三国志战略版:在S5赛季当侠客,用一支队伍14小时打4万战功

三国志战略版:在S5赛季当侠客,用一支队伍14小时打4万战功

首页战争策略三国塔防群雄传更新时间:2024-05-08

本期讲一下S5赛季侠客军相关内容,对新赛季侠客军不明白的玩家可以了解一下,花席用三势阵蔡文姬一天可以打4-5万战功。

【要点汇总】

1:重振旗鼓与起兵功能介绍

2:至少有一只强力队伍就可以当侠客军

3:用一个队伍当侠客军14小时打4万战功

正规军的好处:每周可以打铜钱,可以练3-5个队伍,打不过可以一起冲。

侠客军的好处:打的过的就打,打不过的就藏兵起飞,总会遇到弱的玩家,时间更自由。

前线的敌人大部分都是强悍的,玩侠客军时遇到的敌人大部分都不是那么强,因为厉害的都去前线打架了。

一:重振旗鼓与起兵功能

【重振旗鼓】

花席前两天用箭塔玩了一次"塔防大作战",又一次被俘虏后两个号卡地形已经没有意义,所以让大号利用重振旗鼓功能回到出生州府,小号起兵当侠客军。

重振旗鼓是S5赛季新增的脱离俘虏方式,当你被敌人俘虏后点"脱离俘虏"选择"重振旗鼓"你就会直接飞回出生州,落地成盒。

重振旗鼓不会让你受到损失,土地、建筑都不会损失,你原来2万势力现在还是2万势力。但你的主城会变成小盒子,里面的九宫、八卦消失了,也没有木牛流马和匪寇。

不用担心这一点,你可以立刻在出生州任意地方打11个土地,并且迁城过去。

相当于你在资源州被俘虏后获得免费迁城回出生州,节约你500金珠。

这一点对于劣势方很有用,大部分玩家都会利用这一点飞回出生州继续战斗。

重振旗鼓后抓紧找个好地方打11个土地很重要,你需要每样资源10W,并且没有建筑队列,所以立刻到前线重建是很好的,万一被俘虏还能再次重振旗鼓逃走。

从不同地点起兵成为侠客军:

1:从资源州起兵

从资源州起兵,你可以选择的地方很多,一般就在四个资源州混就行,没必要到敌人出生州,因为出生州没人理你,铺路都能累死你。

"侠客军到敌对阵营出生州会被减少20%功勋和资源,在敌人的出生州迁城你需要花费金珠"

2:在出生州起兵

例如曹操势力可以选择到达关中起兵,一般都是敌人打到家门口才会起兵,关中敌人不会少,你不会寂寞的。

即使在出生州起兵,仍然可以到达关中,所以不用怕。

【不是谁都能在S5成为侠客军】

成为侠客军要有10级大殿,还要有10万战功,这一点让只在出生州玩单机的玩家无法成为侠客军,因为出生州无法获得战功

就算敌人打到了出生州,你打10万战功也没用,因为每个阵营限制300人成为侠客军,在出生州打10万战功时,其他人早就打够10万战功了,名额根本不够。

谁能想到,侠客军竟然玩起饥饿营销了,只有300名额,先到先得!

二:要有一个强力队伍

你至少要有1只强力队伍,才适合起兵当侠客军,不然会很吃亏。

只有1个强力队伍够吗?

有一只可以与大部分类型敌人战斗的队伍就可以,你需要熟知自己这个队伍能打赢什么队伍,打不赢什么队伍,侠客军的战斗大部分都发生在自己领地附近,遇到打不过的队伍就撤退,保存实力。

花席目前主要依靠三势阵蔡文姬打功勋,象兵贾诩做辅助,五谋臣还在练级做打杂。

"当你觉得可能打不过敌人,又想试试怎么办?"

看图中第一个位置的朱儁,利用朱儁碰瓷打掉敌人几千兵力,敌人损失兵力后再用你的满兵队伍吃掉敌人。

这种战术很适合想打功勋的侠客军,用朱儁损兵换更多的功勋。

遇到打不过的敌人就藏兵。

侠客军最好的一点是自由,打不过就把兵力藏起来,被打飞后到新的地方碰运气,敌人那么多总会有软柿子让你捏一下的

只要你有一个比较强的队伍,加上朱儁碰瓷就可以应对大部分战斗。遇到围剿时直接让人打飞是最好的选择,和单独的敌人打架最容易。

三:一只队伍就可以打战功,还是挺爽的

【蜀枪、吴骑、吕布】

【三鹿、吕布、吴骑】

从战报时间可以看到只用一个队伍和敌人战斗,大部分是拦截敌人,正常在前线打的时候很难遇到落单的敌人,大部分敌人都是5-6个一起行动很难打。

当侠客军时敌人由于无法集结,所以大部分是落单的,在不经意间拦截敌人,被敌人围攻撤退就行。

"平民玩侠客军一定要懂得节奏,想办法牵着敌人走,不是硬碰硬"

总结:在S5赛季是可以玩侠客军的,如果没有强力队伍不建议当侠客,还是在出生州府玩的好。

下期预告:适合侠客军的三势阵蔡文姬队伍

花席在S3赛季当了2个月侠客军还是挺有意思的,没想到5赛季过了一半的时间又要当侠客军重操旧业,有趣啊!

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