《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。
虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。
对于群英1中的内容,可能一些玩家已经记不清了,只还记得游戏中的武将技,那时刚接触这个游戏时,感觉异常的华丽。
如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?
先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,选择撤退,这时玩家的部队就会原路返回,而在部队下马快跑这里,点击部队,然后变更目的往你想跑的方向随便点一个城池,我方部队就会直接穿越敌方的城池或者部队,这也就是所谓的穿城。
这招用来干嘛呢?不是让你跑到下方的空地什么的,而是看到附近哪里要发生战斗了,快速地跑到位置准备捡漏,不管是捡漏敌方撤退部队还是城池,都是有奇效的。
群英1中的穿城可以一直使用,但在群英2中,持续用穿城的话那么我方将领迟早全部被抓。
游戏中的筑城大家当年一定操作过,但不知道这具体作用在哪,久而久之就对筑城不感兴趣了,其实筑城时已经明确说明提升防御力。但是群英1中,被敌方进攻的机会少之又少,一般都是玩家在进攻,那筑城提升的防御力就没什么作用了。
并且很多玩家也不知道防御力提升在哪里,其实是提升在城池中的小兵身上,当敌方进攻时,我方小兵战斗力会稍微强悍一点,不明显,以至于不容易被发现。
城池满防御是999,当到达这个数字后,再筑城将领就会提示防御力已经够高了。
如果一个城池满10人,并且都可以筑城的话,那么差不多两年内政就可以把城防筑满,将领筑城的条件是武力80及以上,前期想找这么多人筑城还是比较困难的。那么多城池,如果每个都筑满,不知道要花费多长的时间,最关键的就是筑城还没什么用,可以说这是群英1中最没用的设定了,没有之一。
再来看看开发,这同样困扰着玩家,开发有什么用呢?增加城池人口,人口关系到每年得到的金钱,还有就是城池预备兵数量。
一位将领开发一次增加人口10000人左右(有高有低,取一个平均数),而城池的满人口是1000000人,用人口最多的洛阳来说吧,想把人口开发满,那么需要城池中有10个可以开发的将领持续开发5-6年才可以,非常的费时,而收益于付出不成正比,所以玩家对开发也是不感兴趣的。开发的将领需要智力80及以上。
不知道大家当年玩的时候,把这些弄明白没有,又是否有筑城和开发达到满值的城市,欢迎留言分享你当年的游戏经历!我自己当年玩群英1时不会跑去开发筑城,就算有将领可以也懒得去点,感觉是浪费时间。对于我来说,内政就是搜索、招降、使用物品、升迁。
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