很多人喜欢三国志系列,是因为游戏的策略性足够强。但除此之外,三国志系列在很多玩法上的设计,也显得很有人性化。就像《三国演义》被不少人当成是一部巨大的职场辞典一样,其实透过三国志系列游戏,你也能发现一些能折射出现实社会现象的东西,比如武将的登庸,宝物的分配等,为什么这么说呢?
就拿武将的招募来说吧,主流的三国志系列中,一个势力想获得一个武将,主要是通过探索和登庸两种,其实就相当于当下的公开招聘和挖墙角。在探索中,遇到脾气大的武将,你可能还需要通过舌战等方式说服他,才有可能被折服。这可不就是职场上所谓的双向选择嘛?
相比较起来,涉及到武将自身利益的宝物分配,则是更加能凸显本系列游戏的现实性。在三国志系列中,宝物通常分为武将自身携带,以及探索到的宝物。因为整体的策略需要,有时候我们会将一个武将身上的某件宝物扒下来,给另一个人使用。这时候就可以通过游戏中的没收或授予来实现。比如说把吕布的赤兔马,暂时给关羽。或者小乔身上的暗器给大乔等。
但是有些东西毕竟是人家武将自己祖传的,就算你是领导,也不能说拿就拿。在很多版本中,宝物的分配玩法通常和武将的忠诚度相关,比如在野的武将宝物被没收后,忠诚会有所下滑,以三国志11PK版为例,把张飞的丈八蛇矛没收授予给关羽后,张飞会直接吐槽你,忠诚度直接跌了十分之一左右。
在《三国志11》和《三国志12》中,关于宝物的分配基本大同小异,宝物都在武将身上,哪怕收服后,也并不会归属于主公。而且像《三国志11》里,只有一个授予没收的选择,对很多喜欢收集宝物的玩家来说,就会有点纠结,因为这意味着宝物只能从一个武将身上,换到另一个武将身上,而并不能在真正意义上,归属于玩家的国库。
在《三国志14》等系列中,宝物又被调整为名品,并且对分配的玩法进行了调整,可以分别进行没收或者授予,更细分之后,就被不少玩家玩出了*操作,比如说通过授予医术或者其他书籍,可以强行给郭嘉延长一些寿命。通过资源倾斜,让打工人发挥最后的作用,这可不现实么?
这还不算什么,有些玩家套路更野,虽然掉的忠诚多,但通过授予相对一般的宝物,也可以慢慢再把被没收宝物的武将忠诚,再慢慢培养起来,说白了,其实就是一场利益交换。不过有些人也会利用义兄弟、夫妻、父子等亲情关系来规避忠诚度的下滑,毕竟可以白拿。
但宝物分配这种事,也得分场合,不然有些武将可能会记恨你一辈子。就拿《三国志9》来说吧,如果你相中了被俘虏的吕布的马,虽然忠诚度通过褒奖等手段提满了,但如果直接没收了吕布的马,哪怕你通过其他方式进行了弥补,但也可能会导致吕布的下野。而且后面再招回来的可能性就很低了。同样的情况,还有王允的七星宝刀,如果被没收后,也相当于得罪了这个罪将。最后的结果就只能是送他上西天。
在我们看来,这些武将可能有点小心眼,但实际上很是藏着为人处世的味道。有些东西如果求而不得,通过仗势欺人,明抢之后,哪怕你后来有很大的诚意,但双方依然很难有合作的空间了。
不过三国志系列中的宝物数量,其实数量并不算多。如果你想收集更多宝物的话,那不妨试试正在公平台预约的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,这款由腾讯发行的新SLG手游,开创了一个策略至上,告别氪金的游戏环境。
在《荣耀新三国》中,目前共有158件宝物可供玩家收集,宝物的获取可以通过武将收集来得到。当你得到重复类的武将后,就可以让他们解甲归田,来获取他们身上携带的各种宝物。每一件宝物都带有一种特定的技能,并且按照开场型、主动型、被动型在实时战斗中,帮助玩家提升游戏的策略性。结合武将自身的技能和宝物的特技,合理进行排兵布阵,才是这款游戏最大的乐趣之一。
另外,在《荣耀新三国》里,宝物也是像三国志系列那样,可以自由流通,哪怕是那些有名的名品也不是专属捆绑在某些武将身上,你可以根据实际的战斗情况合理分配宝物的归属,而且不会影响到武将的忠诚度。
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