韩国和日本,都是咱在东边的老邻居。因为各种各样的历史问题,这两个国家在平时也鲜有互动,上一次在国际上令人印象深刻的合作,还得追溯到2002年的韩日世界杯。三国志11无尽的野望MOD把世界上的主要国家都兼容到了华夏大地的版图上,韩日则因为国家体量太小而做了抱团压缩处理,再次以联合体的形态展现在游戏玩家们的面前。
游戏为韩日联军安排的初始出生据点是吴郡,代表这支势力的主公是织田信长。压在他头顶的,是驻扎建业并由乔治华盛顿领衔的灯塔国。江湖传言“自由美利坚,枪战每一天”,面对这样一个单日新增动辄百万也依旧整天抱团吃鸡的好战国家,韩日联军的破局难度显然要挂到4颗星以上。接下来,就进入韩日联军的骨干将领展示环节。
李舜臣(统85、武80、智62、政52、魅91)
乙支文德(统76、武65、智94、政63、魅67)
朝鲜方面能战的角色,只有李舜臣和乙支文德两人。在鸣梁海战中仅以12艘战船击退日本海军300艘舰船的李舜臣,被游戏匹配了水将、拱戍、造船和陷阵四个特技,他同时也是韩日联军里统率值和魅力值最高的人物。凭借萨水之战打败30万隋军的乙支文德,则成为了韩日联军的首席军师。乙支文德在面对百万隋朝大军压境的情况下反复请降拖延时间的狡猾手段,为他在游戏里赢得了言毒和连环特技,美国方面除了杰斐逊都会被他轻松喷走。
源义经(统85、武74、智66、政45、魅80)
武田信玄(统82、武70、智68、政67、魅64)
日系方面的人才相对朝鲜就显得人丁兴旺一些,源平合战取得决定性胜利的源义经获得了要击和军魂特技,是日本最会带兵的将军之一,也是首席练兵教官。三方原之战击败织田信长和德川家康联军的武田信玄,凭借自己出神入化的兵法在游戏里得到了布阵和巧变,不愧是“甲斐之虎”。在冲锋陷阵拼刺刀方面,这两人是整个联军里的翘楚,乙支文德这样的脆皮谋士还是随军做副将的好。
德川家康(统80、武81、智80、政82、魅78)
丰臣秀吉(统77、武56、智86、政84、魅79)
战国三英杰自然要放在后面晒,才显得有排场。先来看看德川家康和丰臣秀吉的情况,前者是织田信长生前最重要的盟友,后者是其最忠诚的家臣,所以二人的首技能都是辅佐。不过在具体的军事才能方面,德川家康精于套路而得到了法治和深谋;丰臣秀吉崇尚武力而获得了强行和攻城,当然也多少与侵略朝鲜有些关系。
织田信长(统85、武85、智83、政90、魅82)
最后压轴亮相的就是本势力的主公,“第六天魔王”织田信长。纵观整个日本战国史,此人的确称得上是第一风云人物。很多朋友都拿他来跟曹操相提并论,我本人并不是很认同这样的说法,毕竟从国家体量和兵力规模来说,曹操的难度明显比织田信长困难得多。日本那样的乡村械斗规模,放在真正的三国时期真不够看。游戏给织田信长配置的技能依次是连击、威风、霸王和火攻,是个内外兼修的人杰,美国方面只有巴顿将军可与之比肩。
驻守会稽的南美联军(玻利瓦尔为主公)在韩日面前不过小菜一碟,闪电战拿下他们之后就全力迎战美利坚吧!这是压在韩日联军身上的一座大山,织田信长想要真正挺直腰板就必须把美国人搬开,现实世界几乎不可能了,游戏里还是有机会的。三国志11无尽野望MOD的韩日阵营就介绍到此,谢谢各位长期的关注和支持。
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