为什么各种“怀旧服”“经典版”游戏层出不穷?

为什么各种“怀旧服”“经典版”游戏层出不穷?

首页战争策略三国神将战纪更新时间:2024-04-29

经典回归

英国作家查尔斯·狄更斯在《双城记》的开头说过一句名言:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”其实,这句话用在今天的游戏界,也是非常的贴合。

在今天,各种游戏都在铆足了劲地尝试各种新鲜玩意儿。在微观层面,它们在尝试让你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏观层面,它们又在尝试让你能在拥有1000个星球的超大宇宙里尽情遨游。

尝试突破当然是好事,但在新鲜劲过了之后,玩家也总是会感叹:现在的游戏,玩起来没有以前那种“上头”的感觉了。

所以,每当那些数十年前的老游戏回归到大家视野中时,往往会掀起一阵不小的热潮——从《最终幻想7》到《生化危机4》,再到《三国志8》……这些经典的老游戏并没有随着时代的发展而被人忘却,反倒依然能够受到广大玩家的追捧和喜爱。

而且,在这股子老游戏热潮中,“情怀”和“怀旧”也是让人无法忽视的重要因素——对新玩家来说,这些老游戏经历岁月沉淀之后产生的厚重感,有着一股别样的吸引力;而对老玩家来说,这些老游戏则是他们青春岁月的见证。

它们见证了老玩家们从少不更事的少年逐渐长大,而老玩家们也能感受到,随着岁月的变迁,这些老游戏在他们心里的地位,变得愈加重要了起来——虽然新游戏层出不穷,但终归还是最熟悉的东西最亲切。那些经典之作,永远是老玩家们心里的“白月光”。

于是我们才会看到,最近这几年各种“怀旧服”“经典版”游戏层出不穷——这些看起来有些“过时”的老游戏,在今天依然能够大火,归根结底就是因为它们作为游戏最根本的内核足够有趣,无论多久都不会真正过时。

而作为一名有幸经历过那个黄金时代的玩家,每当讨论起这个问题,我总会想到曾经“电脑房”里的一代经典——“三国群英传”系列。

作为一款三国题材的战略游戏,“三国群英传”在那个时代是非常超前的。它不仅能够让玩家在电脑游戏里运筹帷幄、调兵遣将,亲身体验南征北战的三国乱世风云,还通过可视化的战场画面和即时制的战斗模式,让玩家可以操纵自己心爱的武将,在军阵中尽情搏*,获得其他三国题材战略游戏中所没有的临场感与代入感。

“三国群英传”系列就像是《三国志》和《三国战纪》的结合版,它博采众长,又扬长避短。它的战略玩法让玩家不再局限于无脑砍*,战术玩法又让玩家不必迷失在众多的国政和数值页面里。这一打开即玩、深度与爽快并存的独特游戏体验,让“三国群英传”系列自然而然地受到了玩家们的追捧。

正因如此,这个系列才会在短短的9年的时间里,就从最早的《三国群英传》一直出到了《三国群英传7》。近些年来,“三国群英传”系列经典游戏的复刻版,也都是一经公布,就会有大量的玩家关注和支持——事实证明,当年的那批玩家只是“人老”,而不是“心老”了。

虽然嘴上说着“老了,玩不动了”,可一旦有机会,大家还是愿意到“三国群英传”的世界里去,重温那些充满了青春回忆的热血战斗。

但话又说回来,仅凭这些“怀旧服”“经典版”复刻游戏,也确实很难满足玩家在当下的游玩需求。我可以“人老心不老”,但岁月总会催人老——现在的我,确实很难再有精力像以前一样,一部“三国群英传”、一瓶汽水,就能在电脑房里兴高采烈地坐上整整一个下午。

那么,如果有一个无论是睡前饭后,还是公交地铁都可以玩的手游版“三国群英传”,是不是就能一举解决这些老玩家的痛点了呢?

我只能说,这得看情况。

就像开头狄更斯的那句话一样,“这是最好的时代,这是最坏的时代”。现在这个时代,不仅手机游戏空前发达,手机设备的性能也在不断提升,为厂商把那些曾经的端游经典作品移植上去提供了可能。

但与此同时,大部分厂商其实并不愿意做这种费力不讨好的事情,他们不断消费着玩家心目中的经典IP,推出着一个又一个的“换皮手游”……以至于,经典IP“惨遭手游化”,已经成了玩家们闻之色变的一件事。

人们之所以见到经典IP“惨遭手游化”就色变,其中最大的原因就在于“IP授权”式的“挂羊头卖狗肉”——记忆里,经典游戏的开发商明明是A厂,可到了“手游版”,游戏的开发商就成了压根没听说过的B厂。

不仅如此,在游戏的内容上,那些“惨遭手游化”的“IP授权”游戏,带给玩家的也是天差地别的体验——名字是叫这个名字,可玩法却是另外的一套玩法;系列里的经典角色,要么只是稍微露个脸就被雪藏,要么就直接是“查无此人”……

在这样的一个大环境之下,刚刚拿到版号的《三国群英传:国战版》,就显得弥足珍贵了。与市面上常有的那些“IP授权”“挂羊头卖狗肉”的换皮手游不同的是,《三国群英传:国战版》的开发商,就是“三国群英传”系列IP的缔造者宇峻奥汀。你所熟悉的那些“套路”,他们统统不讲;你能玩到的,还是原汁原味的《三国群英传Online》端游体验。

