《三国志英杰传》作为一款经典的战旗游戏,小编已经玩了20多年了,之前也写过很多关于它的文章,但这种经典游戏能聊的话题是怎么也说不完的,今天就来和大家聊聊游戏中关于策略的事情。
策略是游戏中最重要的一个技能,无论是普通玩法还是极限练级,不使用策略是很难达到自己想要的目标的,比如小编个人玩的时候,就喜欢先将关羽在信都之战升到8级,这样他就可以使用牵制策略,不仅不会抢夺友军的经验值,还能降低敌方的攻击力,自身也能额外获得8点经验。
游戏中后期每关的敌军数量逐渐增多,策略就显得更加重要,特别是会群攻策略的武将,在大范围击退敌军的同时,自身也能获得更多的经验,比如会火系攻击武将的的大焦热、大火龙、会水系攻击武将的大漩涡、大浊流,还有贼兵特有的石系攻击的大落石、大山崩等,这些技能如果能将敌军设计成“梅花”站位,每回合至少能获得40点以上的经验,如果再能击退一两个敌军,基本上可以忽视等级差,两个回合就能升一级。
《三国志英杰传》中共有10个兵种,分别是步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、武术家、妖术师、猛兽兵和异民族,策略共有三十六种,分为火系、水系、石系、混乱系、降低士气系、恢复系(分恢复兵力和士气两类)这六大类,每种类别又可以分成3-6种不同的小类,根据兵种性质的不同,每名武将掌握的策略数量也不一样。
步兵转职后可以学会焦热、火龙、假情报、激励、援助等六种技能。
弓兵转职后可以学会漩涡、浊流、假情报、激励、援助等六种技能。
骑兵转职后可以学会牵制、挑拨、激励等三种技能。
贼兵转职后可以学会落石、山崩、山洪、大落石、大山崩、假情报、牵制、激励、援助等九种技能。
军乐队无法转职,可以学会激励、支援、鼓舞、大激励、大支援、大鼓舞等六种技能。
运输队无法转职,可以学会援助、补给、救济、大援助、大补给、大救济等六种技能。
武术家无法转职,可以学会焦热、火龙、猛火、大焦热、大火龙等五种技能。
猛兽兵无法转职,可以学会假情报、伪兵、伪装、牵制、挑拨、欺压等六种技能。
异民族无法转职,可以学会漩涡、浊流、海啸、大漩涡、大浊流等五种技能。
妖术师无法转职,可以学会焦热、火龙、猛火、大焦热、大火龙、漩涡、浊流、海啸、大漩涡、大浊流、落石、山崩、山洪、大落石、大山崩、假情报、伪兵、伪装、牵制、挑拨、欺压、看护、治愈、救命、大激励、大支援、大鼓舞、大援助、大补给、大救济等30种技能。
这些策略如果能够合理利用,对我们的战斗有着莫大的帮助,但游戏中并不是每种技能都有用武之地,就算小编玩了二十多年,已经通关了不下50遍,部分策略也是极少使用的。
(此图为伪兵攻击范围)
比如混乱系的伪兵、伪装和降低士气系的欺压这三个技能,虽然是假情报和牵制的增强版,但在游戏中实用性非常低。
(此图为伪装攻击范围)
从图中我们可以看到,耗费16点策略值的伪兵比耗费24点策略值的伪装攻击范围更广,但他俩的作用和耗费8点的假情报却一模一样,敌兵中计之后下个回合该苏醒照样会苏醒,并不会因为我们施展了高级的策略而有额外加成,难道是光荣为了凑数量才将这两个技能加上的?
耗费16点策略值的欺压还算对得起它的等级,正常牵制是降低敌方20点士气,挑拨降低30点,欺压则能降低40点,但在实际游戏中,我方除了骑兵会使用降低对方士气的策略外,其他兵种几乎用不上这一类的技能,而偏偏最长使用降低士气类策略的骑兵又学不会欺压,这种设定就很秀了。
虽然游戏中这些技能毫无用武之地,但也不能说《三国志英杰传》不是一款优秀的游戏,毕竟在90年代能做到像它这样优秀的作品已经很不容易了。大家在玩的过程中觉得有哪些技能是多余的呢?欢迎在下方留言讨论。
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