在三国*中,五人身份场是最经典、也是最受欢迎的玩法了。而身份场最大的魅力,也莫过于去猜测彼此的身份,勾心斗角,甚至“尔虞我诈”了。在场的所有人中,只有主公是唯一亮明身份的人,一切的核心也都围绕着主公展开,这就使得局面有趣了起来。
身为主公,自然是要警惕所有向你示好的角色,因为只要有一个内奸得逞,那就全盘皆输了。因此在前期十分强势的主公,不需要主动出击,只需要观察其他玩家的一举一动,就能看出很多细节。
若是有玩家在面对其他玩家,打法十分的凶猛激进,同时还向主公示好,那么很有可能是忠臣,因为他知道除了自己以外,全部都是敌对阵营。也就是说,开局就做出十分激进举动的,有很大概率是忠臣,因为他不怕自己*错人,从而暴露自己。
若是在选完英雄后,有某个武将的进攻力极强,那么很有可能此人便是反贼,甚至是那种拼命三郎的反贼,不求自己活,只想着主公死的莽夫,开局四张牌,拿到连弩就是砍。
而内奸则就很值得玩味了。出于角色的属性,内奸在前期并不敢有太大的动作,因为他一旦*掉了忠臣,那么自己就暴露了,而一旦招惹到了反贼,则很有可能被以为是反贼而一并灭掉。因此,内奸大多都是场上最与世无争,谁也不得罪的角儿。
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