《三国*》前期唯唯诺诺,后期我重拳出击,遇事不决盲关索就对了
游戏中武将的技能各具特色,有的武将前期特别强势,到了后期却像白板一样的存在。另一些武将却恰恰相反,拥有觉醒技的大多数武将都是到了觉醒之后才比较强势。在觉醒之前,几乎没有太大作为。只有不断寻求觉醒的机会,在后期才能重拳出击。
大多数拥有觉醒技的武将在前期都是唯唯诺诺的,例如孙策,孙策在一血觉醒的时候那一轮爆发是他最强势的时候。但是在他觉醒之前,就像一个白板一样。*别人可以摸牌,被别人*也能摸排决斗,别人能摸排被别人觉得也能摸牌,除此之外就别无他用了。这也是众多玩家以孙笨为梗的原因。但是如果机遇得当,孙策能够觉醒的话,回合内拥有英姿和英魂两个技能。英姿摸三张牌,英魂目标则看队友还是敌方的手牌而定。觉醒后的孙策对于敌人来说是一个无比沉重的打击。基本上在这一轮回合之内就可以击*一名敌人。但是这觉醒的条件太过于苛刻。在军八中,一血的孙策想要熬过七个回合简直是天方夜谭。
兀突骨这个武将被玩家笑称为铁憨憨,15格血量傲视群雄。奈何他的技能其一就有一个负面效果。对于火焰伤害能够加速它的死亡,不过这样一个负面效果难得说他是有利的还是有害的。因为这个负面技能能配合另一个技能发生作用。当它的血量降低到低于游戏轮数的时候,兀突骨所使用的万箭齐发和南蛮入侵能够增加伤害,在后期这样的技能是非常恐怖的。
因为这两种牌都是群体伤害牌,大范围的扫射别人,对于所有人都是一个致命的威胁。况且这还是加强版的万箭齐发和南蛮入侵。五突骨完全能够利用自己前期的血量优势和手牌上线优势,多存几张群体伤害牌,当燃殇到血量小于游戏轮数的时候,这几张群体伤害牌就可以发挥作用了。对于一把游戏的结束也不是什么难事。
还有另一个武将,他在军八对局中嘲讽度非常高。不管是主公忠臣还是反贼,他们的攻击目标大多会选择关索。主要还是因为这个武将在后期的爆发特别高,到了后期的官所,拥有武圣当先和制蛮三种技能。又因为场上没有一位武将死亡,他就能摸三张牌。后期简直是无敌的存在,对于任何武将都是一个极具重大的威胁。所以在游戏中就有了一句谚语,遇事不决盲关索准没错。
玩家们在对局中选关索的情况,大多数是因为身份是内奸,要击*全场所有人才能获得胜利,关索也非常适合这个身份。但是奈何这个武将在游戏中的嘲讽度非常高,很容易在前期就命丧黄泉,特别是在二号位和八号位的时候。如果场上不存在袁术等这些明反武将,主公是不会犹豫针对关索的。而主公又有带头作用,对于关索,后面的人就会群起而攻之。所以要选关索,一定要在一个离主公非常安全的位置。尽量避免集火,在前期唯唯诺诺,到了后期才是关索重拳出击的时刻。
这也是玩家们在游戏中经历万千而总结出来的规律。只有苟到最后,本局游戏的胜利便是囊中之物,纵然是内奸身份,拿下所有武将人头也是唾手可得。对于关索,有些武将将他列为最值得入手的史诗武将之列,小伙伴们你们怎么看呢?欢迎在评论区下方留下你的热评。
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