以《鹿鼎记》为例:当IP热度退去,国产改编类游戏靠什么吸引玩家

以《鹿鼎记》为例:当IP热度退去,国产改编类游戏靠什么吸引玩家

首页战争策略三国鹿鼎记更新时间:2024-04-29

当下游戏界十分热衷IP改编,不管是单机还是网游,大量的小说、电视剧IP改编成的游戏,几乎都会大火,小说电视剧IP改编的例如《天涯明月刀》、《古剑奇谭》系列,历史改编的如《三国系列》游戏、《水浒传》系列游戏,无数的成功案例也让很多游戏趋之若鹜,可是在几年前却并非如此。

几年前武侠和仙侠类游戏改编,是国内游戏界的热潮,大量的游戏公司不惜重金买来金庸、古龙等作者的作品,然后改成游戏,像《天龙八部》、《碧雪情天》、《龙虎门》等IP改编的游戏层出不穷。

在改编热潮中,有的紧跟潮流获得成功,而有的却被潮水洗刷掉了,比如《鹿鼎记》就是个例子。

重金投入却不思进取

说起鹿鼎记,游戏龄比较老的玩家应该都接触过,在当年那个手游和页游市场还不成熟的年代,国内游戏的扛把子绝对是PC端的网游,而搜狐作为那个年代网游的巨头之一,旗下拥有大量成熟的网络游戏《天龙八部》《大话水浒》《刀剑OL》等,在第一次尝试IP改编游戏《天龙八部》获得成功后,搜狐准备再次投入大量资金制作第二个改编游戏,那就是《鹿鼎记》。

当年鹿鼎记的投入相当之大,在那个年代能够请到胡歌、刘诗诗等明星进行代言,还制作了大量的宣传MV进行铺天盖地的投放,然而鹿鼎记最终却落了一个“高开低走”的结局。

一款游戏的成功与否,很大程度上由游戏的题材和风格决定。而鹿鼎记,是典型的题材与风格的冲突

众所周知,鹿鼎记对于广大游戏玩家的吸引点不是社会现象讽刺,也不是江湖义气,而在于韦爵爷的艳遇不断以及腰缠万贯。而畅游在宣传时,也主打了美女艳遇牌,比如回到清朝做格格,校花选美等。

于是,玩家们兴冲冲的冲进游戏,发现里面的角色并非精良建模,全都是脑袋大脖子粗手短脚短Q版卡通形象时,给玩家带来了很大的心理落差。

而且在玩法上,鹿鼎记也没有把宣传中的特点展现出来,游戏模式和任务系统、游戏场景设计几乎都是完全照搬天龙八部的,玩法没新意氪金力度更高,最关键的是鹿鼎记犯了一个那个年代IP改编游戏的通病,就是没办法把作品内容与游戏很好的进行融合,玩家在游戏过程中,根本没有亲身参与剧情的感觉。

一个耗资上亿的游戏,最终落到惨淡收场。从千万在线到无人问津,《鹿鼎记》的失败也让畅游游戏变成了二线游戏公司。

没有本质玩法上的创新,再大的IP改编的游戏也火不起来。

前文说过《鹿鼎记》的失败,根本原因是完全照搬旗下其他游戏的玩法内容,毫无创新。

热门ip是可以吸引大家的关注,让游戏在刚进入市场时就能有一个稳定的在线人数和下载量。

但是一旦时间久了,玩家的热情开始下降了,此时游戏的弊端就暴露出来了,内容沉闷、活动非常肝、福利少,一些游戏玩法不氪金就寸步难行,那么用户在线数只会一天天的降低,直到无人问津。

而且游戏剧情对于IP改编游戏相当重要,毕竟玩家就是冲着这个来的。近几年游戏市场不断发展,游戏剧情在中国玩家心中的重要程度日趋升高。

很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型、品质为前提甄选游戏,甚至大家也都对游戏剧情有了自己的深刻理解。浏览各大游戏论坛和App评论区,你会发现每个认真点评游戏的网友都会对该游戏的剧情评判上一番。

