三国志战略版:英雄集结_测试服_势不可挡实测

三国志战略版:英雄集结_测试服_势不可挡实测

首页战争策略三国猛将势不可当更新时间:2024-04-24

一、大丹寄语

欢迎来到大丹说三国,一个独立于同盟之外的神秘组织。大丹文章中的图片将不再设立水印,作学习、讨论之用,方便大家取用。

本期的主题是【势不可挡】。

这次在测试服,大丹从六大赛季战法中选择了两个比较冷门战法测试,一个是马妹的鸱苕凤姿,另一个是势不可挡,这篇来讲讲势不可挡的实际使用感受。

关注、点赞、转发,均能催更~一点一滴,汇涓流而成海,草木竹石皆可为剑。入世共筑羁绊,归来仍是少年!喜欢大丹的朋友,多多支持,哟哈!

二、战法解析

势不可挡是一个纯伤害战法,其主要优势就是能够越打越痛,不断提升伤害。而缺陷则是战法发动几率太低。所以我们测试的时候优先围绕战法发动几率来做文章,看看当前版本的势不可挡,上限如何。而势不可挡并不是武将的自带战法,因此给他提升几率的方法基本固定了。

三、阵容配置

为了测试比较合理的极限主动几率,这里带上了荀攸、白马义从,来组成三势阵容。由兵刃爆发的大哥武将:甘宁来携带势不可挡,同时带上破军威胜作为对比。

在三势阵、白马义从的加成下,荀攸的自带战法几率高达71%,头几回合的发动概率非常高,白板荀攸的自带发动后,大约能为全队提供7%的几率,同时也能提高荀攸自己战法的几率,达到78%。

荀攸的十二奇策,这里最关键的是为我军全体提升发动几率,主要是去反哺甘宁身上携带的势不可挡。

原本只有35%概率的势不可挡,在白马义从的加成下,前2回合能达到45%概率,如果荀攸战法发动,势不可挡可以达到52%的发动概率。

四、战法效果

综合战报来看,势不可挡确实有表现出越打越痛的特点,但是发动几率提高,依旧是不太稳定,难以打出想象中的单次600%的暴力伤害。但总体输出效果跟破军威胜差距不大,属于上限更高,一旦发动次数太低,单次效果就会不如破军威胜。并且,战法本身输出叠加很慢,要想更加暴力,还需要其他增伤战法来辅助。

五、未完待续

本期内容就到这里啦,如果觉得不错,记得关注、点赞、转发催更哟~

如需转载,麻烦注明出处:大丹说三国。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved