第一次发文,以下不尽之处还望各位海涵!
话不多说直接上内容。
目录
1、水战规则1、水战规则2。P2-P10。
2、晴雨系统1、晴雨系统2。P11-P21。
3、出身系统1、出身系统2。P22-P43。
4、水寨1、水寨2、水寨3。P44-P63。
5、赛季结算说明。P64-P67。
6、未完待续。P68。
水战规则1
1、水军营地。
如图所示。每个水军营地占领后征兵队列为2队;
占领摧毁时会进入摧毁状态进入重建,期间无法调动及连城连地;
水军营地范围内可迁城,200金猪,主城占地1格(类似龙虎争霸赛的模式),水上主城无98。
2、连舫状态。
如图所示。水军营地范围内迁城,附近每多1个盟友主城,即获得1层连舫状态,每层提升主城200耐久度且4%增伤及减伤,上限为5层,提升20%的增减伤。如图所示。
3、连城规则。
如图所示。攻占水军营地时,需先占领相邻渡口或另一个水军营地,层层推进。同理,攻占一个渡口或者渡口型城池时,需有连地或占领相邻的水军营地。水军营地摧毁状态下无法连城。
水战规则2
4、连地规则。
如图所示。攻占水上资源地时,需先占领相邻的水军营地,无需一块块铺路,占领水军营地后,该水域资源地块都可直接占领。
5、渡口。
如图所示。部队需要通过渡口进入水域。攻占一个渡口后,即可进攻渡口相邻的水军营地。同理,攻占水军营地后,即可攻占相邻的渡口。
6、水上关卡。
如图所示。攻占水上关卡时,需先占领相邻渡口或水军营地。
晴雨系统1
1、什么是晴雨系统?
这个系统其实就是天气系统。
日常有晴天、阴天、雨天三种,一天变化三次,每次持续8小时。如图所示。
2、如何查看晴雨系统?
在常规界面右下角,有个天气图标。如图所示。
3、晴雨系统的一些细节分享。
A、地块。地块分为平地、洼地、淹地三种。平地不会变化,河岸周围的洼地与淹地会根据天气的变化相互转换,如图所示。
需要注意的是,当天气实质变化(晴天与雨天,阴天不会有实质变化)以后,还需要1小时转换时间地块才能彻底变化。
如图所示,可以看到目前襄樊-襄阳县是晴天,16时会晴转阴并持续到明早8时转为雨天,那么襄阳县目前的洼地从当前至明早9时都为洼地,明早9时转化为淹地。
如图所示,可以看到目前襄樊-樊城县是雨天,16时会雨转晴并在夜里0时转阴,明早8时转晴,那么樊城县目前的淹地从当前至17时都为淹地,17时转化为洼地并持续到至少明天下午17时。
晴雨系统2
3、晴雨系统的一些细节分享。
B、同盟秘策-顺应天时。如图所示。
因为当地块转化为淹地时,将不可迁城、筑城且98失效,因此在进攻时秘策转化天气将会使河岸边单纯堆98的防御体系荡然无存。
出身系统1
1、什么是出身系统?
这个系统是这个剧本新出的,共有六个出身可以选择,分别为文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人。每个出身都有对应的四个专属效果,随着皇图霸业进程逐渐开放。一经选择,无法更改。如图所示。
2、六大身份简介及点评。
A、文人。专属效果点评。
2、文人身份简介及点评。
A、文思:我军所有武将智力 3。
没啥用,很鸡肋。
B、讨教:可任命武将为雅集使,其余武将可以消耗30体力向雅集使讨教获得经验。
使用蔡文姬及荀彧作为雅集使时会提升15%讨教经验;
讨教者等级需要低于雅集使且获得经验受雅集使等级影响,有点尴尬,要么开荒带着蔡文姬,类似蜀骑的开荒阵容,要么一开始就把荀彧作为内政将提升等级,或者直接任命其他高等级武将,前期可以用来替代练兵节省铜币,但鉴于经验书的存在,用处不大;
累计共可讨教30次。
C、博学:武将在战斗中获得的经验提升5%。
比较鸡肋,实战带好学10%尚且效果不明显,除非活跃满红,高红追求前期的极限等级压制。
D、招降:主城部队与玩家对战时,可招降敌方部分战败兵力。
也是比较鸡肋的一个技能,都开到第四个专属效果了,每日上限10000,数值略低,但招降补充兵力机制还是很强力的,尤其适合喜欢高频率打架的玩家。
总结:节奏特别快的航母区比较合适,满红高红追求前期等级压制可以考虑的一个出身。
B、农夫。专属效果点评。
2、农夫身份简介及点评。
A、固本:诸葛亮、张角队伍士气上限提高15点,且士气消耗降低15%。
对于第一队出麒麟弓、才俊枪的玩家,士气增益对开始接战是很有利的,也比较适合一些张角体系的玩家使用。
B、善耕:粮食产量提高7%。
受粮食产量基数影响,粮食产量越高,提升越大,适合活跃打架玩家。
C、鼓舞:获得鼓舞指令,为友军施加战斗增益。
