一向注重创新的《三国志·战略版》为何推出三项“无用功能”?

一向注重创新的《三国志·战略版》为何推出三项“无用功能”?

首页战争策略三国家园更新时间:2024-04-19

当一款游戏连续获得苹果商店的推荐,并长期稳定在苹果畅销榜前十,对它来说收益最高最好的方式是什么?当然是继续追加新版本,通过新内容来获取更多收益。

但《三国志·战略版》是个异类。

作为一款光荣特库摩官方授权的三国slg手游,《三国志·战略版》(以下简称三战)自上线开始,便凭借着打破常规的即时行军、真实地形等特点,深受玩家青睐,在竞争日益激烈的SLG手游市场*出重围,一度霸榜苹果畅销榜,做到了一枝独秀。

初战告捷后,三战一直动作不断:为了致敬3500万玩家,三战去年推出了品牌片《川流》,以小人物的视角再现了赤壁之战,如今累积播放率达到了2亿 。并在同期推出了3D版本、赤壁剧本两项更新,将SLG推向了3.0时代。保持高效更新的同时回馈玩家,正是三战持续霸榜的原因。

在众人以为三战会借着这般良好的发展势头,长驱直入,进一步推出重大版本的更新来获得更多利益的时候。它却放慢了脚步,在3月份推出了跨服转区、竖屏模式与色 模式三个与核心玩法无关的功能性更新,做起了“无用功”。这让不少玩家感到意外,要知道,SLG市场的竞争依然激烈,三战为何会选择放缓脚步,做出这样的更新呢?

功能虽小,但触达玩家需求

“兄弟们马上就位,准备出发攻城!”群里盟主又发来集合打城的消息了,“爸爸抱抱我嘛”孩子却吵着要你抱他。一边是盟主的召唤,一边是孩子的请求,这时的你是不是恨不得自己多长出一只手来?

而本次更新的竖屏模式,正好就能解决了这个问题。

竖屏模式,顾名思义,在此模式下,玩家可以解放双手,进行单手操作。以后不管是乘坐公共交通工具通勤的上班族,还是忙于带娃的奶爸,玩家们在竖屏模式下都能解放双手,在更多特定场景中可以尽情游戏。

“可能有人跟我一样,对色彩不太敏感,有些颜色在我看来它们并没有什么太大的区别。特别是在slg游戏里,往往不同阵营都会用不同颜色来进行标记。所以我会存在全红武将看起来吃力、分不清主城副城等问题的困扰。抱着尝试的心态,我就跟官方提出了这方面的建议,没想到他们非常重视这个问题。”

针对这部分玩家的反馈,《三国志·战略版》加入了色 模式,玩家可以通过开启色 模式,更换界面显示颜色,强化色彩识别度,获取更容易分辨的UI界面、地块与武将配色,从而优化游戏体验,减少误操作带来的失误。

可能色 模式是本次更新中最难让普通用户产生感知的功能,但它确实解决了一些玩家无法分辨游戏颜色的困扰。

色 模式

现版本

不少玩家都曾遇到过的这样的问题:当你的女朋友好不容同意你玩游戏,并提出想跟你一起在三国建设家园,结果却因为进入游戏的时间不同,导致无法和你进入同一服务器一起玩时;当你的兄弟因为你的安利入坑,却无法在同一服务器和你在三国征战四方再续兄弟情时。你就会知道跨服专区这个功能,有多重要。

跨区转服功能解决的正是这部分玩家的需求。与前两项更新不同的是,跨服转区很可能造成某个服的玩家大规模转去另一个服务器的情况,核心战力的流失或聚集,最终将影响到游戏的平衡性。

因此,跨服转区功能开启了一定限制,用来保护游戏健康的生态。

从需求上看,色 模式、竖屏模式与跨服转区,都在一定程度上,满足了部分玩家的特殊诉求。之所以看起来是“无用功能”,在于这些功能更新,对很多普通玩家来说,是用不到的。但对有需求的玩家来说,这些功能更新期盼已久。

跑赢市场,关注玩家需求是关键

通过以上对色 模式、竖屏模式与跨服转区三个功能的分析,我们不难看出,这三项功能更新的背后,都有切实存在的用户问题,与功能的落地场景。事实上,《三国志·战略版》之所以能取得今天这样的成绩,表面上是优质的玩法更新立了功,从内在去分析,敏锐地捕捉到玩家需求,并推出解决问题的更新,才是内因。仔细遍历《三国志·战略版》这一年多以来的历次更新,就不难看出,之所以游戏能在市场竞争中脱颖而出,依靠的正是洞察到了玩家对于SLG游戏策略深度的需求,所推出的玩家更新,而不是盲目地以创造收益为目的推出新版本与新内容。

对大部分SLG玩家来说,最大的需求始终是策略的深度与广度。因此,在过去的一年多,《三国志·战略版》的大部分更新,都实现了策略维度的提升。以玩家们好评如潮的S3赛季为例,在赛季伊始,游戏增加了功勋系统与军屯建造,玩家们开局时不再受资源压制,能获得更多优势;加入青州军、虎卫军等考究的三国特殊兵种,让对抗增添更多的策略选择。

赤壁剧本同样如此,游戏创新性地增加了水战与火攻,不但让火攻与风向实现了联动,还成为第一个真正意义上引入水战的SLG游戏,每次版本更新加入的玩法,都拓展了整个游戏的策略深度。

在过去的版本更新中,《三国志·战略版》更注重满足大部分玩家的需求,用户群体稳定后,三战要做的是满足小部分玩家的需求,为每位玩家都能在游戏中拥有相同的体验。

本次更新的三项功能,全部自于玩家的日常反馈。事实上,根据玩家的反馈,色 模式、跨服转区、竖屏模式也会持续更新,不断优化,提升玩家的操作体验。

除了“以人为本”的理念之外,《三国志·战略版》在更新内容上还包含着一定的针对性。回望一年多来更新的几个赛季,游戏没有更新过对用户来说完全无用的版本,游戏从一开始,就把版本迭代的方向放在了核心玩法的创造上。不同主题的赛季、越来越深的兵法池、多样化的武将,几乎每一个版本的迭代,《三国志·战略版》都在追求更加平衡的竞技环境、更加深度的策略性。

具体到本次更新中,从来就没有什么无用功能,即使再少的用户群体,再小的需求,只要是为玩家们着想的优化与改进,都有相当重要的意义。

回望过去的一年多,《三国志·战略版》上线即巅峰,到如今稳坐国产SLG一哥宝座,靠的不仅仅是玩法创新,更是一次次版本更新背后,对玩家需求的把握与反馈。 创业易守成难,深知这个道理的《三国志·战略版》,正在一步一个脚印,不断刷新着国产SLG游戏的天花板。

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