先把范围再明确一下,本文只讨论三国群英传3代的兵种。如果规定从头到尾都只能携带一种士兵征战华夏的话,各位会怎么去选择呢?我相信结合兵种具体的*伤力和相克关系的话,绝大多数的游戏老玩家们,会把最受欢迎的票投给这三种士兵。
一:藤甲兵。
相比起同样能够抵挡弓弩射击伤害的刀盾兵来说,藤甲兵无疑具备着更为优秀的防护能力。演义里的南蛮藤甲兵甚至一度把前来征讨的蜀军*得人仰马翻,若非诸葛亮使用火攻,断无取胜的可能!
只要不是对战骑兵,三国群英传3代的藤甲兵几乎就没有对手,单兵作战能力绝对的名列前茅!而且他们在升级之后,还能坐上战马成为滕骑兵,普通骑兵相对的优势也将荡然无存。
二,弓箭手。
近战拉胯又脆皮的弓箭手,当年一定被才开始接触三国群英传3代的游戏玩家们嫌弃。尤其是在面对敌方的刀盾兵和藤甲兵的时候,真是好几百人都打不过人家40人的小分队。
殊不知,这个兵种生动诠释了什么叫破茧成蝶!一旦升级成为高级的弓骑兵,不仅全部上马大幅提升帅气程度,射出的箭更是能轻松打穿刀盾兵和藤甲兵的厚重盾牌。只要摆好圆形之阵,几轮箭雨过后就能全灭对手的大几百号人。
三:轻骑兵。
凭借着高速机动能力,三国群英传3代游戏里的轻骑兵可说是前期和后期都非常实用。前期由于大家都是每队40人,又都是刀盾兵、武斗兵、弓箭兵这样的初级单位,唯一乘骑战马的他们只要不是碰上枪兵,都具备着碾压性的优势。
后期成为铁骑兵更是不得了,更加迅捷的移动速度,可以实现上下包抄的打法。战斗一开始就把他们上下分散,然后下达前进指令,一下子就能把敌将给包了饺子!掌握后伏战法的武将带领铁骑兵是最合适的,背刺的成功率无限接近100%。
综合上述,三国群英传3代游戏里要是只限制一个兵种打满全场,必定是藤甲兵、弓箭手和骑兵们三家争宠的局面!
有道是尺有所短,寸有所长。兵种的重要性,在如今的各类三国题材战略手游里,都是极其核心的,甚至比武将本身的个人能力都更为关键。近期我致力钻研的,TapTap版军令如山王者之心,非常创新的开放了全系兵种同时出现在战场上。我们在出征之前,就可以在校场面板里调整合适的配兵比例,以及每个兵种应该执行怎样的指令。
TapTap版军令如山王者之心的战场,被设计成了全系兵种单位同场竞技的舞台。兵不在多,而在于科学正确的搭配比例,不同的单位之间各自站位且各司其职,才能以最小的代价获得最大的胜利。
军令如山王者之心的三国世界里,玩家是要自创武将登场的,历史名将们只在单个服务器里存在一个,因此非常稀有和珍贵。当然在大力栽培原创角色的同时,不妨也多收集一些历史名人,他们在之后对于专属兵种还存在额外的提升效果。
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