一般是斯巴达小号学的一个技能,满红高红学这个太浪费平时策书。
D、耕战:统御小于等于5的武将战斗中武力属性和智力属性提升7%。
对于符合条件的武将,例如:满宠、张春华、左慈、夏侯渊、郭嘉、法正、王元姬、程普等提升都是很大的。
总结:节奏特别快的航母区比较合适,一队麒麟,二队太尉都能有不错的增益。
C、官吏。专属效果点评。
2、官吏身份简介及点评。
A、御下:我军所有武将统率 3。
没啥用,很鸡肋。
B、统领:袁绍、朱儁为主将时,可以和任意阵营的2名武将激活群阵营加成。
适合各种喜欢尝试新阵容黑科技的玩家。
C、调配:主城可以调动分城的预备兵,每日上限为6000,侠客军不生效。
前期分城一般是升级科技,预备兵是用不到的状态,可以高效利用,但6000预备兵数值很低,不及文人一天补充10000兵。
D、支援:在营帐、中立城池等地征兵时,增加一个征兵队列,并减少征兵时70%的铜币消耗。
与英雄集结剧本高顺技能一样,用过的都知道,征兵队列 1且减少铜币消耗,强无敌。
总结:适合活跃玩家,赛季中期支援效果解锁,营帐征兵打架效果立竿见影。
D、兵卒。专属效果点评。
2、兵卒身份简介及点评。
A、相惜:太史慈、庞德、关羽的统御-1。
期待sp关羽,感觉是为了sp关羽的做的铺垫,前期转型出带关羽的蜀枪时会很舒服。
B、强壮:所有武将的体力恢复速度提高20%。
很强的一个技能,适合碰瓷队伍,57、三吕这类经常行动的队伍,配合斯巴达小号频繁施放火计与叫阵也很不错。
C、火计:获得火计指令,并且免疫火计指令的灼烧伤害。
比较适合斯巴达小号学的一个技能,也适合一些害怕火计灼伤伤害想一劳永逸的玩家。
D、叫阵:获得叫阵指令,可以让队伍相邻城池上某支停留部队强制朝我方所在地块移动。
比较适合斯巴达小号学的一个技能,专治对面喜欢停留不驻守的玩家。
总结:适合前期出关关枪的玩家以及喜欢碰瓷的玩家,个人认为是适合斯巴达小号的一个身份,两个指令:放火(拦路,打伤害,干扰迁城)、叫阵(从98上把对面停留部队叫下来打克制)打架时会很有用。
E、工匠。专属效果点评。
2、工匠身份简介及点评。
A、改造:船只行军速度提升5%。
比较鸡肋,没啥大用前期,八本建了水寨后,船只改造中神行技能就能提升船只行军速度20%。
B、非攻:获得武器非攻,非攻可在战斗中逐渐获得成长,满级图示。
满级以后属性不错,特技适合慢速队伍减伤,例如太尉盾等。黄月英、刘备、关银屏携带会提升升级速度。
C、精锻:锻造的铜币和铁矿消耗降低5%。
适合后期打野打装备时候使用,前中期对局势0作用。
D、迅击:获得武器古锭刀。
举个57的例子,仅起抛砖引玉的作用,sp袁绍、关妹、太史慈、张辽、夏侯渊等皆可测试。
满红高红明显比白板收益要高。
总结:两把武器是比较新颖的出现,非攻适合慢速队伍,古锭刀也很强,期待更多测试数据的出现,对于满红高红玩家提升较大。
F、商人。专属效果点评。
2、商人身份简介及点评。
A、富足:选择后可获得100000铜币。
前期十万,个人觉得数量太少,很鸡肋。
B、通商:贸易比例提高15%。
基础一级集市贸易比例40%,每升一级提高10%,很鸡肋。
C、财力:吕蒙、鲁肃、张飞的统率提升(受铜币产量加成,最多提升30统率)。
适合吴枪、天公盾、关关张、桃园、五虎阵容,但需要多勤奋打铜。
D、豪营:可以将营帐改装为豪华营帐。
作为第四个专属效果,对比官吏,差了很多。
总结:sp吕蒙吴枪等阵容强度待测试,其他没啥特别的亮点。
出身系统2
2、六大身份简介及点评。
身份 | 前期 | 中期 | 后期 | 备注 |
文人 | 专属2讨教替代练兵可以节省铜币 | 专属4招降每日上限10000预备兵 | ||
农夫 | 专属1麒麟张角 15士气及减少15%损耗 | 专属2粮食产量提升7% | ||
官吏 | 专属3调动分城每日上限6000预备兵 | 袁绍朱儁阵容待测试开发 | ||
专属4征兵队列 1且铜币损耗减少70% | ||||
兵卒 | 专属1关羽阵容统御-1 | |||
专属2体力恢复速度提高20% | ||||
工匠 | 专属2非攻,适合慢速队伍减伤 | |||
专属3打铁消耗降低5% | ||||
专属4古锭刀,适合高速度队伍 | ||||
商人 | 100000铜币 | 吕蒙、鲁肃、张飞阵容待测试开发 | ||
贸易比例提升15% |
个人认为官吏≥工匠≥兵卒>农夫>文人>商人;
具体待后续进一步测试;
以上仅为个人观点,不喜勿喷。
水寨1
1、什么是水寨?
