三国*线下的八大神将目前已经登录国服已经有一段时间了,自神将登入起就有许多玩家纷纷吐槽这些神将有影响游戏的平衡性,也有玩家频频为开箱子开出的神将不知道其强度而烦恼。但是依我看来,其实一方面,目前出的这些神将虽然技能介绍都十分霸道,但是每个神将都有其显著的弊端。另一方面,众所周知,三国*目前的武将强度已经越发强大,感觉很多武将目前也已经达到了神将级别。那么今天,我就来先给大家盘点一下这八大神将各自的弱势在哪里,好让以后玩家可以根据真实的游戏场景进行武将的选择。(排名不分先后哦)
1·神关羽
神关羽一出场,所有玩家估计都会眼前一惊,这个武将和他的插画一样完全就是霸道的存在,无距离的红桃*可以让他每一回合都可以持续输入而不断*,即使因此而损失了闪,桃,五谷,桃园等防御类的手牌,但是二技能武魂的死亡威慑技和他本身的五点血量可以让这个武将成为全场嘲讽最低的存在,可以说神关羽的使用体验完全就像在战场上,关羽骑着赤兔马来去自由,过五关斩六将,指哪儿打哪儿的存在。
但是这个武将的缺点在于,武魂的标记是锁定的,所以会被一些其他别有用心的武将所利用,比如貂蝉的离间,荀彧的驱虎等,一但神关羽的队友身上的标记占有较多的时候,会导致神关的死亡威慑技能效果大大减弱。另外,这个武将的威慑力是与全场玩家数量成正比的,当存活的武将越少,神关羽的嘲讽就反而会越高。因此,如何在前期就打出优势,或者是靠死亡带走敌方核心武将甚至是主公,是一个使用神关羽的玩家最需要琢磨的。
2,神吕蒙
神吕蒙的插画让很多玩家都吐槽以为是上帝现世,可以说这张插画也对应得上吕蒙当时白衣渡江,智擒关羽的典故。游戏中神吕蒙的第一个技能涉猎是一个大量过牌技能,这个技能可以保证神吕蒙一回合能有平均3-4张拍的收益,个人感觉这个技能类似观星,制衡和英姿的合体,强过牌能力配合二技能攻心,可以迅速拉开牌差,同时克制司马懿这类较吃手牌的或者是邓艾这类靠牌堆顶的牌进行判定的武将。
但是神吕蒙的弱点在于,人越多的时候,其嘲讽度就越高,没有防御技能的神吕蒙在多人的输出下很难生存下来,并且如果在被持续乐的情况下,神吕蒙也同样很难发挥作为,即使他在单挑上拥有着很高的胜率。所以在军争环境下八人场内,还是要根据自己的位置来斟酌是否需要让神吕蒙出场。
3,神周瑜
神周瑜是一个火包里输出非常强力的武将,虽然没有标准包或者界限突破包里的大英姿,但是开局强行伤害的业炎攻击,再配合琴音AOE掉血,可以说是很多脆皮武将的噩梦了。在逆风的形式下,也可以通过琴音达到类似桃园的效果,可以说是一个攻守兼备的武将。
即使这个武将不像神吕蒙一样,对于乐不思蜀并不感冒,但是其琴音需要弃牌的机制,让他可能需要放弃在出牌阶段的输出。并且大业炎扔牌掉血的机制其实也是一个伤敌一千自损八百的打法,对于这类看重花色手牌的武将,容易被甘宁,张辽等拆迁队进行克制。
4,神诸葛亮
神诸葛亮具有一个非常强势的保人技能大雾,配合仁王盾的存在,恐怕只有张角的雷击或者是闪电才能伤害得到他想保护的人,如果神诸葛的保护配合鲁大师等核心武将,可以说是一种噩梦的存在!七星牌可以当做一个小牌库,如果玩家有一个好的大局观的话,完全可以根据形势拿出自己想要的牌。狂风实际上是一个添头技,有铁索或者属性伤害的武将的时候可以使用。
但是七星牌的次数限制,让神诸葛成为了一个前中期强势的武将,如果拖到游戏后期,没有七星牌的神诸葛将会沦落成一个白板,并且神诸葛亮在一定的程度上也比较吃队友,好的阵容配合神诸葛的保护才有事半功倍的效果,如果要克制神诸葛,可以等当他保护队友,在自身没有保护的情况下进行集火,因为神诸葛本身还是比较脆的。
好啦,今天就先放出四个神武将的缺点分析,如果喜欢我的人可以点关注,我会在近期给到大家另外四个神将的分析攻略哦,谢谢啦~
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