前言作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
模拟经营类的游戏,现在有着许许多多不同的玩法,但是归根结底,还是要拐回到赚钱这方面去。就像某句名言那样,为了赚钱做游戏,和为了做游戏去赚钱,这是完全不同的概念。而本作就是这样的理念,为了实现梦想而去经营游乐场,欢乐大众的同时,还能赚够需求的金额,最终建造出梦想中的游乐设施。游戏题材励志,与多数同类游戏看似相同,却能带来不同的内涵,也是属实不易啊。
新人就先来体验如何创想吧~
本作包含了两种模式,对于没有接触过本类型的玩家来说,还是非常推荐优先体验剧情模式的。本作的剧情模式以我们绘画出的一张游乐园草纸做为起点,一步步的跟随剧情,开始接受游乐园,克服重重阻碍。
在故事中,我们可以跟随自己的选择,来获取不同的建筑设施,创造出充满幻想的有趣设施。剧情模式每一个关卡,不仅仅是教你游戏的基本操作,也在教玩家如何能经营的更好,甚至许多小技巧都囊括在剧情模式中了。本作的剧情模式,也是许多同类型游戏所欠缺的,如果模拟经营类的游戏,都这样进行教学,也就不愁游戏不好上手了。
不同的选择,直接带来不同的配件
如果觉得这里说的在其他游戏里也见过,还请见谅,咱接触的模拟类型并不算特别多。本作中玩家可以在规定的规则下,进行自由的建造,只要不脱离规则,完全可以依靠想象力,去创造属于自己的乐园。
设施的摆放均可以进行360度的旋转(虽然转的时候不太方便),娱乐建筑基本都拥有多个进出口可以进行设定。而游戏的亮点之一,就是过山车了,可以自由的进行建造,安排中途的变动,也可以直接选取订制好的成套过山车。但无论是哪一种,给人的感觉都很赞。而且建筑的位置觉得不满意,也是可以随时进行移动的,无需拆除重建,只需要付出一点点钱。
复杂的乐园不只要满足玩家自己
本作的另一个亮点,就是所有的游乐设施,我们都可以用主观的视角去进行体验一番。无论是过山车,海盗船,或者是大摆锤,火焰圈等等,均可以采用第一人称的形式去进行体验。可以自由的换座位,用不同的视角体验,如果觉得不适,也可以随时退出。不过缺点也比较明显,游客的建模并不精致,体验游乐设施的时候经常会直观的看到各路游客,对于喜欢拿放大镜玩游戏的小伙伴来说,算是一个小缺陷吧。
第一人称的快乐
沙盒模式,算是喜欢模拟经营游戏的玩家,基本都比较喜欢的模式。对比故事模式一开始就给了部分基础建筑,沙盒模式的自由建造更适合钟爱模拟经营的小伙伴。
沙盒模式有近30种不同的环境可供挑选,同时也有适合各种玩家的难度选择,对给出的固定难度不满意,还可以自由的进行难度组合,备用资金都能直接变无限,可以尽情的追逐梦想中的乐园。沙盒模式中初始的地图并不大,但可以通过地区购买,扩大自己可用的地盘,地盘绝对够大,为讨厌地图局限的小伙伴提供了充足的发挥空间。
只要达成条件即可过关
沙盒模式中胜利的方式并不只有一种,玩家可以通过选项选择不同的胜利目标,倾尽全力去达成自己订的目标,也是非常舒服的。每一种目标也都有不同的档位,根据自身的需求去决定即可。个人感觉自定难度放开了这么多,已经足够满足了绝大多数的小伙伴,如果还想要更多的内容,就要看后续的DLC,能否提供更多的内容啦。
自由的设定条件,无忧无虑的展开想像吧
故事模式是通过选项来提升自己的扩展建筑,到了沙盒模式,就需要玩家积攒声望,然后在实验室内解锁格式不同的建筑了。游戏中建筑分为许多不同的风格,面对这些风格,受众也就完全不同,吸引各种不同的游客。
在建筑的详情中,使用微表情的形式,间接的为玩家说明建筑的手中群体。而且我们想要提升声望,一个是要保持园内的清洁,另一个就是安抚好游客的情绪,满足游客们的需求。是需要食物了,还是渴了,觉得门票贵了,还是找不到厕所了,都可以直观的进行观察,该如何发挥,就要看各位园长啦。
这一解锁就是标签内全套建筑哦
游戏虽然个人比较欣赏,但是硬伤部分咱们不能无视。随着玩家的园区发展越来越大,迎来的游客自然也是越来越多,加上声望可以提升园内容纳游客的上限,导致后期游客过多,电脑会有些扛不住,出现掉帧顿卡崩溃等现象。
由于角度方面的问题,玩家在安排布局的时候,经常会被一些微小的东西阻拦到,比如周边放置的垃圾桶,长椅等等,如果有阻拦,就不能把建筑摆放或移动至这里,而阻碍的物品并没有明确标识,需要玩家自己去发现。游戏还有部分小BUG,这些在评论区已经有不少人具体提到,这里就不多复述了。
发挥你的想象去创造奇迹吧
最后游戏刨除硬伤部分,给我的感觉还是很赞的,足够多的自由行动,没有经典都市建造的那些条条框框,没有太多的供需不足,只要留意游客的需求就很容易盈利,让玩家的创意能得到更大的发挥。
沙盒模式更是建造绘画家们的舞台,每一个建筑都是他们的笔墨,只需要思考如何绘画出一座自己满意的游乐场,需要担心的地方却不多。很适合喜欢模拟经营,以及对模拟经营感兴趣的新人,易上手的难度和充满想象的乐园在向你招手。
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