羽扇纶巾,弹指之下戏江山——简评《三国志:战略版》

羽扇纶巾,弹指之下戏江山——简评《三国志:战略版》

首页战争策略三国弹指兵兵更新时间:2024-04-13

三国这段历史对于中国乃至大半亚洲人来说有种独特的情怀,无论是耄耋老者还是总角孩童,只要你提起三国文化他们准能为你道出一二。刘关张的兄弟情深、诸葛亮的鞠躬尽瘁、曹操的阴险狡诈,起初人们是通过书本或是说书人的口中来了解这段历史的,直到1994年有了电视剧《三国演义》。不过在那九年前,人们早已能在FC上玩到以三国为题材而打造的游戏——《三国志》。

打那以后,充满纷争与英雄传奇的三国文化便成了国内外游戏公司手中的掌上明珠。从我国的《三国群英传》一直到外国的《真三国无双》、《三国志》等游戏,其中的每一款无不成为游戏界的经典佳作。作为三国游戏市场的霸主,光荣公司旗下的《三国志》系列游戏可谓是赫赫有名,每一代作品满满的都是童年的回忆,但那已经是十多年前的事情。所幸,一家名为"灵犀互动"的公司得到荣光的授权,并为我们推出一款与以往有些不同的三国游戏——《三国志:战略版》。从PC转战于手机,狭小的屏幕上能否重演往日的三国纷争?接下来就与我一同品鉴一番吧。

起兵中原,平定三国

同一款游戏却拥有两个经典IP,首当其冲的当属深入人心的三国题材;其次则是荣光公司旗下的《三国志》留给老玩家们的不朽回忆。PC版《三国志》的武将立绘皆被继承在战略版之中,相信老粉们看后自然会倍感亲切。进入游戏后率先迎来的便是一位老者,在向你询问治兵之道后玩家便可创建自己的角色也就是游戏中的一方诸侯。拥有了势力自然要选择起兵之地,关中、司隶、江汉皆属于兵家必争之地而无法起兵,唯有西凉、河北、山东、江东、荆楚以及巴蜀方可安身立命,但在选择仍有一番讲究。

天府之国巴蜀左邻西凉右接荆楚,因物产丰饶特为铁矿及粮食产量各家300,实乃起兵养兵的好去处。河北面积较大川原绕衍,固而枪兵伤害提升2%、名声值加50;河北因为靠最上方,西面有河流、东面靠海,其防御力我们可想而知,即便如此袁绍也未能打败曹操,这足以见得前者的昏庸无能。从下方来看河北多与关中以及司隶两地接壤,固在后期的争夺中拥有较大的优势。或许是笔者来的比较晚的缘故,巴蜀、河北两地皆已爆满而无法立足,因此便前往江东安营扎寨,不过倒也算是个好去处。

喜欢打仗的玩家不妨选择西凉,如果你对三国历史有所了解,那么"西凉铁骑"的名号自然有所耳闻。喜欢经营发展的玩家不妨起兵于巴蜀、荆楚、江东各地,物资加成外加不同兵种能力提升,如果再选个有长江天险环绕之地便可安心养家而不怕被偷袭。总之,骑兵之地只为玩家发展提供了辅助作用,更多的依然要靠玩家们在用兵上的策略以及对城区的发展规划。

养兵千日,用兵一时

城市的发展并不劳烦玩家操心,根据任务流程进行便可将自己的城区建设的井井有条,即便如此玩家也需多多攻占高级资源地,只有确保了产量才能保证城市建设的通畅。正所谓内政靠文官、作战需武官,在"委任"中选择最适合每一项职务文官来进行任命,官员到任后便可对不同的资源产量、铜币、贸易比例以及练兵武将经验等方面来进行加成,其中"主政官"可提升全资源产量,所以玩家们一定要仔细筛选方可获得最大收益。

相比于坐守城池的文官,武将的任务要略重一些。在游戏前期玩家可配置两个队伍,根据武将属性、兵种契合度方可搭配出最合理的阵容;以庞德蒋钦为例,二人兵种优势都在于"弓兵",将两人放在一个队伍里并将兵种可将"弓兵"的实力发挥到最大。武将等级达到20级后便可解锁装备栏,具体装备可从城中的"锻造"模块中打造并获取。除此之外学习战法可强化武将在作战过程中的能力,例如"包扎"技能在主动使用后便可治疗随军我军单体,而文官在学习"简政"后便可提提升政治数值。虽说武将是一支队伍的核心,但在兵种问题上仍旧不可小觑。

弓兵克制枪兵、器械,却被盾兵克制;枪兵克制骑兵、器械却又被弓兵克制,在游戏前期由于军舍数量稀少而不能面面俱到,因此看到外地来袭最好整编之后再出发,以利于发挥兵种克敌上的优势。

为寻求真实以及突出SLG游戏应有的战略性,《三国志:战略版》特地对古三国时期的地貌进行了考究,在本作中特设有地形对抗玩法。山谷、栈道、港口等多种地形会对进攻一方的自由行军产生干扰,此时SLG的即时战略特性便被凸显出来。玩家可因地制宜来进行埋伏、绕路突袭等多种战略手段,此时如果利用好上文中的兵种克制仍旧能做到以寡敌众,重现三国时期的经典战役。只不过《三国志:战略版》仍旧是一款手游,当氪金手段VS脑力策略,谁将更胜一筹呢?

一掷千金VS白手起家

在手游中平民玩家想和氪金大佬平起平坐那基本是不可能的,但如果氪金给予玩家的权利过于庞大,那么一款游戏终将走向低迷甚至消亡——不氪金打不过还玩个锤子。《三国志:战略版》的氪金点在于武将的抽取方面,当你还在用不入流的武将为开四级地发愁的时候,大佬都把六级地开完了,更高的资源点=更多的资源积累=发展的更快。在作战时还有一个"战损率"的问题,一场战斗下来不氪金的玩家可能1000人损失了500而大佬则损失了100,征兵所产生的的资源损耗以及等待时间在两者间则有着较大的差异性。将种种问题合在一起便产生了"马太效应"——强者会越来越强。那么在这款游戏中平民玩家真的无法生存吗?其实并不然。

买个月卡再找个好盟、学会侦查不要鲁莽冲撞、遇到敌人灵活运用策略,即便对方是氪金大佬至少也能勉强来个五五开。一旦到了游戏后期大家的配置基本一样,你是刘关张那我也是刘关张,剩下的看什么呢?那就只能看运气和技能了。总的来说氪金仍然是这款游戏的重点,但所幸的是氪金点并未涉及到资源获取方面,这使得平民玩家在这乱世中仍有一丝生机,经过励精图治后仍可成就一番事业。

结语

披坚执锐挣扎沙场,这是多少男儿的梦想。虽说游戏乃虚拟之处,但与盟友攻城略地俘虏敌方盟主仍是一种快事。想要单人在本作中生存恐将承受太大的压力,还是找个大佬如云规矩不多的联盟来的比较实在。线上作战线下唠嗑,偶尔拿拿奖励岂不快哉?不俗的游戏质量外加点到为止的氪金需求,相比于同种玩法的其他游戏《三国志:战略版》对玩家们似乎要更公平一些。如果你是《三国志》系列游戏的铁粉以及SLG模式的忠诚玩家,那么这款游戏绝对值得你去尝试。

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