水寨是这个新剧本内新增的一个城建,在主城达到八本后可以升级。如图所示。建议八本以后就建造,因为提升武将水军适性的操练点每小时会固定增长,早建早享受。
水寨可进行船只改造,操练武将提升其水军适性,并选择适用于所有部队的船只技术。如图所示。
主城和分城的水寨功能彼此独立。
2、船只改造。
基础界面:如图所示。
每个队伍可单独改造,改造需要消耗战法点,改造后存在48小时冷却时间。
改造技能如图所示1、如图所示2:
神行:水上移动速度提升20%。很实用的一个技能。
坚韧:水上执行指令的体力消耗降低4点。经常行动的队伍比如碰瓷队,或者器械可以选择。
善水:我军全体的水军适性提升1级(上限为S)。前中期很推荐的一个技能。
孤军:附近2格不存在友军时,我军群体(2人)对玩家造成伤害提升4%。看环境,不存在友军条件偏苛刻。
坚守:水上驻守战斗时每名武将获得200乡勇兵力,且战斗后恢复10%伤兵。需要经常驻守的玩家可以考虑。
强攻:与有连舫效果的玩家交战时,40%概率无视2层连舫效果。前中期水上进攻营地必点的技能。
水寨2
3、武将操练。
将操练点分配给武将,可提升其水军适性,获得水上的属性提升。
操练点每小时增长100点,水上获得战功、拆除耐久、翻地等亦可获得操练点。通过战功获得的操练点存在每日获取上限,上限为每日1500点。
武将水军适性分为C、B、A、S四个等级。
发生水上战斗时,等级C降低5%全属性,如图所示;
发生水上战斗时,等级B降低1%全属性,如图所示;
发生水上战斗时,等级A额外获得2%全属性增益,如图所示;
发生水上战斗时,等级A额外获得5%全属性增益,如图所示;
等级C提升到等级B需要500操练点;
等级B提升到等级A需要2000操练点;
等级A提升到等级S需要7000操练点;
操练点每小时增长100点,每天至少能够固定获得2400点,建议等级C的主力武将优先提升到至少等级B,配合船只改造中善水技能:我军全体的水军适性提升1级(上限为S),前中期能够较好地提升打架质量。
水寨3
4、船只技术。
研习船只技术后,建造水寨的城池部队可使用特殊的水上指令。
水上指令的战斗效果仅对玩家间的战斗生效。
研习后存在48小时冷却时间。
基础界面:如图所示。
一共可以选择六个指令。随着皇图霸业进度,指令一及指令二会逐级解锁。
掠敌。如图所示。前中期很好用的一个技能。
焚舟。如图所示。打战功的不二选择。
接舷。如图所示。容易打平且怕过程中被打克制的队伍可以选择,前两回合减伤,且能够跳过战平回合。
御敌。如图所示。斯巴达小号常用,快速回士气且有部分增益效果。
巡航。如图所示。以水军营地为中心巡航,过程中不消耗士气,每10分钟获得一次增益效果,上线3次,如图所示。
渡江。如图所示。依赖先攻的一些队伍可以选择,57、关关、贾诩等。
赛季结算说明
1、中期结算没啥变化,不多赘述。如图所示。
2、后期霸业结算,按同盟霸业排名结算,第一霸业,第二至第五割据,第六开始历战,如图所示、如图所示。
3、侠客军结算此处不作单独说明。
赛季结算说明-中期结算奖励
赛季结算说明-后期结算奖励(1-3)
赛季结算说明-后期结算奖励(4-6)
未完待续
地图细节(各出生州关口铺路时间)
落州细节(上下、左右、左中右等)
外交细节(新剧本可按盟结盟)
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