先从大家最关心的战斗开始说起吧——这事儿相当的众口难调,但从我个人的游戏体验上来看,《三国群英传:国战版》,确实是把这一口给“调”好了。

无论你是蜀汉阵营的“迷弟”,还是曹魏阵营的“粉丝”,归根结底都是因为那些传奇武将的故事太过耀眼,令人神往。打开游戏的你,当然不满足于只是去当一个岌岌无名的小兵。所以,《三国群英传:国战版》为你准备了一个任意化身各路英雄豪杰的机会——通过游戏中的“化身”系统,你可以化身三国故事里的那些传奇武将,从经典的形象,到招牌的“武将技”,也全都是记忆中的那个样子。

但如果,比起“化身武将”,你更喜欢统领军队、挥斥方遒?那也好说。就像刚才所说的那样,《三国群英传:国战版》原汁原味地继承了《三国群英传Online》端游的特色玩法。这意味着在手机屏幕的方寸之间,你照样可以把自己手底下的军队从最基础的义勇兵开始练起。

从“性价比最高巨兵”巨弓兵巨弩兵,到单体战斗力一骑绝尘的虎豹骑,再到战场上的霸主象兵,想怎么练,就怎么练。

可以说,在宇峻奥汀精心打磨之下,那些最为原汁原味的“三国群英传”游戏体验,这次都回来了。如果你是一个“三国群英传”系列的老玩家,那么在简单的操作教学过后,你很快就能上手游戏,重温当年的端游体验。

对我来说,这已经足够了。但对宇峻奥汀来说,这还远远不够。

如果宇峻奥汀只是想要做一个“三国群英传”的手游移植版,那么到此为止,他们就算是完成任务了。但很显然,他们想做的不止于此。随着游戏进程的深入,我开始发现,他们是真的注意到了当年那批玩家们的需求——这个需求不是固定不变的,随着玩家年龄的增长,他们想做的事情、想要的游戏功能,也会变得更多。

抽到的神将、练好的巨兵,如果只能“孤芳自赏”,那多少有一种“高处不胜寒”的孤独感。但现在已经是个互联网时代了,在《三国群英传:国战版》里,所有的“养兵千日”,都会等到自己的“用兵一时”。

等万人国战开启的时候,你完全可以来一波“厚积薄发”,给军团的兄弟们看看自己七进七出的武将化身,又或者让自己手底下的精兵成为兄弟们在敌阵中厮*的坚实后盾——无论是攻城略地,还是势力争夺,小说和电视剧中的三国战场是什么样子,《三国群英传:国战版》的国战就是什么样子。

而随着国战的结束,你也可以在“鸣金收兵”之后,试试在交易所、拍卖行和摆摊等交易模式做点生意,给自己筹措点军费。在《三国群英传:国战版》里无论是兵马粮草,还是道具宝物,都可以在玩家之间流通交易。

分析起来,这个系统确实是相当的利好玩家——一方面,它不存在任何手续费门槛,实现了真正零成本的自由交易;另一方面,它又依托于公平爆率下的玩家之间以物换物,杜绝了工作室垄断交易哄抬物价的可能。

有了万人国战、有了自由交易,《三国群英传:国战版》的特色玩法已经是非常丰富了。但是这一切并没有到此结束,随着游戏进程的推进,玩家还能够解锁一个能够充分解放双手的挂机系统——老实说,作为一个每天疲于“和生活对线”的中年打工人,相比于国战,其实这个系统带给我的惊喜要更大一些。

毫不夸张地说,《三国群英传:国战版》的挂机系统,几乎是我见过的功能最全的游戏内挂机系统——就我的观察而言,在线的时候,这个挂机系统似乎是可以自动检测玩家各项状态的。吃药回复、回城售卖、返回野外等多种智能“搬砖”操作,对它来说都不在话下。早上到工位开始挂机,到了中午,你就能明白什么叫“收获颇丰”。

甚至,在退出游戏之后,你的角色也不会因此而“下线”。通过设计好的脱机挂机方案,即使是在离线状态下,角色也依然能够获取各种掉落道具。

而除了便利外,这个挂机系统在我眼里还有着一个更加重大的意义——通过预先设置好的挂机方案,在游戏里你就真正实现了“让角色的战力每分每秒都在提升”。每个玩家都能跟得上版本,国战也不再是少数顶尖玩家的“特权”。

这样一来,当年爽快对战的“三国群英传”记忆,才算是真正地延续了下来。

现在,你明白为什么我说《三国群英传:国战版》与那些粗制滥造的“IP授权”之作不一样了吧——作为经典IP“三国群英传”系列开发商宇峻奥汀倾情打造的手游新作,《三国群英传:国战版》用最适合当年那批老玩家的形式,重现了原汁原味的“三国群英传”端游体验。

在还原经典的同时,《三国群英传:国战版》也并没有“在逝去的时光中原地踱步”,而是依托于时代的进步,带来了众多与时俱进的玩法,让游戏的厚度上了一个层次。在今天这个“换皮手游”满天飞的时代,宇峻奥汀与《三国群英传:国战版》的坚持,无疑是难能可贵的。也正因如此,《三国群英传:国战版》才更需要玩家们的支持和体验,督促游戏官方把游戏做得越来越好。

现在,《三国群英传:国战版》“群英测试”正在预约开放中。如果你是一个“三国群英传”系列的老玩家,不妨点击【阅读原文】前往游戏官网进行预约,和兄弟一起,重温当年的那份感动。

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