:NGA-小唐MicroTang
首先是卡组:
现在的骑兵,之所以变得乏力,是因为电子天使、森罗等卡组的强势介入,骑兵作为终端,清坑的能力稍显薄弱。所以这里的构筑,采用了新的思路,相较于之前的构筑,主要是有几个改进:
1、炼狱陷坑的投入
实际上,骑兵怕的卡组内,大部分都能炼狱一卡康,比如著名的电子天使。机甲也能康机甲的特招,所以补入了炼狱之后,骑兵相对而言战场能力强得多。
2、多坑的构筑,让自己即便是踩了坑,也有反打的实力
之前的骑兵,招出来踩了坑,容易后继乏力或者被一波打死,但是我们这里投入了大量的坑之后,即便是吃了分断或者无底,我们也能继续战斗。
3、补足了清坑能力
R魔法能不取对象清理后场,自己带了一个R 送的那个R,清理两个后场变得相当轻松。
4、虽然陷阱种类少,但是效果很不错
陷阱的种类这里我们只采用了炼狱和次元,原因是加了太多的坑的场合,卡组本身运转会比较困难,所以坑不能多,所以能有效弥补骑兵能力的次元和炼狱就大大投入了,至于其他的陷阱这里暂时没投入。
5、这里一个瓶子,也可以在保证自己不打过去的同时,让对面抽卡抽死
如果对面实在是坑很多,可以靠瓶子等对面抽死,本身瓶子反关键卡还能补资源。
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