作者:NGA-crf85
虽然怀旧60年代已经接近尾声,但4DK战斗中还是经常会出现“险过”的时候,所以我觉得还是有必要对打法进行一番研究!
RUSH矮子是公认比较有效的方法,但是现在常用的分南北场RUSH矮子 V形换位,这种打法看似简单但是容错率太低,而且需要7T才能完成。还有几个致命的缺点 :
1.“安全区”等候,一旦发生跑马事件,安全区就会变成最危险的地方,印记层数就会错乱。
2.治疗绑定T,一旦T嘲讽抵抗,治疗如果提前跑位会出现倒T的情况,如果治疗本身会比较危险。而V形换位法一旦出现倒T或者倒治疗场面就会立马失控。
本人不才,对打法进行了一番深入研究,提出以下方案,中心思路就是RUSH矮子 三点(逆时针方向)齿轮。欢迎大家共同探讨~~PS:最慢必须在跳五层印记时打死矮子,不然GG~
1.首先调整队伍,下面列出1~3队成员安排。
蓝色和T,绿色为治疗。
2.开场站位分配:除矮子外其他三个点各安排1T2治疗。中间安全区安排1T1治疗。(PS:起手接大领主的T可以安排相对较弱一点4T,吃火抗)
3.跑位循环:
1)在战斗开始20秒时会刷第一层印记,一量刷新1层印记位于安全区的1T1治疗(1T,1D治疗)开始往右下“大领主”位置跑位;T和治疗分开循环
2)进行到32S(第二层印记)时,大领主被替换下来的4T往右上(白马)方向跑位换T,一队的三个(ABC)治疗同时逆时针跑位
3)进入循环过程:T循环以嘲讽接手,并等待跳层后逆时针往下个点跑位,治疗只看自已当前位置印记层数到达三层立马逆时针往下个点跑位。
RUSH完矮子之后,T和治疗加入循环。
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