对防御战士来说,闪避和招架是全免伤,格挡是部分免伤。
闪避后不会增加怒气,招架和格挡后会获得怒气。
三围中重要性招架排第一,但是最难堆;躲闪排第二;格挡排第三,但是目前TBC中8格挡等级可以增加1%格挡,是最好堆的属性,而且下小FB由于小怪和BOSS都没有碾压,并且伤害比较低,所以格挡适合小FB;由于RAID中怪和BOSS的伤害比较高,出于减少治疗压力期间,毕竟躲闪和闪避是全免伤,当BOSS砍你一下4000+的时候,招架、躲闪和格挡(一般战士格挡值在500-1000,格挡值也就是实际意义上的免伤数字了,在末日回响开了之后1力量换算2格挡值)之间的差距就一目了然了,招架和躲闪更适合RAID。
三围主要靠防御等级、招架等级、躲闪等级和格挡等级来增加,准确的说应该是四围,除过招架、躲闪、格挡之外还有防御等级带来的未命中;四围相加,在末日的回响这个补丁没有开之前,102.4%(BOSS有4%的基础未命中率,在计算的时候除过防御等级带来的未命中之外也要加上这个)就可以免疫碾压,在末日回响之前开荒伊利丹基本就要求四围102.4%;但末日的回响开了之后,增加了碾压等级差,在事实意义上说,raid已经不存在碾压了。