而几年前IP改编游戏实际上是并不注重游戏剧情的,顶多会有一些原著的副本、任务线罢了,比如《天龙八部》的燕子坞,但实际上这种东西也只是披着一张原著的皮,并没有什么价值和意义。

游戏商如果只是单纯的打着热门ip来吸引玩家来,而游戏内容非常差,那么想红起来,怕是只有开放注册的那几天罢了,当IP热度过去后,游戏的寿命也就到头了。

不断创新和融合让IP游戏重新焕发“第二春”

看到这里,有的玩家会问,为什么近几年来IP改编游戏又重新开始大火了呢?

因为如今的游戏市场,竞争力越来越大,玩家对游戏质量的要求也越来越多了,每个IP的玩家群体都不同,想要脱颖而出,只有不断的进行优化和包容更多的玩法。

既然没有那就加进来

好IP固然有很大影响力,却也难以保证改编后依然受宠,如何抓住粉丝和玩家的真实需求,如何把产品品质做到优秀,是值得所有游戏厂商深思的问题,只有这样才能将IP的价值发挥到最大。

反例就是曾经从上市开始就一直处于骂名的《斗战神》,没有抓住玩家的需求“社交”,斗战神的社交一直做的很烂,“宗门”系统从出现开始就存在很多弊端,想要开荒必须要完成宗派升级,而宗派升级需要的每个玩家完成许多并没有啥收益的活动。

但制作组却没有把原先的日常做减负,导致游戏的肝度直接突破天际。坚持不下去的玩家就会被踢离宗派,导致流失。而游戏中的副本如果想要刷的效率,又需要玩家自己组固定队。

大部分玩家都有自己的四人小队,一旦有一个人流失,整个固定队就基本一起散了。那么制作组为什么会把宗派玩法做的这么糟糕,或者说,为什么要做这个东西来呢?

在正确的时间节点没有选择做出该有的玩法,导致了斗战神的失败。

而另一方面,《剑网三》和《天涯明月刀》的社交系统却做的非常好,甚至“社交”变成了这两个游戏的核心玩法之一,在玩家社交中衍生出的各种故事,被改编成小说、漫画等,进一步延展出了属于自己的全新玩家圈子,且不断的将同类型IP玩家吸引过来。

除此之外,还将当下其他热门游戏的玩法,融入自身游戏中来,在不影响整体剧情的情况下,不断开发全新的玩法。

比如将PUBG的吃鸡模式融入,在《剑网三》中吃鸡模式有一个官方名字叫做“龙门荒漠”,剑网三给我们展示的是一个武侠的世界,而龙门荒漠,恰好给我们提供了一个这样的世界。所有人的起点都是公平的,后天能发展到什么程度,完全依靠自己的运气,以及个人操作技术等。

一个萌新,可能刚刚落地,就获得一身顶级装备。一个游戏大佬落地之后或许什么都捡不到。然后萌新就可以依靠自己的装备优势打败这个运气比较背的大佬,这是一个非常有意思的全新体验。

以及“非对称对抗模式”借鉴《黎明*机》《探灵笔记》《第五人格》等游戏玩法,而开发的“李渡鬼城”模式,李渡鬼城的背景是基于剑网3的故事主线线中五毒教部分而衍生出来的一种侠士与僵尸的全新玩法,侠士们将阻止"幽冥鬼雾"的扩散与僵尸感染者展开对抗。

这种融合不但没有让原本剧情变味,还能开发出全新的内容,吸引新玩家的加入,不管是IP的粉丝还是新玩家,都不会觉得不适。

就像前面说过的,热门IP固然会得到玩家的追捧,但如果只顾着“割韭菜”而从不关注玩家体验,固步自封不能包罗万象,那么当IP热度退却后,这些IP改编游戏又能剩下多少有价值的东西呢?

这也就是同为IP改编类游戏,为什么有的游戏能够屹立不倒,而有的游戏却只能变成游戏历史长河中的一粒砂砾的根本原因。

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